Koniec wielokątów: czy możemy mieć idealną grafikę TERAZ?

Gry 3D są renderowane za pomocą wielokątów — małych kształtów, które tworzą powierzchnie. Wiesz o tym. ODCZYTAJ WSZYSTKO, CO WIESZ! A może... może nie.





Uruchomienie Nieograniczona szczegółowość wszczął drobne zamieszanie w Internecie filmem, w którym twierdzi, że mogą pozbyć się niedoskonałego podejścia wielokątnego i renderować sceny, które zawierają nieograniczoną liczbę woksele (jak piksel, ale w przestrzeni 3D) za pomocą niezwykle inteligentnego algorytmu wyszukiwania, który przetwarza tylko to, co jest widoczne dla gracza. I oni raczej can.Brzmi jak genialny, nowatorski materiał, prawda? Sprawdź ich prezentację poniżej:

Poza logo, które prawdopodobnie poprosili studentkę pierwszego roku sztuki o zaprojektowanie za darmo, wszystko wygląda całkiem wyjątkowo… dopóki nie weźmiesz pod uwagę rzeczy takich jak, powiedzmy, animacja . Dzięki wspaniałym ludziom z Reddita, który jest w rzeczywistości naszym najbardziej wiarygodnym źródłem w tym przypadku, oraz tam po raz pierwszy zetknęliśmy się z filmem , dostaliśmy wiedzę’ twardy .

Wielokąty są doskonałe do animacji - możesz włożyć w nie szkielet, zastosować do nich fizykę, wygiąć je w dowolny sposób i to wszystko jest szykowne. Chmury punktów opisane w filmie najlepiej nadają się jednak do renderowania scen statycznych. Racja, więc… to nie jest aż tak ekscytujące.




Powyżej: nie porusza się

I chociaż głos sugeruje, że ta technologia została powstrzymywana przez przestraszonych dyrektorów, nieograniczona szczegółowość nie jest w rzeczywistości jedyną w tej sprawie. Komentator Reddit wybielacz umysłu ma wyjaśnił obecną sytuację znacznie lepiej niż kiedykolwiek moglibyśmy:



Gry 3D są renderowane za pomocą wielokątów — małych kształtów, które tworzą powierzchnie. Wiesz o tym. ODCZYTAJ WSZYSTKO, CO WIESZ! A może... może nie. Startup Unlimited Detail wzniecił drobne zamieszanie w internecie dzięki filmowi, w którym twierdzi, że można pozbyć się niedoskonałego wielokąta i renderować sceny zawierające nieograniczoną liczbę wokseli (jak piksel, ale w przestrzeni 3D) przy użyciu niezwykle inteligentnego algorytmu wyszukiwania, który przetwarza tylko to, co jest widoczne dla gracz. I poniekąd mogą. Brzmi jak genialne, nowatorskie rzeczy, prawda? Sprawdź ich ofertę poniżej: Oprócz logo, które prawdopodobnie poprosili studenta pierwszego roku sztuki o zaprojektowanie za darmo, wszystko wygląda całkiem wyjątkowo%26hellip; dopóki nie weźmiesz pod uwagę rzeczy takich jak, powiedzmy, animacja. Dzięki genialnym ludziom z Reddita, który jest w rzeczywistości naszym najbardziej wiarygodnym źródłem w tym przypadku, i tam po raz pierwszy zetknęliśmy się z filmem, zdobyliśmy wiedzę 26 rsquo;d ciężko. Wielokąty są doskonałe do animacji - możesz włożyć w nie szkielet, zastosować do nich fizykę, wygiąć je tak, jak chcesz, i to wszystko szykowne. %26ldquo;chmury punktów%26rdquo; opisane w filmie najlepiej jednak nadają się do renderowania scen statycznych. Racja, więc... to nie jest aż tak ekscytujące. Powyżej: to się nie rusza I chociaż głos sugeruje, że ta technologia została powstrzymywana przez przestraszonych dyrektorów, nieograniczona szczegółowość nie jest w rzeczywistości jedyną w tej sprawie. Komentator Reddit Mindbleach wyjaśnił obecną sytuację znacznie lepiej niż kiedykolwiek: %26ldquo;Ach, rzadkie oktre wokseli. Carmack zamierza wykorzystać je w silniku id Tech 6 (post-Rage). Oto, o czym nie wspomniał film: nie można ich animować. Są tak nieelastyczni jak duszki. Najbliższe, co możesz zrobić, to zdefiniować każdą klatkę, nadal może mieć niesamowite szczegóły obiektu, ale nie może być animowane proceduralnie (np. przez fizykę ragdoll) i będzie poruszać się ze stałą liczbą klatek na sekundę bez oczywistej metody animacji. Możesz mieć ten świat wokseli i będzie wyglądać niesamowicie, ale będzie prawie całkowicie statyczny%26hellip; %26hellip;Podoba mi się prezentowana technologia, ale sama prezentacja jest nudna i nieszczera. To nie jest lekarstwo na wszystko. Nawet Carmack używa go tylko w połączeniu z wielokątnymi aktorami.%26rdquo; Więc ta firma do pewnego stopnia szarpie nam za nogi, ale to nie oznacza, że ​​nie ma się czym ekscytować. To, co robią, jest fajne i, jak wspomniał mindbleach, John Carmack bada techniki śledzenia promieni w swoim silniku graficznym nowej generacji, podobnie jak prawdopodobnie wielu innych genialnych drani. Trzy podstawowe lekcje, których się nauczyliśmy, to: Wiele osób w Internecie jest znacznie mądrzejszych od nas. Gry wideo będą nadal wysadzać nam bzdury z naszych mózgów, a my mamy mnóstwo rzeczy, na które możemy czekać... ...ale nie dajcie się zbyt łatwo uwodzić sarkastycznym prezentacjom na YouTube. „Unlimited Detail” to imponujący materiał, ale zdecydowanie nie jest to idealne rozwiązanie. Jeśli pragniesz więcej wiedzy, przeczytaj informacyjny wątek Reddit. 10 marca 2010

Ach, nieliczne oktre wokseli. Carmack zamierza wykorzystać je w silniku id Tech 6 (post-Rage). Oto, o czym nie wspomniał film: nie można ich animować. Są tak nieelastyczni jak duszki. Najbliższe, co możesz zrobić, to zdefiniować każdą klatkę, nadal może mieć niesamowite szczegóły obiektu, ale nie może być animowane proceduralnie (np. przez fizykę ragdoll) i będzie poruszać się ze stałą liczbą klatek na sekundę bez oczywistej metody animacji. Możesz mieć ten wokselowy świat i będzie wyglądał niesamowicie, ale będzie prawie całkowicie statyczny…

…Podoba mi się prezentowana technologia, ale sama prezentacja jest niejasna i nieszczera. To nie jest lekarstwo na wszystko. Nawet Carmack używa go tylko w połączeniu z wielokątnymi aktorami.



Więc ta firma do pewnego stopnia szarpie nam za nogi, ale to nie znaczy, że nie ma się czym ekscytować. Co oni robią jest fajnie i, jak wspomniał mindbleach, John Carmack bada techniki śledzenia promieni za jego silnik graficzny nowej generacji, podobnie jak wielu innych genialnych drani, prawdopodobnie.

Trzy podstawowe lekcje, których się nauczyliśmy, to:

  1. Wiele osób w internecie jest o wiele mądrzejszych od nas.
  2. Gry wideo będą nadal wysadzać nam w głowie bzdury, a my mamy mnóstwo rzeczy, na które czekamy...
  3. ...Ale nie dawaj się zbyt łatwo uwodzić sarkastycznym prezentacjom na YouTube. „Unlimited Detail” to imponujący materiał, ale zdecydowanie nie jest to idealne rozwiązanie.

Jeśli pragniesz więcej wiedzy, przeczytaj informacyjny wątek Reddit .



10 marca 2010