211service.com
Jaki efekt dźwiękowy gry wideo wciąż słyszysz w swojej głowie?
Pomyśl o swoich ulubionych grach dla projektantów dźwięku. Podczas gdy wszyscy chwalą grafikę, pismo i broń, jakaś biedna osoba spędziła trzy tygodnie komponując idealny dźwięk 'ting' do menu bez choćby podziękowania. Jesteśmy tutaj, aby to zmienić, ponieważ gang GameMe + dzieli się dźwiękami z ich ulubionych gier, które wciąż odbijają się echem wokół ich czaszek. To najnowsze z serii wielkich pytań, którymi będziemy przesłuchiwać naszych pisarzy, więc podziel się z nami swoimi odpowiedziami i sugestiami dotyczącymi tematów Świergot.
Zadanie w grze Wiedźmin 3 zakończone

„Huuuuuuuuuuuuuur”. OK, więc okazuje się, że nie da się uchwycić afirmującego życie majestatu pieśni chóru, którą otrzymujesz po wykonaniu zadania w The Wiedźmin 3: Dziki Gon , więc tutaj jest tak, jak miało być słyszane . Spędziłem w grze setki godzin i gdzieś po drodze zacząłem śpiewać za każdym razem, gdy grała. Niedługo potem robiłem zniekształcone „huuuuuuuuuuuuuur” za każdym razem, gdy robiłem herbatę lub zamykałem zmywarkę. Lub zakończył zdanie na artykuł HUUUUUUUUUUUUUUUUUR, Rachel Weber
Korzeń Nirn Skyrima

Jeśli jakakolwiek fabryka mogłaby uruchomić udany kanał ASMR, byłby to Nirnroot. Rzadka forma flory pochodząca z krain Tamriel, Nirnroot, jest cennym zasobem dla alchemii w The Elder Scrolls 5: Skyrim, ale można ją znaleźć tylko w pobliżu źródeł wody i można ją wykryć za pomocą dudniącego, hipnotycznego dźwięku wytwarzanego przez mikrowibracje jego świecące liście. Hałas jest tak hipnotyzujący dla ludzkiego ucha, że ktoś go dosłownie zaaranżował 10 minut nieprzerwanego Nirnroot na YouTube , ale zapamiętam jego charakterystyczne dźwięki głównie z powodu godzin spędzonych na tropieniu go w podziemnych jaskiniach leżących pod ośnieżonymi szczytami Skyrim. Wciąż mam koszmary, gdy próbuję echolokować słaby pomruk każdego Nirnroot, gdy moja towarzyszka Lydia decyduje, że to idealny czas na monolog o obowiązkach bycia Housecarl. Uch. Nagroda Alex
Aloy Focus Horizon Zero Dawn

zzzzzshhhOOP Dźwięk skupienia Aloy przechodzącego w tryb skanowania jest w moim umyśle na całą wieczność. Biorąc pod uwagę, że Fokus służy do wykrywania wrogów i oznaczania ich, a także rozszyfrowywania holotaśm i znajdowania pobliskich zagadek, oznacza to, że spora część twojego czasu w Horyzont Zero Świt spędza się patrząc przez jego fioletową sferę. Co oznacza, że musisz go też uruchomić, więc ta elektroniczna zshoop Hałas wkrótce zabrzmi w twoich uszach tak naturalnie jak śpiew ptaków i tak niezapomniany. Co dziwne, w wersji dla graczy reakcja Pawłowa z czasem skojarzyła mi się z dziwnym poczuciem spokoju, gdy Aloy zwalnia do ostrożnego chodzenia, gdy fokus jest aktywny, a kamera również zwalnia, pozwalając ci się uważnie rozejrzeć. i zaplanuj, jak zmierzysz się z pobliskimi robotami. Nadal uważam to za dziwnie uspokajające. Zoe Delahunty-Light
Pokeball Pokemona

Dum, dum, dee dee deeeeeee. Nie ma znaczenia, ile gier Pokemon pojawia się i znika, oryginalne wersje Game Boya na zawsze wyryły trwały ślad w moich bębenkach. Nie tylko słyszę uderzenie Pokemona w środku uderzającego o ściany, gdy piłka toczy się z boku na bok w końcowych momentach udanego złapania, ale to ten wesoły ćwierkanie jingla, który sygnalizuje, że to twój kieszonkowy potwór na zawsze, który naprawdę uszczelnia rozdać. Oczywiście pomaga to, że w zasadzie każda gra Pokemon od tego czasu używa tego właśnie dźwięku, więc trudno jest uciec. Sam Loveridge
Trofea PlayStation

Piękny efekt dźwiękowy trofeum PlayStation rezonuje z powodów zarówno osobistych, jak i zawodowych. Pracowałem nad oficjalnym magazynem PlayStation, kiedy po raz pierwszy pojawił się nieco ponad dekadę temu w Super Stardust HD, i spędziliśmy następne dwa lata, debatując dokładnie, jak należy to napisać w magazynie. Czy to proste „pling”? „Bing” Chandlera? Lata przed czasem Claudio Ranieri „dilly ding”? Nie kwestionowano satysfakcji i poczucia konkurencyjności, które wywołały w całym biurze, gdy ścigaliśmy się, aby gromadzić wirtualne pule – jeden z członków zespołu wydał nawet własną gotówkę na Hannah Montana: The Movie, ponieważ był znany jako łatwy platyna. Jeśli chodzi o życie domowe, jest to przypomnienie ery przeddziecięcej, kiedy faktycznie miałem czas na dwukrotne granie w gry dla celów „Plat”: weekendy szczęśliwie przegrane ze Sleeping Dogs i Lego Harry Potter i Smackdown vs Raw. Naprawdę, beztroskie dni. Poza tym to całkowicie „pling”. Ben Wilson
Straż inżyniera Team Fortress 2

EEEEET! Dziwne ćwierkanie wartownika Inżyniera, który znajduje swój cel, to coś, co będziecie stale słyszeć w Team Fortress 2 i tak wiele sygnalizuje przy tak krótkim efekcie dźwiękowym. Jeśli jesteś Inżynierem, który go zbudował, lub kolegą z drużyny kryjącym się w dobrze bronionym gnieździe wartowniczym, zawsze z przyjemnością usłyszysz ten wyraźny sygnał dźwiękowy, ponieważ prawdopodobnie jakiś biedny gnojek, który najechał na twoje terytorium, niedługo zostanie śmiertelnie perforowany. Jeśli jesteś Szpiegiem lub Demomanem przeciwnika, ten dźwięk jest dla Ciebie wskazówką, aby siać spustoszenie za pomocą szeregu saperów lub salwy bomb samoprzylepnych. A każdy medyk wie, że dźwięk wieżyczki strażniczej oznacza, że nadszedł czas, aby użyć UberCharge, czyniąc twój szczęśliwy cel odpornym na rytmiczne bombardowanie pociskami i rakietami, które zabrzmią w ciągu kilku chwil. Lucas Sullivan
Wściekły kroganin z Mass Effect

Och, bezimienny dowódca krogan, znamy twój ból. Pomimo dowodzenia drużyną robotów w obcym świecie, który jest zaatakowany przez roślinne potwory zombie, napotyka na większość codziennych problemów – komputery nie robią tego, co chcesz. Staraj się, aby był zgodny, zaawansowany technologicznie system, którego używa, jest irytująco głupi. Wskaż niesławny krzyk GŁUPIEJ MASZYNY . Głoś, bracie. Aż za dobrze wiemy, jak to jest. W rezultacie ta linia pojawia się w mojej głowie, gdy coś technologicznego gra głupich żebraków. Rzeczywiście głupia maszyna. Benjamin Abbott
Wybuch Żniwiarzy w Mass Effect 3

Tak jak każdy ma „swojego” aktora o Batmanie lub film o Bondzie, Mass Effect 3 był przypadkiem mój Efekt masowy. A wraz z nim przybyli Żniwiarze. Wydawali się po prostu zbyt twardym, okropnym i potężnym wrogiem, ale zostało to zrekompensowane przez wyraźną fascynację instrumentami dętymi blaszanymi i skłonność do utrzymywania silnej sekcji waltorni przez cały czas. Ten bezczelny boom stał się synonimem mojego czasu w ME3, który pojawiał się konsekwentnie od początku gry do samego końca, stale wskazując niebezpieczeństwo, a nawet niegrzecznie przerywając komunikację wideo z Andersonem. Za każdym razem, gdy spadał huk, wystarczało mi, że trzęsłem się na siedzeniu, chwyciłem za klatkę piersiową i żonglowałem kontrolerem w dłoniach. Bardzo go polubiłem, a nawet miałem go jako dźwięk wiadomości tekstowych, ale nie sprzyjało to utrzymywaniu alertów o subtelnych dźwiękach powiadomień ... Spodziewałem się, prawie chciałem, aby od czasu do czasu pojawiał się w Andromedzie, który Grałem w zeszłym roku i byłem prawie (prawie) smutny, że tak się nie stało. Rob Dwiara
Pokemon: Let's Go Eevee mruczy

Kocham Pikachu tak samo jak następny facet, ale partner Eevee w Pokemon: Chodźmy Eevee to po prostu najsłodsza rzecz, jaką w życiu widziałem. To także najsłodsza rzecz, jaką kiedykolwiek usłyszał w moim życiu. Przed Pokemon Let’s Go nigdy tak naprawdę nie zastanawiałem się, jaki dźwięk może wydać Eevee, gdybyś pogłaskał go jak kota – prawdopodobnie pomieszany bałagan sylab „Ee” lub „Vee”. Nigdy nie spodziewałam się uroczego szeregu mruczeń, gruchania i warczenia. Te roztapiające serce małe efekty dźwiękowe dały Eevee (i Pikachu, jeśli grałeś w inną grę) dużo osobowości i naprawdę sprzedały więź między graczem a ich partnerem Pokemonem. Bardzo chciałbym zobaczyć podobne dźwięki w Pokemon Sword i Pokemon Shield, choćby dla nowych początkujących. Zastanawiam się, jak brzmi Sobble? Austin Wood
The Legend of Zelda: Kuchnia Breath of the Wild

Niektórzy uważają, że to przykry obowiązek, ale ja uwielbiam gotować w The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Poszukiwanie składników, rozpalanie ogniska, układanie jedzenia w dłoniach Linka, wrzucanie ich do garnka… najlepszy ze wszystkiego jest efekt dźwiękowy, który odtwarzany jest, gdy Link cofa się i obserwuje, jak się łączy. Kotlety! Dżingle! Skwierczy! Właściwie istnieją trzy warianty, które informują o tym, jak dobrze przebiega Twój kulinarny eksperyment, zanim jeszcze zobaczysz efekt końcowy. Sztuczka polega na tym, że wszystkie trzy zaczynają się tak samo, a napięcie narasta, gdy masz nadzieję usłyszeć tę zwycięską fanfarę marimby. Nawet jeśli efektem końcowym jest spiętrzona porcja Wątpliwego Jedzenia (od dołu do góry Link, nadal jest wart serca lub dwóch), przynajmniej możesz cieszyć się slapstickowym dźwiękiem rozbijanych sztućców. Connor Sheridan