211service.com
Przewodnik po broni dla początkujących Monster Hunter World: rodzaje, powinowactwo, efekty i więcej wyjaśnień
Jeśli jesteś podekscytowany Monster Hunter World, ale dopiero wskakujesz do gry, przewodnik po broni dla początkujących Monster Hunter World pomoże ci opanować podstawowe informacje na temat broni, umiejętności zbroi w Monster Hunter World i Monster Hunter świata potwory sami. To nie tylko tak proste, jak uderzenie potwora mieczem, musisz wiedzieć, którego miecza użyć i gdzie go uderzyć. Nie martw się jednak, na początku wszystko może wydawać się przytłaczające, ale mamy tutaj wszystko, czego potrzebujesz.
- Przewodnik po świecie Monster Hunter
- Przewodnik startowy Monster Hunter World: wszystko, co musisz wiedzieć, aby zacząć
- Jak grać online ze znajomymi w Monster Hunter World
Ale nie martw się. Poniżej znajdziesz pełne zestawienie wszystkich głównych rodzajów broni, ich funkcji i sposobów na wyciągnięcie z nich tego, co najlepsze. Zaczniemy również od przeglądu kilku podstaw walki, które będą decydować o tym, jak walczysz i zwiększasz swoją moc. Zaczynając od jednego z największych pytań, jakie zadają sobie nowi gracze Monster Hunter:
Czym jest powinowactwo broni w Monster Hunter World i jak je ulepszyć

Powinowactwo broni to bardziej późna faza gry, o którą należy się martwić, ale często się o niej wspomina, więc warto to wyjaśnić. Na najbardziej podstawowym poziomie broń z powinowactwem większym niż 100% ma większą szansę na zadanie większych obrażeń, podczas gdy broń z mniej niż 100% prawdopodobnie zada mniej.
W efekcie gra radzi sobie z atakami krytycznymi - wyższe powinowactwa oznaczają większą szansę na większe obrażenia. Istnieją dwa główne sposoby na jego ulepszenie: poprzez ulepszenie samej broni lub poprzez ulepszenie zbroi za pomocą określonych umiejętności. Poszukaj przedmiotów, które wspominają o zwiększeniu siły ataku lub samego powinowactwa, głównie tych:
- Mieszadło : Zwiększa twoje ataki i powinowactwo, gdy duże potwory są wściekłe.
- Wzmocnienie ataku - Zwiększa siłę ataku i wyższy poziom powinowactwa, gdy nakłada się wiele instancji.
- Remis krytyczny - Zwiększa powinowactwo do ataków ciągnących, które są pierwszym ciosem zadanym po wyjęciu broni.
- Krytyczne oko - Podstawowy wzrost powinowactwa.
- Maksymalna moc - Zwiększa powinowactwo, gdy twoja wytrzymałość jest pełna
- Jak szybko zrozumieć Monster Hunter World (zwłaszcza jeśli jesteś graczem Destiny)
- 8 rzeczy, które chciałbym wiedzieć przed rozpoczęciem gry w Monster Hunter World
Co oznaczają efekty tępe, krojenia i przekłuwania w Monster Hunter World
Wszystkie bronie mają tępy, krojący i przebijający efekt, który może robić różne rzeczy w walce.
Wybór odpowiedniej broni lub rodzaju amunicji dla konkretnego potwora może zwiększyć zadawane obrażenia, a także szansę na usunięcie dodatkowych części, których możesz użyć do craftingu.
- Krajanie na plastry - to w zasadzie tnie potwory i zwiększa szansę na usunięcie ogonów i innych części. Dobry przeciwko mięsistym, nieopancerzonym stworzeniom.
- Tępy - duże uszkodzenia uderzeniowe. Jest to dobre zarówno w ogłuszaniu potworów, jak i rozbijaniu ciężkich płyt pancerza.
- Przeszywający - może penetrować stwory, aby wielokrotnie zadawać obrażenia.
Przewodnik po broni dla początkujących Monster Hunter World

W rzeczywistości zaczynasz Monster Hunter World z jedną podstawową wersją każdego rodzaju broni, aby zacząć. Po przejściu przez otwierające się sekcje i swobodnym poruszaniu się po głównej bazie możesz również udać się do swojego pokoju, porozmawiać z gospodynią i uzyskać dostęp do obszaru treningowego, w którym możesz wszystko wypróbować. To dobry sposób, aby poczuć, jak działa każda broń, jak szybko jest i zobaczyć wszystkie opcje kombinacji i przyciski.
Każda broń pasuje do innego stylu gry, ale głównymi rzeczami, o których warto pomyśleć przy wyborze jednej z nich, jest stosunek obrażeń do szybkości (jak zwykle duże obrażenia, oznacza wolniejsze ataki), zasięg i opcje defensywne (niektóre rzeczy nie mają nic poza umiejętność unikania).
- Przewodnik po potworach Monster Hunter World
- Wyjaśnienie umiejętności zbroi Monster Hunter World
Wielki miecz

Broń bliskiego zasięgu o niskiej mobilności, ale potężnych atakach. Dostępny dla początkujących
Chodzi o potężne, ale powolne ataki. Naprawdę zranisz wszystko, co trafisz, ale wyprowadzanie ciosów lub łączenie kolejnych kombinacji ze względu na prędkość ruchu może być trudne – łatwo jest nie trafić w cel, jeśli się poruszy, i zostaniesz obijany o ziemię wokół niego. Będziesz także poruszał się wolniej, trzymając go i pozostań otwarty po atakach, ponieważ powrót do pozycji gotowości zajmuje trochę czasu. Jest druzgocący, jeśli potrafisz opanować jego rytm, a ponadto możesz chronić się przed atakami, używając ostrza przypominającego deskę jako tarczy.
Długi miecz

Broń bliskiego zasięgu, która ułatwia płynne kombinacje i uniki
Dla Monster Huntera jest to stosunkowo szybka broń, choć wciąż powolna i ciężka jak na standardy większości innych gier. Jego głównymi zaletami są długie ostrza, czterostopniowe kombinacje i ruchy unikania, które pozwalają ci zadać obrażenia i natychmiast zejść z drogi. Zanikający ukośnik (kółko i trójkąt razem) to szybki ukośnik, po którym następuje kreska do tyłu. Podczas gdy Foresight Slash (aktywowany jako kontynuacja po początkowym ataku z R2 + Circle) to odskok w tył, po którym następuje cięcie do przodu. Szybciej się porusza i ma szybsze, bardziej natychmiastowe uniki niż cięższa broń.
Miecz i tarcza

Zestaw broni bliskiego zasięgu, który pozwala szybko manewrować i chronić przed atakami
To jest szybki, zestaw broni do krojenia , z dużą ilością kombinacji, jeśli lubisz zacierać przyciski, i trochę głębi, jeśli chcesz trochę więcej umiejętności. Istnieje kilka podstawowych czterostopniowych kombinacji dostępnych za pomocą pojedynczych przycisków, ale także rozgałęzione, bardziej wprawne kombinacje za pomocą różnych kombinacji. Uzyskują one dostęp do ataków unikowych, uników i uderzeń tarczą. To jedyna broń, w której jest naprawdę warto spędzić trochę czasu w Strefie Treningowej, aby zobaczyć, co potrafi, ponieważ ma jeden z największych zestawów ruchów, w tym kilka naprawdę przydatnych rzeczy, które można uruchomić dopiero na końcu kombinacji. Oczywistym minusem jest to, że ma całą gamę dość dużego noża kuchennego.
Podwójne ostrza

Broń ofensywna bliskiego zasięgu, która służy do zadawania szybkich ciosów
To zestaw noży krótkiego zasięgu, który polega na szybkim wyprowadzaniu wielu szybkich ciosów. Jest to jedna z broni o najbliższym zasięgu i nie ma możliwości blokowania, więc uważaj. Zamiast tego chodzi o używanie szybkich ataków tnących, aby zadać jak najwięcej obrażeń tak szybko, jak to możliwe, a następnie zejść z drogi. Kluczem do maksymalizacji tego są tryby i wskaźniki Demona i Archanioła – używanie ataków do ich wypełniania i aktywacji pozwala zadać jeszcze więcej obrażeń dzięki jeszcze szybszym i bardziej wypełnionym atakami kombinacjami.
Młot

Ciężka broń używana do uderzania potworów z bliskiej odległości i ogłuszania ich
To kolejna powolna broń, która wpływa na twoją zdolność poruszania się, ataku i uników. Ale jeśli nie masz nic przeciwko, może zadać duże obrażenia i ogłuszyć potwory, jeśli uderzysz je w głowę. Dzieje się tak szczególnie w przypadku, gdy możesz zrobić miejsce na naładowanie ataków na jeden z dwóch dostępnych poziomów, znacznie zwiększając jego efekty. Zręcznie jest to również broń, którą możesz się poruszać podczas ładowania. Ponieważ to jest broń obuchowa w Monster Hunter World świetnie radzi sobie z rozbijaniem zbroi, ale jego zasięg oznacza, że aby skorzystać z tego, będziesz musiał znaleźć się tuż przy grillu stwora. Musisz także uważać, aby nie wysłać innych graczy w powietrze.
Róg łowiecki

Specjalna broń wspierająca, której łowcy używają do zdobywania lub zapewniania specjalnych wzmocnień
To nie jest łatwa do opanowania broń. Jest to w zasadzie broń wspierająca, która działa jak młot, ale przy każdym ataku gra nutę – połącz je w określonej kolejności i możesz przekazać wzmocnienia sobie i swojej drużynie. Zagrany poprawnie, będzie robił takie rzeczy, jak zwiększanie obrażeń od ataku, dodawanie efektów żywiołów lub niwelowanie ogłuszających efektów ryku potwora. Ale biorąc pod uwagę, że będziesz musiał zapamiętać liczne kombinacje piosenek i wykonać je w walce, oraz spróbuj uderzyć potwora, jeśli chcesz zadać jakiekolwiek obrażenia, prawdopodobnie nie jest to ten, w którym można używać solo lub na początek.
Włócznia

Broń zorientowana na obronę do zbliżania się do celu za pomocą szarży i fantazyjnej pracy nóg
Lanca jest trudną bronią do użycia, ponieważ bardziej polega na obronie niż ataku, używa tarczy do pochłaniania obrażeń lub defensywnego podejścia do potworów, czekając na otwarcie. Na przykład jego Guard Dash (R2, do przodu i Trójkąt) to szybka strzałka do przodu za podniesioną tarczą, podczas gdy jego Counter Thrust (R2 + Circle) to parada, po której następuje natychmiastowy atak. To świetna opcja broni do tankowania, z wysokimi obrażeniami i obroną, ale wymaga dobrej umiejętności odczytywania ruchów potwora i odpowiedniego czasu reakcji.
Lancopał

Broń zorientowana na obronę z różnymi atakami pociskami
Pomyśl o „wielkiej broni z pistoletem na końcu”. Podobnie jak podstawowa lanca, ta jest defensywna – używa tarczy do ochrony – ale dodaje możliwość kończenia kombinacji atakiem pociskiem. Istnieją trzy główne opcje: normalna amunicja daje najwięcej strzałów, długa amunicja zapewnia zasięg, a szeroka amunicja to po prostu strzelba. Posiada również bardzo potężny Ogień Wiwerny (R2 + Trójkąt + Koło), który może zadawać ogromne obrażenia, jeśli zdołasz zmierzyć jego powolne ładowanie. Niezwykle potężna broń, jeśli jest używana poprawnie.
Przełącz topór

Broń, która zmienia się między dalekosiężnym toporem a potężnym mieczem
Jest to wszechstronna broń, jeśli masz dyscyplinę, aby zarządzać jej kluczową zdolnością do zmiany miecza na topór. Dzięki temu możesz zarządzać kilkoma metrami, które po prawidłowym wypełnieniu dają dostęp do potężniejszych ataków i obrażeń od żywiołów. Podstawowy wzór jest następujący: w lewym górnym rogu zobaczysz obraz broni z wewnętrznym paskiem, który zmniejsza się wraz z atakami miecza i szarżuje z czasem w trybie topora. Kiedy jest pełny, użyj trybu miecza, aby naładować kolejny, zewnętrzny miernik wokół ikony miecza. Kiedy to jest pełne, ostrze zaświeci się, a ty zadasz zwiększone obrażenia i będziesz mógł wyzwolić różnorodne ataki żywiołów.
Naładuj ostrze

Broń, która przechowuje energię w formie miecza i uwalnia ją w formie topora
To trochę jak odwrócona wersja Switch Axe. Przechowuje energię w postaci miecza i uwalnia ją podczas używania topora w postaci zwiększonych obrażeń i efektów żywiołów. Duża różnica polega na tym, że miecz to mniejsze, szybsze połączenie ostrza i tarczy, które łączy się w ogromny, powolny topór. Ma też dość kłopotliwy system kombinacji, więc wymaga trochę opanowania, ale może rozłożyć ogromne ataki, gdy jest dobrze używany, zapewniając jednocześnie dobre opcje obrony.
Owad glewia

Lekka broń, która pozwala wzbić się w powietrze i kontrolować Kinsects
Zasadniczo broń sztabowa, łączy w sobie ataki o wysokiej mobilności i Kinsekty, które mogą „wydobyć” wzmocnienia z różnych części potworów. Jako broń defensywna chodzi o cięcie i użycie glewii jako tyczki do skoku w powietrze, zarówno w celu szybkiego pokrycia ziemi, jak i zdobycia wysokości. Kinsekty są podobnymi do chrząszczy istotami, które możesz wysłać, celując w różne obszary potworów, aby uzyskać wzmocnienia do ataku, ruchu, leczenia i odporności na ryk stworzenia.
Lekka broń łukowa

Broń dystansowa, która uwalnia ruch i pozwala strzelać różnorodną amunicją
Jest to w zasadzie broń Monster Hunter World, pozwalająca walczyć z dystansu i unikać kłopotów. Jest niezwykle wszechstronny, wykorzystuje 20 podstawowych rodzajów amunicji, takich jak trucizna, krojenie, materiały wybuchowe i tak dalej. Dodatkowo ma szereg dodatkowych opcji ognia, takich jak miny. Kluczową różnicą między tym a ciężkim łukowym działkiem jest to, że szybciej się porusza i przeładowuje, a także przenosi więcej amunicji, strzela szybciej i ma mniejszy odrzut.
Ciężki łukodział

Broń dystansowa, która poświęca mobilność w zamian za potężne ataki
Podobnie jak Light Bowgun, ten wykorzystuje szereg podstawowych i drugorzędnych rodzajów amunicji do walki na odległość i zadawania efektów, takich jak trucizna, przeszywająca i wybuchowa. Oczywiście wolniej się porusza niż lżejsza wersja, strzela wolniej i odskakuje w każdym miejscu. To jednak strasznie dużo kosztuje, więc jeśli potrafisz wystrzelić strzały, to może naprawdę zraniony.
Łuk

Broń, która pozwala naładować moc i atakować ze średniego zasięgu
Łuk to kolejna opcja dystansowa, ale taka, która pozwala ładować strzały za dodatkowe obrażenia i dużo uszkodzenia przeszywające . Jest to raczej opcja średniego zasięgu, więc nie możesz zwisać tak daleko, jak żaden z pistoletów dziobowych. Ma jednak również opcję bliskiego ostrzału, aby zbliżyć się nieco, powolne ładowanie, ale duże obrażenia Smoczy Strzał i wykorzystuje szereg powłok do nakładania efektów statusu, takich jak trucizna i paraliż. Jednak duża różnica polega na tym, że niektóre powłoki są specyficzne dla różnych łuków, co oznacza, że musisz ostrożnie wybierać w zależności od celu.