211service.com
Kompilacja mnicha Diablo III - przewodnik po Inferno

Twoje poświęcenie jako mnicha jest godne pochwały, ale ponownie musisz udowodnić, że zasługujesz na większe wyzwanie. Jeśli Diablo 3’ Piekło Trudność przyćmiła twoje nadzieje, przestudiuj te pisma. Od inwazji zombie u bram Tristram po zagładę zła z wysokich niebios, pomożemy Ci pokonać piekielną plagę.
Notatka : Ten przewodnik jest oparty na łacie 1.0.3 (najnowszej łatce podczas pisania tego artykułu). Zalecane umiejętności i przydziały statystyk mogą być przypadkowe w przyszłych aktualizacjach.
Poleć Inferno Build
Notatka : Upewnij się, że tryb opcjonalny jest włączony, aby nie ograniczać się do jednej umiejętności na kategorię. Aby to zrobić, przejdź do Opcji, wybierz Rozgrywka i włącz Tryb Do wyboru.
Obezwładniająca fala – Ten generator ducha tłumi prędkość ruchu wroga, prędkość ataku i obrażenia, gdy jest wyposażony w Dezorientacja runa. Ten atak uderzy w łuk przed tobą, zadając 110 procent obrażeń, nie tylko zmniejszając skuteczność twoich wrogów, ale także uderzając w wiele celów, z których możesz zyskać życie i/lub ducha. Gdy umiejętność bierna Determinacja jest aktywna, obrażenia zadawane przez wrogów są zmniejszone o 45 procent! Poświęć to na lewy przycisk myszy.
Mantra Uników – Ta mantra zwiększa twoją szansę na unik o 15 procent. Łącząc to z Reakcja Runa tworzy potężną aurę ofensywną i defensywną. Za każdym razem, gdy uda ci się wykonać unik, istnieje duża szansa, że wszyscy wrogowie wokół ciebie natychmiast się spalą. Ta ilość obrażeń obszarowych od ognia jest oparta na prędkości ataku. Przy bazowych atakach 1,00 na sekundę, Luz wyzwala 35% twoich obrażeń. Jeśli twoje ataki na sekundę są tak wysokie, jak 1,75 (nasza wartość odniesienia do pokonania Inferno), Luz wywoła 61 procent twoich obrażeń. Kiedy masz ducha do wydania, pamiętaj, aby aktywować Mantrę, aby uzyskać dodatkowe 15% szansy na unik przez trzy sekundy. Zwiększy to również twoją szansę na luz! Trzymaj mantrę związaną z prawym przyciskiem myszy, aby często reaktywować.

Powalający wiatr – Ta technika, w połączeniu z Burza ostrzy runa, służy jako trwały luz. Kiedy zadajesz trzy krytyczne trafienia, gdy Powalający wiatr jest aktywny, będziesz stale zadawać 60 procent swoich obrażeń wszystkim wrogom otaczającym cię w promieniu dziesięciu jardów. ten Burza Ognia Runa jest również przydatna ze względu na rozszerzony zasięg 14 jardów, który ma nieco większą synergię z pasywną Determinacją. Pamiętaj, że ponowne rzucenie Powalającego wiatru utrzyma twoje trzy stosy przy życiu. Jest to bardzo przydatne podczas przemieszczania się pomiędzy grupami demonów.
Oddech Nieba – Naszą pierwszą umiejętnością defensywną jest to zaklęcie uzdrawiające obszarowe z Płonący gniew runa. Działając jako zdolność ofensywna i defensywna, to 6k leczenia zapewni ci 15 procent obrażeń od broni na 45 sekund. Czas odnowienia wynosi tylko 15 sekund na Oddechu Niebios, więc twoje obrażenia powinny pozostać wzmocnione przez 100 procent czasu.
Oślepiający błysk – druga umiejętność defensywna oślepia wszystkich wrogów wokół ciebie, zapewniając kluczowy czas na odzyskanie życia, ducha i rozpędu podczas walki. Z Wiara w Światło runę, zyskasz 30-procentowy wzrost obrażeń podczas tych cennych trzech sekund, zwiększając swoją burzę ostrzy, luz i paraliżujące umiejętności fal.
Ukojenie – Naszą trzecią i najważniejszą umiejętnością defensywną jest ta godna zaufania bańka. Serenity zapewnia pełną odporność na obrażenia na trzy sekundy. Będzie odporny na zamarznięte kule z paczek bohaterów, wyrwie cię z więzień i pozwoli ci swobodnie uciec, gdy zostaniesz zawirowany w stosie zbezczeszczonego, nękanego plagą stopionego. ten Pokojowa odpowiedź Runa doda 6k leczenia podczas rzucania Serenity. Przypisz to do najwyższego prawdopodobnego klawisza numerycznego, który klikniesz, gdy jakikolwiek Oh Sh!t! nastąpi moment.
Zdolności pasywne
Rozstrzygać – Build ma na celu zmniejszenie skuteczności wrogów wokół ciebie, jednocześnie zwiększając twoją. Determinacja poświęca się temu, zmniejszając obrażenia zadawane przez wrogów o 25%, gdy ich zaatakujesz. Sweeping Wind, Backlash i Crippling Wave utrzymują to osłabienie aktywne na otaczających nas przeklętych istotach.
Przejmij inicjatywę – Twój pancerz zostaje zwiększony o 100 procent twojej zręczności. W połączeniu z co najmniej 1300 zręcznością i pancerzem wspomaganym czarodziejki uzyskasz około dziesięcioprocentową ogólną redukcję obrażeń od wrogów na poziomie 60.
Jeden ze wszystkim – Ta umiejętność bierna zabiera twoją najwyższą odporność i pasuje do wszystkich innych typów. Pozwala Mnichowi uzyskać znacznie wyższą odporność niż jakakolwiek inna klasa. Możesz zyskać ponad 100 do wszystkich odporności na każdym elemencie zbroi (więcej informacji znajdziesz w sekcji Sprzęt). Wysokie odporności oznaczają większą redukcję obrażeń i są kluczowe do wygrywania walk z bohaterami Inferno i elitarnymi grupami.
Walki z bossami
Oto dwie umiejętności, które możesz chcieć zamienić na spotkania z bossami. Te zamiany zostały użyte do pokonania władców demonów, a także Ghoma (prawdopodobnie najtrudniejsza walka dla mnicha).
Zamieniać Mantra Uników dla Mantra przekonania .
Zamieniać Obezwładniająca fala dla Zabójczy zasięg .
Mantra przekonania – Ta mantra w połączeniu z Zahukać Runa pozwoli ci szybko spalić bossów. Gdy są aktywni, władcy demonów otrzymają 24% dodatkowych obrażeń. Kiedy masz wystarczająco dużo ducha, ponownie aktywuj mantrę, aby zadać 48% dodatkowych obrażeń przez trzy sekundy. Pamiętaj, aby powtarzać tę mantrę tak często, jak tylko możesz, aby szybko unicestwić swojego wysoko postawionego przeciwnika.
Zabójczy zasięg – Ten generator ducha nasycony Dalekowzroczność Runa zwiększy twoje obrażenia od ataku o 18 procent. Zasięg tego ataku jest niezwykle ważny w porównaniu z Ghomem, ponieważ będziesz musiał latać nim po pokoju, unikając trujących chmur. Foresight przydaje się również podczas ścigania się z zegarem wściekłości.

Towarzysz
Po przetestowaniu wszystkich towarzyszy z Mnichem, Czarodziejka był najbardziej czczony. Jej premia do prędkości ataku i pancerza wprowadza harmonię do naszego rozwoju. Zada ponad 5k obrażeń z dobrą inteligencją, szybkością ataku i 1k + dwie ręce. Oto budowa Eireny (wiesz, że ma na imię Eirena, prawda?). Czary, które należy wybrać, są pogrubione:
[Czar] [Skoncentrowane pchnięcie] – Focused Push to ofensywny atak, który również odrzuca wrogów w promieniu ośmiu jardów. Jest to przydatne podczas tankowania i może pojawiać się co dziesięć sekund.
[Odbija pociski ] [Pancerz wspomagany] – Pancerz wspomagany to umiejętność pasywna, która zapewnia 15% wzmocnienia pancerza już i tak dobrze wzmocnionej obronie. Ponadto wszyscy atakujący zostaną spowolnieni o 30 procent.
[Zdezorientuj] [Erozja] – Erozja dodaje kolejną premię do obrażeń do naszych ataków obszarowych: 15% wzrost dla wszystkich wrogów w puli energii. Chociaż Dezorientacja może działać jak drugi Oślepiający Błysk, Erozja powinna występować trzy razy częściej. Istnieje również niewielka szansa, że Enchantress rzuci Dezorientację w tym samym czasie, kiedy wywołasz Oślepiający Błysk, czyniąc go bezużytecznym.
[Skupiony umysł] [Kontrola masy] – Skupiony umysł to trzyprocentowa premia do szybkości ataku dla ciebie i Eireny. Szybkość ataku ma duże znaczenie dla tego buildu. Zwiększa częstotliwość życia i ducha, które zyskasz w walce, a także wzmacnia obrażenia twoich Odwrotów.