211service.com
Jak uciec z sypialni w nowym DLC do Resident Evil 7
Resident Evil 7 Nadszedł dodatek DLC, a wraz z nim taśma Sypialnia. Możesz potrzebować kilku wskazówek, jeśli chcesz uciec z kłujących szponów Marguerite, więc oto przewodnik, jak się wydostać.
Sypialnia to jedna długa zagadka z wolnością nagrodą na końcu. Kluczem do sukcesu jest wstanie z łóżka, rozwiązanie pewnych spraw i powrót w łóżko, gdy Margueritte pojawia się ponownie, więc nie zdaje sobie sprawy, że coś się stało. Dopóki zostawisz wszystko tak, jak ona zostawiła, wszystko będzie dobrze. Jeśli jednak zauważy coś nie na miejscu, wydarzą się straszne rzeczy. Umieranie jest tylko jednym z nich.
Zacznijmy...

Oto twój widok wyjściowy: talerz czegoś paskudnego, łyżka i kajdany. Jeśli jeszcze nie zgadłeś nic nie jedz. Zawsze powoduje szkody. Chwyć łyżkę, odkręć blokadę nadgarstka, aby wyjść z łóżka, i chwyć latarnię, aby zacząć.
Oto, co musisz najpierw zrobić:
- Otwórz pierwszą szufladę, do której podejdziesz po lewej, aby uzyskać wskazówkę: „Ten sam czas, co wszystkie inne zegary”.
- W wazonie na komodzie znajdziesz zapalniczkę.
- NIE DOTYKAJ ZABLOKOWANEJ SZUFLADY. Otrzymasz komunikat, że „silne pociągnięcie może go otworzyć”, ale nie będziesz w stanie go zamknąć, a Marguerite to zauważy.
- Po drugiej stronie łóżka znajdziesz zegar. Wejdź z nim w interakcję, by złamać jedną z rąk, dając ci wytrych.
- Otwórz zegar dziadka kilofem, aby odsłonić obraz.
Otwarcie zegara sprawi, że zadzwoni i uruchomi Marguerite. Masz dwie możliwości. Możesz iść do przodu z następnym kawałkiem (masz na to czas, zanim ona przybędzie, ale jest ciasno) lub możesz od razu wrócić do łóżka i udawać głupka, kiedy wejdzie.
Najważniejsze jest zostaw wszystko tak, jak to znalazłeś : zawiesić lampę, założyć kajdany. Upewnij się, że wszystko, co otworzyłeś lub wszedłeś w interakcję, wróciło tam, gdzie to zostawiłeś. Zrób to źle, a rzuci ci w twarz robaki, a ty odniesiesz obrażenia. Zrób to za dużo, a umrzesz. Może też zaryglować kajdany, co oznacza, że będziesz musiał użyć łyżki, aby ją odkręcić.
Bez względu na to, czy poczekasz, czy zaryzykujesz, masz teraz dostęp do trzech obrazów: jednego na ścianie naprzeciwko łóżka. Jeden na beczce obok łóżka (na razie zignoruj robaki i butelki wina), a drugi na zegarze. Czas ich użyć.

- Malowanie układanki jest dość proste: dopasuj kształty do konturów na ścianie, aby otworzyć książkę i zdobyć igłę do szycia.
- Odłóż obrazy z powrotem tam, gdzie je znalazłeś, aby później nie zdenerwować Marguerite.
- Igła do szycia działa jak wskazówka zegara i pozwala ustawić zegar przy łóżku na tę samą godzinę, co zegar dziadka (17:00). Spowoduje to przesunięcie łóżka, odsłonięcie drzwi pod spodem i WYKONANIE DUŻO HAŁASU.
- Zresetuj zegar i łóżko i wróć do nich.
Kiedy Marguerite wróci, będzie miała więcej jedzenia, kuchenkę i widelec. Weź ostatnie dwa, bo się przydadzą. Na widelcu znajduje się symbol, a jeśli sprawdzisz łyżkę, tak samo.

Kiedy odejdzie, wstań i przygotuj się. Powinieneś mieć węża na widelcu i jabłko na łyżce. Pobaw się kłódką, a znajdziesz kombinację do jej otwarcia i uzyskania dostępu do drugiego pomieszczenia.
Powinno być to:

Po wejściu do nowego pokoju wykonaj następujące czynności:
- Za pomocą widelca otwórz szufladę przybitą gwoździami u dołu szafy i weź paliwo. Połącz go z piecem.
- Wróć do pierwotnego pokoju I ZAMKNIJ DRZWI ZA TOBĄ.
- Zdejmij obraz z beczki, aby odsłonić butelki wina i robaki, i umieść piec. Przygotuj się na szybkie tempo, ponieważ gdy użyjesz na nim zapalniczki, będzie hałas.
- Zapalenie pieca spali robale i wystrzeli butelkę. Możesz chwycić drugą butelkę i obrócić ją, aby znaleźć korkociąg teraz lub po tym, jak Marguerite przyjdzie zbadać. Tak czy inaczej odłóż obraz i wskocz w koralik.
Jesteś teraz gotowy do ucieczki z pokoju. Następnym razem, gdy wstaniesz z łóżka, nie będzie odwrotu, więc bądź gotowy.

- Gdy już masz korkociąg, możesz go użyć do usunięcia haczyków ściennych i połączyć je w rzeźbę.
- Aby uzyskać dostęp do projektora, przeczytaj notatkę ukrytą w kurtce w rogu, aby dowiedzieć się o nożu przyklejonym do ściany za komodą.
- Użyj noża, aby otworzyć projektor i umieścić w nim latarnię.
- Na postumencie najbliżej obrazu użyj rzeźby, aby aktywować klawisz cienia na twarzy kobiety.
- Na postumencie bliżej projektora użyj widelca, aby aktywować klawisz cienia na wężu.
- Chwyć klucz węża, gdy klatka się otworzy.
Marguerite wróci w tym momencie. Użyj noża, aby ją dźgnąć, a kiedy leży na podłodze, uruchom zegar, aby przesunąć łóżko, użyj klucza na drzwiach pod spodem i wynoś się stamtąd.
