211service.com
Każdy przedmiot Mario Kart w rankingu od najgorszego do najlepszego
Prosta radość muszli odnajdującej swój ślad
Od czasu oryginału SNES, przedmioty są tym, co odróżnia Mario Kart od bardziej prostej konkurencji. I zupełnie nowy Mario Kart 8 ponownie ma graczy niszczących innych kierowców za pomocą kultowych ulepszeń (wraz z nowymi), wszystko w chwalebnym HD. To sprawia, że teraz jest właściwy czas na ponowne zapoznanie się z wieloma narzędziami na drodze. Ale zobaczenie wszystkich 35 w przypadkowej kolejności nie byłoby zbyt ekscytujące — więc poszliśmy dalej i uszeregowaliśmy je wszystkie od najgorszego do najlepszego.
Użyliśmy skomplikowaną metodę (ale niezawodny) do rangi wielu elementów, z uwzględnieniem usability, siły, równowagi, historii, a co najważniejsze, jak i przyjemne element jest do użycia. Gdzie robi wszystko pasuje? Jak wysoki ma swoją ulubioną pozycję zasilania-up? Jak zrobić nowe Mario Kart 8 pozycji? Pozwala rozpocząć z najgorszego z tego grona
Poprzednia Strona 1 z 38 Następny Poprzednia Strona 1 z 38 Następny
36. Monety
Pierwsze pojawienie się: Super Mario Kart (pełna pozycja w Mario Kart 8)
Dzięki licznym aktualizacjom w Mario Kart 8 , patrzysz na nowy najgorszy przedmiot w grze. Monety pojawiają się w wielu pozycjach serii, oferując niewielkie zwiększenie prędkości każdemu, kto je podniesie, a ponieważ każdy utwór jest z nimi kiepski, przedmiot, który daje ci dwa dodatkowe złote drobiazgi, jest praktycznie bezużyteczny. Nie pomaga to, że jest to przedmiot, który zobaczysz najczęściej na pierwszym miejscu i nie oferuje opcji ofensywnych ani defensywnych. Nic nie sprawi, że zawodnik zacznie jęczeć szybciej niż zdobycie kolejnych kilku monet ze skrzynki z przedmiotami; co najmniej jedna skórka od banana może zablokować skorupkę.
Poprzednia Strona 2 z 38 Następny Poprzednia Strona 2 z 38 Następny
35. Kolczasta muszla / niebieska muszla
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 64
Niebieskie Pociski zostały pissing off graczy od lat i doszli do reprezentowania franchising najgorsze aspekty. Ten kolczasty Juggernaut ewoluowała jego najbardziej formie bedeviling wchodzi Mario Kart: Double Dash !!, stając się skrzydlaty shell naprowadzające, które tworzy ogromny wybuch, kiedy uderza zawodnik w pierwszej kolejności. Jego więc frustrujące, zwłaszcza jeśli nie jesteś nawet na czele, ale wystarczająco blisko, by zostać złapanym w promieniu wybuchu. Co gorsza, chaos, który powoduje, nie jest nawet pomocny dla osoby, która go używa. Jeśli zdobędziesz go, gdy jesteś na siódmym miejscu, co przyniesie ci trafienie w główny samochód? Gracz na trzecim miejscu po prostu przesuwa się w górę, podczas gdy ty nadal tkwisz z tyłu paczki.
Poprzednia Strona 3 z 38 Następny Poprzednia Strona 3 z 38 Następny
34. Pióro Przylądka
Pierwsze pojawienie się: Super Mario Kart
Ten kończy się jako drugi najgorszy (lub 30. najlepszy) przez prosty akt bycia tak krótko nieszkodliwym i zasadniczo bezużytecznym. Nie jest denerwujący jak Blue Shell, po prostu łatwo zapomnieć. Jedyny wygląd Feather był w oryginalnym Super Mario Kart i jest przeszczepem z Super Mario World. Zamiast obdarzać magicznym lotem, pozwala skakać nieznacznie wyższy niż normalnie. Pozwala omijać przeszkody i docierać do ukrytych ścieżek, ale powoduje też więcej problemów projektowych niż rozwiązuje na torach SNES (obejrzyj dowolny speedrun Mario Kart, aby zobaczyć, co mamy na myśli). Wiedząc o tym, nie powinno dziwić, że twórcy porzucili Feather z Mario Kart 64. Do dziś pozostaje nieopłakany i niekochany.
Poprzednia Strona 4 z 38 Następny Poprzednia Strona 4 z 38 Następny
33. Trujący Grzyb
Pierwsze pojawienie się: Super Mario Kart
Podobnie jak Pióro, Poison Mushroom rzadko pojawiał się w serii Mario Kart po oryginalnym wpisie – i nawet wtedy był to przedmiot, z którego mogli korzystać tylko kierowcy korzystający z procesorów. Ropucha lub brzoskwinia mogą upuścić je na tory Super Mario Karts, na krótko zmniejszając każdego, kto na nie wpadnie. Jedynym powodem, dla którego te irytujące i wykluczające przedmioty nie są niższe, jest to, że są one nieco odkupione przez jakąś sprytną wewnętrzną logikę: natkniesz się na drugi Poison Mushroom, gdy jesteś skurczony, a powrócisz do normalnego rozmiaru. To jak słodki podwójny przeczenie, ale dla wyścigów gokartowych zamiast zdań.
Poprzednia Strona 5 z 38 Następny Poprzednia Strona 5 z 38 Następny
32. Wpadka
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart DS
Używanie ataku atramentem Bloopers wydaje się być o wiele bardziej pomocne niż w rzeczywistości. Poza tym, że głowonog kicha na ciebie, by zasłonić ci widok, ten przedmiot jest niebezpieczny tylko dla najbardziej początkujących graczy. Nawet odpowiedni kartiści zapamiętują większość torów, więc kilka sekund niewyraźnego widzenia prawdopodobnie nie zmyli ich na trasie, na której grali już dziesiątki razy. Co więcej, atrament odlatuje natychmiast ze wzrostem prędkości, co oznacza, że Blooper jest wyjątkowo nieskuteczny na etapach pełnych Boost Pads (czyli około jednej czwartej wszystkich torów Mario Kart).
Poprzednia Strona 6 z 38 Następny Poprzednia Strona 6 z 38 Następny
31. Banan / Bananowa skórka
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 64
Banana wydaje się być najgorszym z całej grupy, zważywszy na to, jak łatwo jest go uniknąć na torze; nawet jeśli faktycznie przejedziesz nad jednym, po prostu cierpisz na krótki spinout. To tylko rodzaj frustrująco słabego przedmiotu, który otrzymujesz, gdy znajdujesz się w pobliżu przodu paczki. Jednak pomimo tego, że wygląda jak śmieci, skórka od banana ma pewną wartość jako tarcza, która zapobiega wstrzeliwaniu się większości pocisków w rurę wydechową. A dobrze wycelowana skórka podczas kluczowego skoku może zepchnąć pechowego gracza z mapy, co czyni ten przedmiot szczególnie przydatnym dla sadystów.
Poprzednia Strona 7 z 38 Następny Poprzednia Strona 7 z 38 Następny
30. Grzyb
Pierwsze pojawienie się: Super Mario Kart
Tak bystry, jak to wygląda, Mario gokarty poważną grę wyścigową i dowolnego elementu, który zwiększa szybkość ma kluczowe znaczenie. Średnia Mushroom - jeden z niewielu elementów, które pojawiają się każdego wpisu franczyzowej - przedstawia krótki wybuch przyspieszenia, które mogą mieć znaczenie w zamknięciu małą szczelinę podczas ostatniego okrążenia, chociaż jej efekty są boleśnie krótkie. I tak pomocne, jak to może być w niektórych sytuacjach ten power-up plasuje się nisko bitowego ponieważ każda inna wersja tego jest bardziej przydatny, czyniąc Jeden grzyb wydaje mizernych przez porównanie.
Poprzednia Strona 8 z 38 Następny Poprzednia Strona 8 z 38 Następny
29. Zielona muszla
Pierwsze pojawienie się: Super Mario Kart
Nie żeby zabrzmieć uprzedzony, ale Koopas w zielonych skorupach zwykle nie są tak sprytni jak ich rodacy w czerwonych skorupach. W podstawowych grach Mario mają skłonność do chodzenia w linii prostej tuż przy krawędzi. Ten brak inteligencji pojawia się w standardowej zielonej powłoce Mario Karts. Często lepiej jest pozostawić jeden z tych szlaków za sobą jako tarczę, zamiast rzucać nim w kierowcę przed sobą, ponieważ istnieje duże prawdopodobieństwo, że po prostu odleci z toru lub uderzy w płot, a następnie odbije się z powrotem w twoją stronę. Z drugiej strony, w Mario Kart jest kilka lepszych uczuć, niż kiedy faktycznie dostajesz rzadką zieloną skorupę, aby trafić w zamierzony cel, więc nie jest to całkowicie bez zasług.
Poprzednia Strona 9 z 38 Następny Poprzednia Strona 9 z 38 Następny
28. Yoshi / Jajo ptasie
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart: Podwójny bieg!!
Oto pierwsze z ulepszeń, które są dostępne wyłącznie w Double Dash!!, i jest to najbardziej bezużyteczna z umiejętności specyficznych dla postaci. Ten specjalny przedmiot jest poświęcony duetowi Yoshi i Birdo, który rzuca jajkami, ale jajko w cętki nie wydaje się zbyt przydatne dla osoby, która nim rzuca. Jasne, jest to atak samonaprowadzający w stylu Czerwonej Skorupy, ale to jajo jest znacznie bardziej kruche: jeśli nie może osiągnąć celu, po prostu eksploduje samo. Niezależnie od tego, czy uderzy, czy po prostu rozpadnie się po drodze, pozostawia po sobie trzy losowe przedmioty, co wydaje się bardziej przydatne dla przeciwników niż dla osoby, która go użyła.
Poprzednia Strona 10 z 38 Następny Poprzednia Strona 10 z 38 Następny
27. Blok POW
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart Wii
Trudno nie cieszyć się przedmiotem takim jak blok POW, jeden z najwcześniejszych i najskuteczniejszych ulepszeń Marios. Dołączył do serii Mario Kart z wpisem Wii i działa jak połączenie Lightning Bolt i Banana. Po aktywacji automatycznie celuje w każdego zawodnika znajdującego się przed właścicielem bloku jenieckiego, unosząc się nad głową ofiary, aż uderzy i spowoduje obrót. Brzmi to całkiem przydatne w przypadku przedmiotu zdegradowanego do dolnej połowy, co? Cóż, minusem jest to, że gracze szybko nauczyli się unikać utraty rozpędu w ataku dzięki idealnie wymierzonemu skokowi lub trikowi. Jeśli ta słabość zostanie usunięta w Mario Kart 8, być może ta potężna kostka awansuje w rankingu.
Poprzednia Strona 11 z 38 Następny Poprzednia Strona 11 z 38 Następny
26. Szalony 8
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 8
Każda skarga, jaką możesz złożyć na temat Lucky 7, dotyczy tego, tylko jedna ósma jest gorsza/lepsza. Mario Kart 8 ewoluował Lucky 7 tak, jak można się było spodziewać, dodając jeszcze jedną broń do już przeładowanej kolekcji. Szalona 8 może czasami być bardzo korzystna, ale ta ośmiornica ataków Mario musi być częściej używana bardzo szybko, zanim którykolwiek z twoich kolegów ściga się i ukradnie twoją gwiazdę lub grzyby. W końcu przysparzają więcej kłopotów niż są warte, jeśli nie możesz ich dobrze wykorzystać.
Poprzednia Strona 12 z 38 Następny Poprzednia Strona 12 z 38 Następny
25. Szczęśliwa siódemka
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 7
Lucky Seven był przedmiotem marki w siódmym wpisie franczyzowym, ale zobaczenie liczby pojawiającej się w pudełku z przedmiotami podczas wyścigu nie jest tak pomocne, jak się wydaje. Obietnica otaczania się siedmioma różnymi ulepszeniami może wydawać się użyteczna, ale musisz szybko z nich korzystać, aby nie ryzykować utraty wszystkiego. Oberwij raz, a wszystkie cenne przedmioty upuścisz na tor. Lepiej jest zrezygnować ze strategii i jak najszybciej spamować przycisk ataku, pozwalając przedmiotom latać tam, gdzie mogą. Cała ta moc ostatecznie staje się ciężarem.
Poprzednia Strona 13 z 38 Następny Poprzednia Strona 13 z 38 Następny
24. Buu
Pierwsze pojawienie się: Super Mario Kart
Wzmocnienie Boo, czasami określane jako Duch w terminologii Mario Kart, było kiedyś przedmiotem z najwyższej półki. W Mario Kart 64 to dobrodziejstwo ukradłoby losowy przedmiot od innego zawodnika, jednocześnie czyniąc cię przezroczystym i niezwyciężonym. Jego zdolności defensywne były tak silne, że kradzież wspaniałego wzmocnienia od innego zawodnika była tylko wisienką na torcie. Niestety, Boo jest powstrzymywany przez sporadyczne użycie i niespójnie zdefiniowane moce w grach. Czasami zabiera przedmiot od najbliższej Ci osoby; innym razem spowalnia ofiarę ataku; czasami nie robi żadnej z tych rzeczy (jeśli nawet pojawia się w grze). Może ten może przejść w górę listy, jeśli w następnym pojawieniu się stanie się trochę bardziej niezawodny.
Poprzednia Strona 14 z 38 Następny Poprzednia Strona 14 z 38 Następny
23. Pudełko na fałszywe przedmioty
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 64
Pudełko z fałszywymi przedmiotami w okrutny sposób zdradza naturalną potrzebę kierowcy, by złapać dowolny przedmiot, jaki tylko może, tylko po to, by wysadzić w twarz niespostrzegawczemu kierowcy, który nie potrafi odróżnić wabika od prawdziwego. Ale losowe upuszczanie ich w dowolnym miejscu na torze po prostu nie wystarczy. Doświadczeni gracze wiedzą, że najlepiej ukryć je wśród prawdziwych klocków, zasłaniając ich prawdziwy cel. Główną słabością Fałszywych Pudełek na przedmioty jest to, ile razy Nintendo je przeprojektowywało, przez co coraz mniej wtapia się w każdą iterację. Całkowicie podważa sens wabika, gdy jest to całkowicie przeciwny kolor prawdziwej rzeczy.
Poprzednia Strona 15 z 38 Następny Poprzednia Strona 15 z 38 Następny
22. Kula ognia
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart: Podwójny bieg!!
Nie mylić z Kwiatem Ognia, Kula Ognia jest potężniejszym prekursorem broni. Wyłącznie dla Mario i Luigiego, kule ognia w grze Double Dash!! są większe i trwalsze, odbijają się po torze i odrywają od ścian długo po rzuceniu. Kula ognia jest czerwona lub zielona, w zależności od tego, który z braci ją rzuci, a podczas podróży po torze zamienia się w pięć mniejszych pocisków, co sprawia, że jest to trudny przedmiot do uniknięcia dla wszystkich, z wyjątkiem najlepszych kierowców. To prawda, że jest niezrównoważony w porównaniu ze standardowym teraz Ognistym Kwiatem, a ten brak kilterowej konstrukcji jest powodem, dla którego Fireball stoi za swoim bardziej powszechnym bratem.
Poprzednia Strona 16 z 38 Następny Poprzednia Strona 16 z 38 Następny
21. Czerwona muszla
Pierwsze pojawienie się: Super Mario Kart
Niektórzy mogą narzekać, że ten przedmiot jest zbyt prosty, naprowadzając na najbliższego przeciwnika, który wymaga niewielkiej strategii. Dla nas to po prostu brzmi jak jęk kogoś, kto właśnie został trafiony Czerwoną Skorupą. Posiadanie jednej Red Shell w ekwipunku daje pewność, że masz dużą szansę na zadzieranie z osobą przed tobą, a to może dać ci krótką przewagę nad konkurencją. Jest to również jeden z najbardziej przydatnych powszechnych przedmiotów, pojawiający się często, nawet gdy jesteś blisko przodu paczki. Nie jest to zabójczy przedmiot, ale Red Shell ma wystarczająco dużo ciosu, aby był przydatny nawet w małych dawkach.
Poprzednia Strona 17 z 38 Następny Poprzednia Strona 17 z 38 Następny
20. Rachunek pocisku
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart DS
Kiedy nie ścigasz się z najlepszej strony i nie jesteś daleko w tyle za resztą stawki, prawdopodobnie chciałeś, aby gra po prostu przejęła kontrolę w pewnym momencie i pchnęła cię do przodu o kilka miejsc. Bullet Bill to manifestacja pragnienia, która popycha słabych graczy do przodu bez żadnych umiejętności (i sprawia, że jesteś niepokonany). Jest to dość przytłaczający przedmiot, na który bardziej wprawni zawodnicy patrzą z góry, dopóki sami tego nie potrzebują, aby zmniejszyć lukę między szóstym a piątym miejscem.
Poprzednia Strona 18 z 38 Następny Poprzednia Strona 18 z 38 Następny
19. Łańcuch Chomp
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart: Podwójny bieg!!
Te same skargi, które można rzucić na Bullet Bill, dotyczą chrupania łańcuchem podwójnymi kreskami. Prowadzi go dla ciebie, czyniąc cię na krótko niepokonanym, podczas gdy posyła cię do przodu bez żadnych umiejętności. Więc co sprawia, że ten przedmiot, którego mogą używać tylko Baby Mario i Baby Luigi, jest lepszy niż Bullet Bill? Bo odbijająca się, zębata kula armatnia spełnia swoje zadanie z nieco większym rozmachem.
Poprzednia Strona 19 z 38 Następny Poprzednia Strona 19 z 38 Następny
18. Mega Grzyb
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart Wii
Jest to wspaniałe uczucie, kiedy uderzenie pioruna kurczy swoich wrogów do rozmiaru tak małe, że krok po kroku, po prostu prosi się spłaszczony. Mega Grzyb oferuje świeższe sposób na korzystanie z tej podróży zasilający. Ta pozycja jest wypożyczony z New Super Mario Bros. i robót niemal tak samo: kierowca staje masywny przez krótki okres czasu, który pozwala, by zniszczyć normalne wielkości sterowniki. Jedynym powodem tego power-up existing wyżej na liście jest fakt, że zdolność sprawia również większy cel - taki, który może być łatwo powalonych przez gwiazdę lub Bullet Bill ataku.
Poprzednia Strona 20 z 38 Następny Poprzednia Strona 20 z 38 Następny
17. Serca
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart: Podwójny bieg!!
Ta podwójna kreska!! Exclusive to dobre narzędzie do obrony, ale brakuje mu wszechstronności, aby było naprawdę świetne. Jasnoróżowy power-up, którego mogą używać tylko Peach lub Daisy, ten przedmiot otacza twojego gokarta duetem różowych serc, które chronią cię przed dwoma trafieniami. Może nawet wbić przedmiot wroga, gdy trafi w serce – w tym te specyficzne dla postaci, takie jak Chain Chomp. Mimo to nie ochroni cię przed niebieską skorupą i oferuje jeden mniej chroniony atak niż trio zielonej i czerwonej muszli, dzięki czemu ten nie znajduje się w pierwszej dziesiątce.
Poprzednia Strona 21 z 38 Następny Poprzednia Strona 21 z 38 Następny
16. Chmura piorunów
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart Wii
Mario Kart rozwija się jako gra towarzyska dzięki wielu losowym elementom, a Thunder Cloud może być najbardziej losowym przedmiotem w całej serii. Ta szczęśliwa mała chmurka jest słodko-gorzka dla użytkownika: daje gokartowi znaczne przyspieszenie i sprawia, że jest on niepokonany na przeszkodach na drodze, ale przy zdradzieckiej cenie. Piorun uderza z chmury po krótkim czasie, pozostawiając zawodnika w osłupieniu. Tego losu można uniknąć, jeśli przejdziesz dalej, wpadając na innego kierowcę, zanim skończy się czas, co jest ryzykownym posunięciem dla wszystkich, z wyjątkiem najbardziej wprawnych kierowców.
Poprzednia Strona 22 z 38 Następny Poprzednia Strona 22 z 38 Następny
15. Pocisk Bowsera
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart: Podwójny bieg!!
Ten przedmiot jest dostępny wyłącznie dla Bowsera i Bowsera Jr. we wpisie GameCubes Mario Kart i jest odpowiednio nieprzyjemny. Bowsers Shell jest jak zielona skorupa na sterydach – wytrwały, potężny przedmiot, który może wytrzymać cios. Ten niebezpieczny pancerz wciąż podskakuje, dopóki nie znajdzie swojego celu, nie poddając się, gdy Bowser odmawia powstrzymania porwania księżniczki Peach. I w przeciwieństwie do standardowej Green Shell, nie wybucha po pierwszym trafieniu. Dopóki nie odbije się od boków toru dziesięć razy, będzie po prostu uderzał we wszystko na swojej drodze (pod warunkiem, że jeden z celów nie ma nietykalności zapewnionej przez inny przedmiot).
Poprzednia Strona 23 z 38 Następny Poprzednia Strona 23 z 38 Następny
14. Potrójny Grzyb
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 64
To wzmocnienie sprawia, że pojedynczy Grzyb wydaje się tak nieistotny w porównaniu. Chwytanie Potrójnego Grzyba daje luksus bycia nieco bardziej wybrednym, jeśli chodzi o zwiększenie prędkości. Możesz wysadzić przed siebie wcześnie, użyć innego, aby przecisnąć się obok tego palanta, który uderzył cię Czerwoną Skorupą, a następnie uratować jeszcze jednego Grzyba, aby wejść do tego tajnego skrótu, do którego nie możesz dotrzeć bez maksymalnego rozpędu. Podniesienie Potrójnego Grzyba daje Ci wiele możliwości, co jest znakiem rozpoznawczym świetnego przedmiotu.
Poprzednia Strona 24 z 38 Następny Poprzednia Strona 24 z 38 Następny
13. Super liść
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 7
Każdy Mario Kart jest produktem epoki, w której został opracowany, a Mario Kart 7 pojawił się dokładnie wtedy, gdy Nintendo na nowo odkryło moc kombinezonu Tanooki. Podobnie jak wyraźny ogon szopa pracza powrócił w Super Mario 3D Land, MK7 dodał ulepszenie do swojego arsenału, co było od dawna spóźnione. Super Liść na krótko przymocowuje ogon do gokarta, którym gracze mogą się obracać, tak jak w Super Mario Bros. 3. Jeśli masz wystarczająco dużo finezji, świetnie nadaje się do uderzania wrogów i odrzucania pocisków, a wszystko to ze słynnym efektem dźwiękowym z jego pierwsze pojawienie się. Jedyne wady to ograniczony zasięg ataku Super Leafs i hamująca prędkość animacja przeskoku, ale to nie znaczy, że we właściwych rękach nie może być zabójczy.
Poprzednia Strona 25 z 38 Następny Poprzednia Strona 25 z 38 Następny
12. Kiść bananów
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 64
Jeden banan jest wystarczający, ale stają się siłą, z którą należy się liczyć, gdy są zebrane razem w trójki. Po użyciu Banana Bunch natychmiast staje się obierającym śladem na twoim gokarcie, który nie tylko chroni cię przed atakami pocisków, ale może być również rzucony przed twojego kierowcę, aby uzyskać dodatkową wartość strategiczną. Ale żadne użycie Banana Bunch nie jest lepsze niż wtedy, gdy inny kierowca jedzie wystarczająco blisko, aby przejechać po twoim żółtym ogonie miny, powodując, że obracają się i zjadają twój owocowy pył.
Poprzednia Strona 26 z 38 Następny Poprzednia Strona 26 z 38 Następny
11. Super róg
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 8
Ten element Mario Kart 8 jest prawdziwym twórcą różnicy na tej liście. Nie tylko trafia pod numerem jedenastym z kulą, ale jego uderzenie w Niebieską Skorupę sprawiło, że lazurowy pancerz zginął na końcu. To wszystko, ponieważ wybuch dźwiękowy Super Horns jest jedynym przedmiotem, który może obecnie zniszczyć Niebieską Skorupę (wraz z każdym innym pociskiem w jego promieniu zniszczenia). Jest to bardzo rzadki przedmiot, który może naprawdę pomóc w bardzo konkretnym scenariuszu, ale może również pozostać nieużywany przez cały wyścig jako polisa ubezpieczeniowa dla Niebieskiej Muszli, która nigdy nie nadejdzie. I masz tylko jeden użytek, zanim trafi do pozycji nieba. To trochę ograniczony przedmiot, ale spektakularnie wykonuje swoją jedną pracę.
Poprzednia Strona 27 z 38 Następny Poprzednia Strona 27 z 38 Następny
10. Roślina Pirania
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 8
Noszenie jednego z najgroźniejszych wrogów Bowsera wydaje się ryzykowne, ale dopóki pamiętasz, aby odwrócić przedmiot od twarzy, wszystko będzie dobrze. Roślina Piranii w doniczce Mario Kart 8 to naprawdę wszechstronny przedmiot, po części Pocisk Bill, po części Gwiazda. Nieustannie chrupiąca roślina zjada wszystko przed sobą, ciągnąc gokarta do przodu z każdym kęsem, niszcząc zagrożenie na drodze lub miażdżąc innego kierowcę w paszczy w groszki. To świetny przedmiot wzmacniający, który nie jest tak obezwładniony jak Bullet Bill, ale jest trochę za rzadki dla własnego dobra.
Poprzednia Strona 28 z 38 Następny Poprzednia Strona 28 z 38 Następny
9. Potrójne zielone muszle
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 64
Jeden zielony Shell jest ledwie warte podrzucając dala lub ciągnąc za sobą, ale Triple Zielone muszle są zupełnie inna historia. Jeśli wysadzenia ich Maszynowy stylu, masz dużo większe szanse na trafienie wroga - ale obrona jest najlepszym przestępstwo. Możesz zachować wszystkie trzy muszle orbicie wokół ciebie, aby odwrócić wiele ataków, czy można z nich korzystać, by zapukać do tyłu żadnego zawodnika, który sprawia, że ten błąd się zbyt blisko swoich skorup wirujących śmierci. Teraz, jeśli tylko te pociski samonaprowadzające miał ataki, theyd być idealnym broń ...
Poprzednia Strona 29 z 38 Następny Poprzednia Strona 29 z 38 Następny
8. Ognisty kwiat
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 7
Kwiat ognia i jego śmiercionośne kule ognia były integralną częścią wiedzy o Mario od dziesięcioleci, ale nie był to element Mario Kart aż do wejścia 3DS. Nadrabiał stracony czas, będąc jednym z najzręczniej wykorzystywanych pocisków w grze, szybko wystrzeliwanym zarówno przed kierowcą, jak i z tyłu. Ogniste Kwiaty są również bardziej niezawodne w szybkim strzelaniu niż Potrójna Zielona Skorupa i zawierają więcej amunicji. Dostajesz do dziesięciu strzałów kuli ognia w ciągu zaledwie dziesięciu sekund, aby je wystrzelić, więc musisz jak najlepiej wykorzystać swój ograniczony czas na ten płonący atak.
Poprzednia Strona 30 z 38 Następny Poprzednia Strona 30 z 38 Następny
7. Kwiat bumerangu
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 8
Lubisz się potrójne Zielone muszle, ale szkoda, że nie było trochę więcej finezji do korzystania z nich? Nowa pozycja Boomerang Mario Kart 8S pomaga w tym. Zapożyczone z Marios platformówki niedawne 3D, ta broń daje prostą szansę na zaatakowanie zawodnika przed sobą, to zamki z powrotem do siebie, przyznając kolejną szansę na wcześniej odwracania wielu zawodników. Masz trzy rzuty zanim znika, a to może trafić więcej niż jedną osobę naraz, co czyni go jednym z najbardziej przydatnych ataków w serii. Jedyną rzeczą, która się liczy przeciwko Boomerang jest to, że brakuje możliwości obronne muszli.
Poprzednia Strona 31 z 38 Następny Poprzednia Strona 31 z 38 Następny
6. Gigantyczny banan
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart: Podwójny bieg!!
Gigantyczny Banan jest ostatnim ze specjalnych Podwójnych Dash!! pozycji na liście, a ta jest o wiele bardziej użyteczna, niż się początkowo wydaje. Giant Banana zajmuje ponad 20 razy więcej miejsca na torze wyścigowym niż zwykły Banan, co stanowi prawdziwe zagrożenie dla każdego, kto ma pecha, by być za Donkey Kongiem lub Diddy Kongiem. I nadal zadaje obrażenia nawet po trafieniu, upuszczając za sobą trzy zwykłe banany. Jest w niebezpieczeństwie bycia zbyt dobry w rękach prawdziwego eksperta od Kart, co prawdopodobnie wyjaśnia, dlaczego jeszcze nie wrócił do serii.
Poprzednia Strona 32 z 38 Następny Poprzednia Strona 32 z 38 Następny
5. Złoty Grzyb
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 64
Czy Potrójny Grzyb nie wystarczy, aby wyprowadzić Cię z ostatniego miejsca? Wtedy Mario Kart lituje się nad tobą i dostarcza Złotego Grzyba, przypływ superprędkości, który daje ci tyle doładowań, ile możesz wydostać podczas jego ograniczonego czasu trwania. Trudno jest pokonać dreszczyk emocji, gdy to skoncentrowane paliwo rakietowe Shroom przepływa przez twój silnik. A jeśli nadal nie możesz dostać się na co najmniej szóste miejsce, korzystając ze Złotego Grzyba, być może nadszedł czas, abyś wycofał się z toru.
Poprzednia Strona 33 z 38 Następny Poprzednia Strona 33 z 38 Następny
4. Piorun
Pierwsze pojawienie się: Super Mario Kart
Problem z większością tych przedmiotów polega na tym, że zadają one obrażenia tylko nielicznym wrogom, których widzisz, podczas gdy wolałbyś zranić wszystkich (oprócz siebie) na torze. Thunder Bolt to magiczny przedmiot, który spełnia to życzenie, zmniejszając wszystkich na scenie, podczas gdy ty miażdżysz wszystkich małych ludzi wokół siebie w drodze do pierwszego. Balans zmienił się pod tym względem na przestrzeni lat, ale Mario Kart 7 ma jak dotąd najlepszą wersję. To dlatego, że czas trwania twojej skurczonej formy zależy od tego, w jakim miejscu się znajdujesz, a iteracja MK7 przywraca również możliwość zgniatania mniejszych zawodników.
Poprzednia Strona 34 z 38 Następny Poprzednia Strona 34 z 38 Następny
3. Bob-omb
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart: Podwójny bieg!!
Blue Shell dostaje tylko bardziej obciążających jak jego ogromny wybuch rośnie z każdym wejściem - ale podobnie stylizowany Bob-OMB robi inspirować taką samą nienawiść. To dlatego, że trwa prawdziwe umiejętności i finezji efektywnie wykorzystać swój ciężki siłę ognia. Jeśli czas swój losowanie tuż tuż, promień podmuch może uderzyć szczelnie zapakowany komplet zawodników przed sobą, jak starannie unik eksplozję i pozostawić je wszystkie jako łuski niepalących. Kiedy ściągać biegłego atak Bob-OMB, wiesz, że ją zdobył.
Poprzednia Strona 35 z 38 Następny Poprzednia Strona 35 z 38 Następny
2. Gwiazda
Pierwsze pojawienie się: Super Mario Kart
Ta lista jest pełna przedmiotów, które zwiększają prędkość, czynią cię niepokonanym lub pozwalają zranić innych graczy, wpadając na nich. Gwiazda robi wszystkie te rzeczy na raz i więcej . Kiedy ten charakterystyczny zaczyna się muzyka , wiesz, że nic Cię nie powstrzyma – ani teren, ani Blue Shell, ani trzej kierowcy bezpośrednio przed Tobą. Przez kilka sekund, które to trwa, wiesz, że jesteś nietykalny; wszyscy lepiej zejdźcie im z drogi, kiedy usłyszą muzykę Stars dobiegającą od tyłu. Dopóki nie zlecisz przypadkowo z krawędzi Rainbow Road, jesteś złoty.
Poprzednia Strona 36 z 38 Następny Poprzednia Strona 36 z 38 Następny
1. Potrójne czerwone muszle
Pierwsze pojawienie się: Mario Kart 64
A więc jesteśmy na pierwszym miejscu, trio Red Shells, które napełni każdego kierowcę brawurą. To prawda, że nie jest tak potężna jak Gwiazda, ani tak niebezpieczna dla wszystkich na całym świecie jak Piorun — ale jest to zdecydowanie najbardziej satysfakcjonująca broń, jeśli chodzi o umiejętności. Potrójne czerwone muszle chronią cię przed atakami i pojawiają się na tyle często, że nie musisz być na ostatnim miejscu, aby je zdobyć. I zawsze bardzo dobrze jest trafić trzech kierowców z rzędu tymi kierowanymi pociskami rakietowymi. Żaden przedmiot w Mario Kart nie jest tak przyjemny w użyciu jak potrójne czerwone muszle i dlatego słusznie zajmuje pierwsze miejsce na naszej liście.
Poprzednia Strona 37 z 38 Następny Poprzednia Strona 37 z 38 Następny
Linia mety
Masz to — aktualny ranking wszystkich aktualnie dostępnych przedmiotów w Mario Kart. Ale jak to się zmieni wraz z wydaniem Mario Kart 8? Gdzie ocenimy bumerang, roślinę pirania i cokolwiek jeszcze dodamy? Daj nam znać w komentarzach, gdzie Twoim zdaniem będą się znajdować, wraz ze wszystkimi innymi przemyśleniami na tej całkowicie sprawiedliwej i zrównoważonej liście!
A jeśli szukasz więcej radości z kartingu, sprawdź nasze Recenzja Mario Kart 8 .
Poprzednia Strona 38 z 38 Następny Poprzednia Strona 38 z 38 Następny