Jak szybko zrozumieć Monster Hunter World (zwłaszcza jeśli jesteś graczem Destiny)





Świat łowców potworów w ciągu ostatnich kilku miesięcy zwróciło uwagę bardzo wielu graczy Destiny w egzotycznych szatach. A od czasu premiery gry w piątek, ten szum wydaje się przełożyć się na dużą liczbę Strażników pojawiających się na rynku Astery, chętnych do przyłączenia się do polowania. Wiem, ponieważ jestem wśród nich, podobnie jak większość mojej najtwardszej ekipy Destiny. Zajmę się głębszymi przyczynami tego w dedykowanym artykule pod koniec tygodnia, ale na razie chciałem napisać krótki elementarz Monster Hunter dla moich braci i sióstr z Vanguard, którzy albo stawiają swoje pierwsze kroki w dino -rozwalająca karierę lub mają ochotę dołączyć, ale nie są pewni, jak będą się czuć w domu.

Widzisz, odpowiedź brzmi „bardzo w domu”. Podczas gdy Monster Hunter jest znacznie bardziej złożony niż Destiny (jego wpływ na notorycznie głębokie Dark Souls szybko staje się jasny), szeroki zakres jego konfiguracji, struktury, przebiegu gry i ścieżki postępu będzie naprawdę bardzo znajomy. Na początku nie zdasz sobie z tego sprawy, gdy zataczasz się w oszołomionym menu, próbując po prostu zrozumieć, czym tak naprawdę jest wszystko przed tobą i jak to działa. Ale kiedy już to zrobisz, odkryjesz, że w zasadzie już to masz. Więc pozwól, że cię tam zabiorę szybciej.

Astera to wieża



Dość prosty analog, ten. Miasteczko Astera to pozbawiona walki przestrzeń społeczna, wypełniona sprzedawcami, zasobami, centrami informacyjnymi i co najmniej jednym lub dwoma jajkami wielkanocnymi. Tutaj będziesz odpoczywać między misjami, zarządzać stale powiększającym się ekwipunkiem, dostrajać wyposażenie, planować długoterminowe strategie postępu, a jeśli masz szczęście, połaskotać świnię.

Jest nawet stół dowodzenia, który przypomina starą Salę Przedniej, gromadzącą przestrzeń w pierwszym Przeznaczeniu, przy której często będziesz szczekany przez surowego starego dowódcę przed misjami fabularnymi. Jeśli jesteś graczem Destiny, wiesz już, dlaczego ta sytuacja będzie znajoma. Ten dowódca natychmiast stanie się w twoim umyśle różowym, fantazyjnym kuzynem Zavalli i będziesz z tego całkowicie zadowolony. Chociaż jeśli chcesz towarzyskiego zgiełku Wieży, będziesz chciał udać się na górę do Centrum Zgromadzeń, ponieważ jest to jedyne miejsce, w którym zobaczysz innych graczy.

Zarząd misji jest dyrektorem



Tablice zadań w Astera to miejsce, w którym rozpoczniesz (prawie) wszystkie aktywności w Monster Hunter World. Główne misje fabularne, opcjonalne zadania poboczne, polowania na specjalne zasoby… Tutaj znajdziesz wszystkie swoje obecne główne opcje, wraz z mapami lokalizacji każdej aktywności. Kluczowa różnica polega na sposobie działania kooperacji, który jest nieco bardziej skomplikowany. Podczas gdy Destiny utrzymuje grupy razem poprzez wybory aktywności, co oznacza, że ​​rozpoczęcie misji dla jednego jest początkiem misji dla wszystkich, w Monster Hunter będziesz musiał ręcznie rejestrować się w działaniach znajomych, gdy się pojawiają. Jednak jest to dość łatwe, gdy wiesz, jak to działa. Po prostu sam publikujesz zadanie, jeśli prowadzisz aktywność, lub poszukujesz, do którego możesz dołączyć, jeśli nie. To samo dotyczy sytuacji, gdy szukasz pomocy lub szukasz do pomoc w grze publicznej. Sprawdź nasz przewodnik na jak grać online ze znajomymi w Monster Hunter World po więcej informacji.

Kuźnia to Banshee. I Xur. I wszyscy inni Sprzedawcy. I ekrany twojego sprzętu

Warsztat kuźni może nie być ten jeden najważniejszy sklep w Asterze – w miarę trwania gry wszystkie z nich staną się niezbędne dla twoich postępów i wzmocnienia na wiele różnych sposobów – ale biorąc pod uwagę, jak fundamentalne jest to dla mięsa twoich umiejętności bojowych, zdecydowanie jest to jedyny spędzisz większość czasu. Zanotuj lokalizację Kuźni. Spędzisz tam więcej czasu niż we własnym domu.



Tutaj, o ile masz odpowiednie materiały, możesz wykuwać nowy podstawowy sprzęt, ulepszać istniejącą broń do nowych poziomów mocy na nowych, rozgałęzionych, specjalistycznych ścieżkach, „przenosić” broń na niższy poziom, aby zmienić jej kierunek – znakomicie, odzyskasz wszystkie użyte materiały rzemieślnicze, co oznacza, że ​​nie możesz złapać się w złym drzewie ulepszeń – i skonstruować dowolny, specjalny element zbroi, który masz do wykonania. Na pierwszy rzut oka wygląda na przesadne, ale kiedy już się w to wejdziesz, wszystko działa za pomocą całkowicie zrozumiałych drzew ulepszeń i ekranów profitów zbroi, które powiedzą ci wszystko, co musisz wiedzieć o tym, czego używasz i co otrzymujesz. Jest jednak o wiele więcej statystyk niż w Destiny. A propos…

Umiejętności zbroi to twój system profitów

Obrona twojej zbroi i odporność na żywioły to tylko podstawowe poziomy jej funkcjonalności. Kiedy zaczniesz wchodzić w głębsze poziomy tworzenia konstrukcji i zaczniesz tworzyć bardziej szczegółowe zestawy zbroi z głębszymi modyfikatorami rozgrywki, będziesz chciał zwrócić szczególną uwagę na umiejętności zbroi każdego elementu, które można znaleźć na dalszych stronach jego ekran statystyk w Kuźni.



Umiejętności zbroi robią różne rzeczy, od oferowania odporności na efekty statusu, takie jak trucizna, przez zwiększanie oceny powinowactwa twojej broni – w zasadzie twojej szansy na trafienie krytyczne – przez wzmocnienie twojego zdrowia i wytrzymałości, po poprawę twoich umiejętności w praktycznie każdej sytuacji w grze możesz myśleć o. Ważną rzeczą do zapamiętania jest to, że Umiejętności Zbroi kumulują się, co oznacza, że ​​wiele elementów zbroi z tą samą Umiejętnością zwiększy jej moc. Po prostu idź do warsztatu, sprawdź Umiejętności na wszystkich dostępnych zbrojach, policz trochę i możesz szybko zacząć projektować zestaw specjalistyczny dokładnie na potrzeby twojego następnego polowania.

Sakiewka łowcy to twój ekwipunek, skrzynka na przedmioty to twój skarbiec

W Monster Hunter World będziesz mieć dużo przedmiotów w dowolnym momencie. Pomiędzy bronią, zbroją, zasobami rzemieślniczymi, amunicją oraz przedmiotami zdrowia i statusu prawdopodobnie będziesz mieć dziesiątki, jeśli nie setki elementów do zabawy. Najłatwiejszym sposobem na zarządzanie tym wszystkim – i upewnienie się, że nie zabraknie Ci miejsca na zbieranie nowych rzeczy na wolności – jest regularne zarządzanie ekwipunkiem po powrocie do Astery.

Aby to zrobić, udaj się do jednej z wielu skrzynek na przedmioty rozsianych po całym mieście. Tutaj możesz zamienić swoje rzeczy między sakiewką łowcy (która zawiera twoje natychmiastowe noszone zasoby i jest również dostępna za pośrednictwem menu pauzy) a większą skrytką w domu. I warto pamiętać, że jeśli masz jakieś często używane przedmioty skonfigurowane do automatycznego wytwarzania – takie jak mikstury zdrowia i ulubione rodzaje amunicji do łukogunów – stanie się to bez względu na to, czy wymagane materiały znajdują się w woreczku, czy w skrzynce z przedmiotami. To sprawia, że ​​wszystko jest przyjemnie proste.

Centrum Zasobów to Tablica Nagród

Centrum zasobów, znajdujące się pośrodku głównego rynku w Astera, to kolejna ważna lokalizacja, którą będziesz chciał odwiedzić, gdy tylko będziesz w mieście. Tutaj możesz odebrać Zlecenia, które – podobnie jak odpowiedniki w Destiny – są opcjonalnymi celami pobocznymi, które możesz wykonać za każdym razem, gdy wykonujesz jakąkolwiek aktywność w Monster Hunter World. Często są to rzeczy, które będziesz robić w trakcie normalnej rozgrywki bez specjalnego wysiłku (takie jak zbieranie zasobów i zabijanie potworów wszystkich rozmiarów), a po powrocie do Centrum nagrodzą cię Kulami Zbroi, które to waluta, której potrzebujesz, aby trwale zwiększyć statystyki swojego sprzętu ochronnego. Są więc niezwykle ważne. Zasadniczo zawsze bądź Bountying.

Dochodzenia są również Zleceniami (w pewnym sensie)

Dochodzenia są bardziej zaangażowane, trudniejsze wersje Bounties, które działają jako własne, szyte na miarę działania i które zwykle obejmują polowanie na dużego potwora (lub kilka) w ustalonym limicie czasu. Zobacz je jako zadania poboczne, z konkretnymi nagrodami materialnymi wyższego poziomu. Otrzymasz je również i zarejestrujesz w Centrum zasobów i, jak zawsze, będziesz musiał tam wrócić, aby je spieniężyć.

Ekspedycje są w trybie patrolu

Potrzebujesz trochę wolnego czasu na eksplorację, aby zebrać te zasoby i wyhodować materiały potworów, których potrzebujesz do następnego elementu zbroi? Ekspedycje są tam, gdzie jest. Ekspedycje to tryb swobodnej wędrówki w Monster Hunter World, który pozwala swobodnie przeszukiwać obszary łowieckie Nowego Świata, nieskrępowane ani limitem czasowym, ani warunkami niepowodzenia. Po prostu udaj się do dowolnej bramy z Astery, naciśnij X lub A (w zależności od kontrolera) i odejdź.

Twoje naładowane umiejętności broni są Twoim Super

Okej, naprawdę upraszczam tutaj, ale porównanie pomoże ci zrozumieć niektóre z początkowych zawiłości walki Monster Huntera. Większość broni ma jakiś specjalny, wzmocniony stan, a przyzwyczajenie się do rytmu i przepływu tej dwoistości oraz nauczenie się postrzegania swoich pełnych możliwości jako całościowej, wzajemnie powiązanej całości, naprawdę pomoże ci szybko stać się skutecznym, zarówno na polowaniach solo iw drużynie.

Ich funkcjonalność i zastosowanie są bardzo zróżnicowane – na przykład długie miecze mają wskaźnik ducha, który jest budowany podczas walki i może wyzwalać wzmocnione kombinacje, podczas gdy ciężkie łukoguny mają ładującą specjalną amunicję wielu typów – i właściwie uczą się, jak używać każdego z nich. jeden ma w sobie wiele niepowtarzalnej głębi. Ale, podobnie jak Destiny Super, zrobisz bardzo dobrze, aby szybko zbadać dokładnie, co potrafi twoja obecna broń, poznać jej strategiczne tajniki i zrozumieć, kiedy i jak upuścić dużą moc, aby uzyskać maksymalną skuteczność .