211service.com
Kingdom Hearts 3D: Recenzja Dream Drop Distance
Wspaniały ręczny podgrzewacz do serca
Plusy
- Ponowne spotkanie z Sorą i Riku
- Odkrywanie różnorodnych
- wiernie wykonane lokale
- Gromadzenie armii pożeraczy snów
Cons
- Upuszczanie w nieodpowiednich momentach
- Pożeracze snów nominalne towarzystwo
- Wszystko o ostatecznym bossie
Plusy
- +
Ponowne spotkanie z Sorą i Riku
- +
Odkrywanie różnorodnych
- +
wiernie wykonane lokale
- +
Gromadzenie armii pożeraczy snów
Cons
- -
Upuszczanie w nieodpowiednich momentach
- -
Pożeracze snów nominalne towarzystwo
- -
Wszystko o ostatecznym bossie
Pomimo tego, co może sugerować pierwsza połowa tytułu, Kingdom Hearts 3D nie jest Kingdom Hearts III. Przepraszam, długoletni fani, którzy od dawna tęsknią za oficjalną kontynuacją konsoli. To powiedziawszy, z szeroką gamą podręcznych spin-offów Kingdom Hearts, które można przesiać – Chain of Memories, Birth by Sleep, Re:coded, 358/2 Days – ta część jest najbardziej zbliżona do odzyskania tej samej kapryśnej magii, którą czuliśmy podczas grania KHII na PS2 ( jedna z najlepszych gier wszech czasów ). Dream Drop Distance przenosi na gracza całą masę mechaniki, z których niektóre mogą być zdecydowanie polaryzujące – ale ta sama podstawowa zasada serii jest prawdziwa: wielbiciele Square Enix i Disney będą czuli się radośnie sentymentalnie podczas podróży przez to Magiczne Królestwo.
Haczyk w Dream Drop Distance polega na tym, że w równie znaczących rolach występują ci sympatyczni, dzierżący klawisze koledzy, Sora i Riku. Związani w sercu swoim niewinnym bromance, zabrali się do odkrywania alternatywnych światów w teście, aby udowodnić, że są godni Znaku Mistrzostwa. Pracując razem w czasie i przestrzeni, Sora i Riku napotkają dwie wyraźnie różne połówki każdego z siedmiu światów, stale pomagając swojemu odpowiednikowi w równoległym wymiarze. Po raz kolejny oklaskiwamy występy Haleya Joela Osmenta i Davida Gallaghera w głównych rolach (wspieranych przez kilkudziesięcioosobową obsadę drugoplanową) – ich szczere przedstawienie każdego wersu przypomni Ci, jak ważne może być aktorstwo głosowe dla emocjonalnej wypłaty gry.
Walka jest w większości taka sama, jak ją pamiętasz, z kilkoma udoskonaleniami z poprzednich gier i zwrotem podobnym do Pokémonów. Nadal będziesz wymachiwał kluczem, przedzierając się przez wrogów, rzucając zaklęcia i wyzwalając efektowne ruchy specjalne za pomocą sekwencyjnej, konfigurowalnej talii dowodzenia – ale zamiast unicestwiać ciemność z Goofym i Donaldem u boku, będziesz zbierać menażeria gotowych do walki zwierzaków jako sojuszników. Cieniste Heartless zostały zastąpione psychodelicznymi zwierzętami Technicoloru zwanymi Dream Eaters.
Krojenie ich daje materiały używane do tworzenia własnych lojalnych Pożeraczy Snów, którzy połączą się z Sorą i Riku, aby wyzwolić różnorodne ataki. Zbieranie pożeraczy snów jest tak samo wciągające, jak gromadzenie dusz w grach DS Castlevania: spotkanie z każdym nowym typem wroga sprawi, że będziesz podekscytowany tym, co w końcu wniosą do twojego składu. Ale pomimo ich milutkiej słodyczy, żadna ilość minigier na ekranie dotykowym ani zarządzania zwierzakami nie sprawi, że bezdźwięczni pożeracze snów będą pasować do tego samego uroczego towarzystwa, które oferowali Goofy i Donald.
W dowolnym momencie możesz wskoczyć między dwie postacie i kontynuować tam, gdzie druga skończyła; w końcu będziesz zmuszony do przełączenia się, dzięki stale wyczerpującemu się wskaźnikowi upuszczania, który będzie trwał około 20 do 30 minut (lub dłużej, jeśli zaopatrujesz się w mikstury Drop-Me-Not). Dodaje nowy element strategii do rozgrywki na poziomie makro: musisz zaplanować z wyprzedzeniem odpowiednie czasy, aby nie zostać wyrwanym z ciała w połowie bitwy. Na własnej skórze przekonaliśmy się, że upuszczenie podczas walki z bossem wznawia starcie od nowa – niepowodzenie godne jęku, ale takie, z którego łatwo się nauczyć i mało prawdopodobne, aby się powtórzyło.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | Odgrywanie ról |
| Opis | Dołącz do Mickeya i innych gwiazd Disneya, aby przeżyć przygodę Kingdom Hearts na urządzeniu przenośnym Nintendo. |
| Nazwa franczyzy | Królestwa Serca |
| Nazwa franczyzy w Wielkiej Brytanii | Królestwa Serca |
| Platforma | „3DS” |
| Ocena cenzury w USA | „Każdy 10+” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |
| Data wydania | 1 stycznia 1970 (USA), 1 stycznia 1970 (Wielka Brytania) |