211service.com
Każda gra z serii Metal Gear w rankingu
Dziedzictwo cnotliwych misji

W 2017 roku przypada 30. rocznica serii Metal Gear; rozległa sieć operacji wojskowych, spisków rządowych, dwunożnych nuklearnych mechów bojowych i taktycznych działań szpiegowskich. Od swoich skromnych początków na starożytnym japońskim komputerze MSX2 po tym, jak młody, samotny żołnierz z USA Solid Snake infiltruje tajną bazę wojskową Outer Heaven, Metal Gear rozkwitł we własnym imperium. jego historia obejmująca pokolenia superżołnierzy i ponad sto lat współczesnej amerykańskiej historii i polityki w prawie dwóch tuzinach gier. I oczywiście nie wszystkie Metal Gears są sobie równe.
Chociaż Metal Gear na zawsze będzie synonimem swojego twórcy i głównego architekta Hideo Kojimy, jest również znacznie większy niż jeden człowiek; seria, która rozwinęła się w ciągu 30 lat w niezliczone spin-offy i wpisy poboczne, z których każdy tworzy kawałek znacznie większej historii. Niektóre z nich są jednak znacznie ważniejsze dla ogólnego kanonu – lub po prostu bardziej zabawne – niż inne, więc zebraliśmy naszą ekipę obsesyjnie zajmującą się Metal Gear, aby sklasyfikować najlepsze gry Metal Gear, które trafiły na Zachód. Jeśli chcesz zobaczyć, jak układa się Twój ulubiony wpis lub po prostu szukasz dobrego miejsca do rozpoczęcia misji, aby zniszczyć Patrioty, nie szukaj dalej.
Wyróżnienie: Metal Gear Online

Metalowy sprzęt online nie jest technicznie samodzielną grą (przynajmniej poza Japonią), ale zasługuje na szczególną wzmiankę tutaj za przyjęcie mechaniki ukrycia serii i umiejętne umieszczenie jej w kontekście wieloosobowym. Rozpoczynając jako dodatkowy tryb w aktualizacji Subsistence do Snake Eater, MGO ewoluowało przez lata, czerpiąc inspiracje z MGS3, MGS4 i ostatecznie MGS5, aby stworzyć jeden z najdziwniejszych trybów rywalizacji, jakie kiedykolwiek wymyślono.
Gracze zmierzą się ze sobą w rundach drużynowych deathmatchów, używając różnorodnego ukrytego sprzętu i broni o dużej mocy, aby zmierzyć się ze sobą. MGO2 — znalezione w MGS4 — rozwinęło się od podstaw, integrując sieć nanomaszyn Sons of the Patriots, umożliwiającą włamywanie się do innych graczy, aby śledzić ich na boisku. MGO3 - schowany w The Phantom Pain - pozwala graczom zdobywać punkty, przyczepiając balony Fulton do wrogów. Są jednak schwytani tylko wtedy, gdy balon wystrzeliwuje w niebo, więc gracze z szybkim refleksem mogą ich uratować, strzelając do nich. Obsługa tych trybów jest ulotna, a każdy z nich trwa tylko kilka lat, zanim Konami nieuchronnie wyłączy serwery – więc ciesz się bezczelną dziwnością MGO3 teraz, póki możesz. David Roberts
20. Metal Gear Solid Touch

Data wydania: 18 marca 2009 r. (NA/UE)
Platforma: iOS
Istnieją sposoby na przekonwertowanie popularnych gier konsolowych na urządzenia mobilne bez poświęcania tego, co czyni te gry tak wyjątkowymi, ale wszystko w Metal Gear Solid Touch krzyczy o bezdusznym chwytaniu gotówki. Luźno podążając za fabułą MGS4, Touch przenosi charakterystyczną dla serii otwartą akcję z ukrycia i przekształca ją w nijaką, pozbawioną inspiracji galerię zdjęć. Żołnierze wroga pojawiają się na każdym etapie, a ty przesuń palcem po ekranie, aby wycelować i dotknij, aby strzelać. Od czasu do czasu musisz przybliżyć widok, aby strzelić do odległego wroga lub przełączyć się na wyrzutnię rakiet, aby zdjąć niezdarnego Gekko. O to chodzi.
Wszystko w MGS Touch wydaje się tanie – postacie i środowiska wyglądają, jakby zostały słabo przerobione w Photoshopie z MGS4, wrogowie po strzale spadają w trzech wstrząsających klatkach animacji, a rozgrywka jest zbyt prosta, aby była wciągająca. O ile nie jesteś tak zdesperowany, że absolutnie musisz mieć dostęp do naprawy Metal Gear przez cały czas, najlepiej udawać, że MGS Touch nie istnieje.
Najlepszy kawałek: Usuwanie tej aplikacji do usuwania śmieci z telefonu David Roberts
19. Zemsta węża

Data wydania: Kwiecień 1990 (NA) / 26 marca 1992 (USA)
Platforma: NES
Snake's Revenge nie jest nisko na tej liście, ponieważ jest to zła gra. Jako kontynuacja Metal Gear w wersji NES, jest zaskakująco przyzwoity, zapewniając więcej tej samej rozgrywki w ukryciu z zupełnie nową historią. Ma nawet kilka ciekawych zwrotów akcji, ponieważ możesz przesłuchiwać wrogich dowódców w celu uzyskania informacji, uderzając ich pojemnikiem z gazem prawdy.
Ale Snake's Revenge nie jest tak naprawdę grą Metal Gear. Została stworzona specjalnie dla Ameryki Północnej i Europy ze względu na popularność pierwszej gry, a twórca serii, Hideo Kojima, nie wiedział, że nawet nad nią pracowano, aż do momentu jej powstania. Kojima rozpoczął pracę nad prawdziwą kontynuacją, Metal Gear 2: Solid Snake, która została wydana wyłącznie w Japonii sześć miesięcy po Snake's Revenge. Gra Kojimy stała się kanonem serii, podczas gdy Snake's Revenge stała się apokryfem – ciekawa ciekawostka, ale nic więcej.
Najlepszy kawałek: Właściwie do walki z Metal Gear w grze NES David Roberts
18. Kwas metalowej przekładni

Data wydania: 22 marca 2005 (NA) / 1 września 2005 (USA)
Platforma: PSP
Jeśli śledzisz franczyzę wystarczająco długo, na pewno zobaczysz dziwne spin-offy w zupełnie nowych gatunkach. Chociaż nie mieliśmy (jeszcze) gry Metal Gear Soccer, Konami przekształciło klasyczną serię skradanek w turową strategię/kolekcjonerską grę karcianą o nazwie Metal Gear Acid na premierę PSP. Najbardziej zaskakująca rzecz? Mimo swoich wad tak naprawdę Pracuje .
Acid przenosi skradanie się, strzelanie i noszenie kartonowych pudełek, które można znaleźć w głównych tytułach, i umieszcza je wszystkie w najbardziej dziwacznej grze planszowej, w jaką kiedykolwiek grałeś. Akcje i przedmioty są sprowadzane do kart, które możesz zdobyć podczas gry, a Metal Gear Acid polega zarówno na budowaniu talii na każdym poziomie, jak i na wymyślaniu odpowiedniego momentu, aby zagrać w karty. Jego tempo nie jest dla wszystkich, jego historia nie jest kanonem, a wiele z jego największych problemów zostaje naprawionych w sequelu, ale Metal Gear Acid to wciąż interesujący eksperyment.
Najlepszy kawałek: Para morderczych bliźniaczych marionetek, które porywają samolot pasażerski z ważną postacią polityczną na pokładzie, i ich pokręcony, zdeprawowany dialog David Roberts
17. Metal Gear Kwas 2

Data wydania: 21 marca 2006 (NA) / 19 maja 2006 (UE)
Platforma: PSP
Metal Gear Acid 2 wykorzystuje unikalną grę planszową do karcianych bitew, wprowadzoną w pierwszej grze, i sprawia, że wszystko lepszy . Sterowanie jest bardziej dopracowane, tury są szybsze, a twoja tura nie kończy się już po otwarciu drzwi - ogromna poprawa w porównaniu z pierwszą grą. Jest też o wiele więcej kart do zebrania, tym razem ponad 500, z których każda reprezentuje inną broń, przedmiot lub moment z legendarnej serii.
Na tym jednak dodatki się nie kończą. Tryb areny pozwala walczyć z kultowymi bossami, takimi jak Liquid Snake, za pomocą unikalnego systemu turowego Acid, który pozwala zdobywać punkty poza fabułą, aby kupować nowe karty. Ulepszone samouczki i przewodniki wyjaśniają i informują o różnych systemach Acid i są dostępne do wglądu w każdej chwili.
Najlepszy kawałek: Granie w grę za pomocą dołączonego Solid Eye, tekturowego urządzenia, które możesz przymocować do swojego PSP, aby grać w grę w 3D David Roberts
16. Metalowe wyposażenie (NES)

Data wydania: Czerwiec 1988 (NA) / 1989 (USA)
Platforma: NES
Metal Gear na NES jest rzekomo tą samą grą, co Metal Gear na MSX2. Nie jest . Gra otwiera się w jakiejś dziwacznej sekwencji dżungli oddzielonej od reszty gry, w której Snake skacze na spadochronie z grupą innych ludzi, których nigdy więcej nie widziano ani nie słyszano. Wrogowie bez końca odradzają się, co sprawia, że ukrywanie się przed wieloma z nich jest prawie niemożliwe, gdy ponownie wejdziesz na ekran, który już eksplorowałeś. Efekty dźwiękowe są zgrzytliwe na doskonałej maszynie Nintendo, nie ma możliwości zapisania, angielski skrypt jest w najlepszym razie tajemniczy. Metal Gear, tytułowa superbroń, nawet nie pojawia się w tej szalonej grze.
Jednak pod górą wad, nieodłączna zabawa serii Metal Gear wciąż błyszczy. Nawet w tym zmasakrowanym stanie ukrywanie się przed wrogami i gromadzenie coraz bardziej wszechstronnego arsenału sprzętu do infiltracji to wciąż cholernie dobry czas. NES Metal Gear nie jest zbyt zabawny przez te wszystkie lata, ale jest ważnym historycznym artefaktem w drażliwej historii serii.
Najlepszy kawałek: Kiedy nieuchronnie grasz w Metal Gear na MSX2 po zagraniu tego i mówisz do siebie: Ohhhhhh, teraz rozumiem, jakie to miało być uczucie. Anthony John Lamb
15. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus i 14. Metal Gear Solid: Portable Ops

Data wydania: Portable Ops: 5 grudnia 2006 (NA) / 25 maja 2007 (UE); Portable Ops Plus: 13 listopada 2007 (NA) / 20 maja 2008 (UE)
Platforma: PSP
Metal Gear Solid Portable Ops, pierwsza gra stworzona przez rozwiązaną obecnie firmę Kojima Productions, jest pierwszym przypadkiem, w którym kanoniczny wpis pojawił się na urządzeniu przenośnym – w pewnym sensie. Akcja Portable Ops, której akcja toczy się sześć lat po wydarzeniach z Snake Eater, śledzi wyczyny Big Bossa i jego próby zbudowania początków raju dla żołnierzy. Ponieważ Kojima był tylko producentem Portable Ops, jego znaczenie dla całej fabuły jest dyskusyjne.
Portable Ops wprowadza jednak fajną możliwość znajdowania i rekrutowania żołnierzy w terenie – pomysł rozwinięty przez Peace Walker i bardziej dopracowany w The Phantom Pain. Sterowanie nie jest świetne (przeklęcie brak drugiego drążka analogowego w PSP), ale dobrze radzi sobie z nowoczesnym stylem 3D Metal Gear i umożliwia granie w ruchu. Tylko bądź ostrożny: jeśli chcesz fabułę, zdobądź Portable Ops, ponieważ PO Plus jest samodzielnym rozszerzeniem, które całkowicie niszczy historię.
Najlepszy kawałek: Powoli buduj kadrę lojalnych żołnierzy, wpychając ich na tył ciężarówki. David Roberts
13. Metal Gear 2: Solidny wąż

Data wydania: 20 lipca 1990 (Japonia)
Platforma: MSX2
Prawdziwa, kanoniczna kontynuacja Metal Gear sprawia, że nieoficjalna gra Snake's Revenge wygląda w porównaniu z nią prymitywnie. Muzyka jest lepsza, animacje płynniejsze, a fabuła głębsza i bardziej złożona, co sprawia, że tym bardziej zaskakujące jest to, że gra oficjalnie nie opuściła swojej rodzimej Japonii przez prawie 16 lat. Na szczęście zachodnie wydanie Metal Gear Solid 3: Subsistence dało nam wreszcie szansę na przeżycie tego zagubionego rozdziału w historii serii.
Metal Gear 2 nie tylko poprawił sztuczną inteligencję wroga lub dał Snake'owi radar i możliwość czołgania się w ciasnych miejscach; to także pierwszy wpis, który zmusza gracza do przełamania czwartej ściany i zeskanowania instrukcji obsługi w poszukiwaniu kodów kranu i innych wskazówek, aby znaleźć nowe częstotliwości kodeków. Gdyby nie jakieś niefortunne cofanie się, Metal Gear 2 byłby idealną dwuwymiarową odsłoną serii.
Najlepszy kawałek: Improwizowanie miotacza ognia z puszki zapalniczki i aerozolu, by na końcu walczyć z Big Bossem David Roberts
12. Metalowy sprzęt

Data wydania: 13 lipca 1987 (Japonia)
Platforma: MSX2
Metal Gear w czystej postaci na komputerze MSX2 miał przed sobą udręczoną drogę. Pierwotnie dostępny tylko w Japonii i Europie, w końcu został wydany na całym świecie w 2005 roku jako część specjalnej edycji Metal Gear Solid 3: Subsistence, a później jako część kolekcji Metal Gear Solid HD. To ta wersja gry, z wygładzonymi czasami ładowania, świeżą edycją skryptu i łatwym trybem pomagającym w radzeniu sobie z uciążliwym trudem oryginału, najlepiej zachowuje oryginalną wizję Hideo Kojimy na grę wideo, która jest w równym stopniu dziwaczna B -film i ćwiczenia z ukrycia.
Akcja jest szczątkowa – nawet proste manewry, takie jak czołganie, nie zostałyby wprowadzone przed Metal Gear 2 – ale podstawy i teatralność były już na miejscu. Szaleni bossowie, wrogowie tacy jak Gray Fox i udręczony związek między Solid Snake i Big Boss - wszystko to zaczęło się tutaj w trudnej, niezwykłej przygodzie.
Najlepszy kawałek: Przetrwaj wystarczająco długo, aby zdobyć pierwszą kartę bezpieczeństwa i poczuj, że zaczynasz domyślać się, jak ta dziwna gra ma faktycznie grać. Anthony John Lamb
11. Metal Gear Solid GBC (znany również jako Metal Gear: Ghost Babel)

Data wydania: 24 kwietnia 2000 (NA) / 5 maja 2000 (UE)
Platforma: Kolor Game Boy
Nie ma znaczenia, że wersja gry Metal Gear Solid na Game Boy Color (znana w Japonii jako Ghost Babel) nie jest kanoniczna i rozgrywa się na alternatywnej linii czasu siedem lat po wydarzeniach z oryginalnego Metal Gear. Nie ma znaczenia, że Game Boy Color nie jest o wiele potężniejszy niż NES i ma tyle przycisków. W jakiś sposób Metal Gear Solid na Game Boy Color łączy stylistykę retro z wpisów MSX2 z nowoczesnymi ulepszeniami wprowadzonymi przez klasyczną pozycję PlayStation, czego kulminacją jest najlepsza gra 2D Metal Gear, jaka kiedykolwiek powstała.
Pomimo niewielkiej postury, Metal Gear Solid na Game Boy Color ma głęboką, dojrzałą fabułę (choć wciąż jest oceniany na „E”, nie mniej), podążając za Snake’em, gdy walczy z siłami separatystów w Afryce Środkowej i słucha (lub czyta) , w tym przypadku) ryzy okna dialogowego kodeka. Wciąż zadziwiające jest to, co programiści byli w stanie zmieścić w tak małym naboju, jak nic nie poświęcono, aby stworzyć pozornie prosto wyglądającą grę z całą złożonością jej większych konsolowych braci. Nie skreślaj tego tylko dlatego, że jest na Game Boyu – ten Metal Gear jest jednym z najlepszych.
Najlepszy kawałek: Zdając sobie sprawę, że „Fogger” jest w rzeczywistości charakterystycznymi papierosami Snake'a, biorąc pod uwagę stare leczenie sanitarne Nintendo David Roberts