Kooperacja zmienia wszystko (na lepsze) w Assassin's Creed Unity

Spółdzielcze zabijanie

Spółdzielcze zabijanie

To, że nowa gra Assassin's Creed pojawi się w tym roku na konsolach nowej generacji, nie jest niespodzianką. To Społeczność Assassin's Creed jest nowej generacji tylko Jest to jednak miły fakt, bo będzie to pierwsza gra z serii, która ma okazję w pełni poznać nową technologię PS4 i Xbox One. Co rodzi pytanie: co to oznacza dla Assassin's Creed na szczegółowym poziomie rozgrywki? Tak, wszyscy spodziewamy się, że będzie bardzo ładny, ale nowy sprzęt, na którym działa, może zrobić coś więcej niż wcisnąć dodatkowe piksele na nasze telewizory HD? O tak. Istotnie, znacznie więcej.





Widzisz, mam grał Unity — i chociaż moje demo było krótkie, pokazało wiele sposobów, w jakie Unity odróżnia się od poprzednich gier AC. Jest trudniejszy, kładąc większy nacisk na ukrycie; jest mądrzejszy, zmusza cię do faktycznie skorzystaj z wielu dostępnych narzędzi zamiast wciskać przycisk kontrataku, aby łatwo wygrać. I, oczywiście, jest głupio-wspaniały. Aha, a te kooperacje? Świetna zabawa. Czytaj dalej, aby zobaczyć, jak rozegrała się moja praktyczna misja w trybie współpracy i jakie ekscytujące zmiany ma w zanadrzu Unity.

Poprzednia Strona 1 z 13 Następny Poprzednia Strona 1 z 13 Następny Dołączanie do misji w trybie współpracy

Dołączanie do misji w trybie współpracy

Jak więc wziąć udział w misji kooperacyjnej w Unity? To naprawdę proste (w rzeczywistości tryb wieloosobowy działa tutaj podobnie jak w Watch Dogs. Bardzo bezbolesny). W trybie dla jednego gracza znajdują się postacie niezależne, które oferują wiele misji w trybie współpracy — nie są one powiązane z główną fabułą. Niektóre, jak misja napadu, którą mam zamiar rozpocząć, są przeznaczone do grindowania gotówki, której używasz do zakupu całkiem kiepskich nagród (więcej o tym później). Tego typu misje można „odtwarzać w nieskończoność”, ponieważ ich osłona i rozmieszczenie celów są losowe. Inne spotkania w trybie współpracy są bardziej oparte na narracji i dodają kontekst do nadrzędnej fabuły w odniesieniu do motywacji i miejsca pobytu Bractwa.

Po prostu porozmawiaj z NPC, wybierz, czy chcesz rozegrać misję z losowymi graczami, czy wyłącznie ze znajomymi, a wprowadzi to kogoś do twojej gry (lub ciebie do ich) za pomocą super szybkiego ekranu ładowania. Jeśli chodzi o rywalizację w trybie wieloosobowym: przepraszam, kooperacja to jedyna opcja MP w Unity.



Poprzednia Strona 2 z 13 Następny Poprzednia Strona 2 z 13 Następny To jest mój Arno. Jest wielu takich jak on, ale ten jest mój

To jest mój Arno. Jest wielu takich jak on, ale ten jest mój

Zanim przejdę do szczegółów mojej misji w trybie współpracy, jest coś, o czym powinieneś wiedzieć. Unity to w zasadzie Assassin's Creed RPG. Realizując cele misji, zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i w trybie współpracy, zdobywasz punkty umiejętności, które następnie wykorzystujesz do rozwijania zestawu umiejętności Arno. Ma cztery różne drzewka umiejętności, każde z wieloma umiejętnościami i pasywnymi ulepszeniami do odblokowania.

Zabójcze drzewo zwiększa jego skuteczność bojową; niewidzialne drzewo poprawia jego zdolność do pozostawania w ukryciu; zwinne drzewo czyni go lepszym w unikaniu i parkour; i wreszcie, odporne drzewo zwiększa jego przeżywalność. Graj wystarczająco długo, a zmaksymalizujesz każdą umiejętność w każdym drzewku – a kiedy zabierzesz swojego Arno na misję w trybie współpracy, wszystkie jego odblokowane talenty przychodzą z nim, pozwalając każdemu członkowi grupy specjalizować się w swoim własnym stylu. zabawy. Schludny, co?

Poprzednia Strona 3 z 13 Następny Poprzednia Strona 3 z 13 Następny Orli wzrok

Niesamowity remont Eagle Vision

W porządku, wróć do mojej misji w trybie współpracy. Zadanie postawione przed mną i moim partnerem: znaleźć i złupić skrzynię ukrytą gdzieś w poziomie. Brzmi dość łatwo. Zaczynamy na dachu; poniżej kilka wagonów, duża ściana otaczająca kilka szałasów i Twój strażników wroga. Jest to również środek nocy, co sprawia, że ​​dostrzeżenie wszystkich wrogów w okolicy jest dość trudne. Deweloper, z którym współpracuję, sugeruje, że sprawdziłem Arno's Eagle Vision, który powinien pomóc – i zdecydowanie tak.



Aktywacja Wzroku Orła w Jedności wysyła coś w rodzaju pulsu, podświetlając wszystkich wrogów w jego promieniu, w tym tych, których nie widać w bezpośrednim polu widzenia. A dzięki temu, że mój Wzrok orła został ulepszony w odpowiednim drzewku umiejętności, ci wrogowie pozostają tymczasowo podświetleni w środowisku nawet dla wszystkich graczy w misji po Wyłączam to. Okazuje się to nieocenione przy opracowywaniu strategii naszego podejścia do każdego spotkania. Gdy pozycja wroga jest odsłonięta, mój kumpel i ja skaczemy z dachu na świeżą, wyściełaną stertę siana nowej generacji.

Poprzednia Strona 4 z 13 Następny Poprzednia Strona 4 z 13 Następny Ponowna nauka walki

Ponowna nauka walki

Chętny, aby zobaczyć, jak kreatywny Arno jest z efektownymi zabójstwami, wyskakuję z ukrycia, gotowy do rzucenia. W bezpośrednim sąsiedztwie liczę sześciu strażników. Podstęp? Kto tego potrzebuje - to Assassin's Creed, po prostu skontruję tych gości na śmierć. Gdy biegnę w stronę najbliższego strażnika, mój partner pospiesznie próbuje ostrzec mnie przez mikrofon: „Czekaj!”. Za późno dźgam strażnika w szyję. Jego przyjaciele, nie bawiąc się utratą towarzysza broni, idą w moim kierunku. Facet z wątłym mieczem robi zamach, a ja kontratakuję, ale kiedy wbijam swoje wyraźnie widoczne ukryte ostrze w jego żyłę szyjną, jeden z jego towarzyszy uderza mnie w tyłek, uniemożliwiając zabójstwo.

Piekło? Co to za mroczne czary? Od kiedy więcej niż jeden wróg atakuje jednocześnie? Jeden zadaje dobre ciosy włócznią; Usuwam jednego strażnika – po prostu ledwo -- zanim wielki głupek wbije wielką siekierę w moją klatkę piersiową. No więc. Okazuje się, że Unity zmienia sposób walki do tego stopnia, że ​​walka z więcej niż kilkoma wrogami naraz jest cholerny trudny. Wszystkie znane wejścia kontekstowe są dostępne: uniki, kontry itp., ale powodzenia w korzystaniu z nich z jakąkolwiek skutecznością, gdy zostaniesz osaczony przez dużą grupę. Jak więc przetrwać taki scenariusz? Bomby dymne, przyjacielu. Bomby dymne.



Poprzednia Strona 5 z 13 Następny Poprzednia Strona 5 z 13 Następny Przetrwanie dzięki nowej mechanice ukrywania się

Przetrwanie dzięki nowej mechanice ukrywania się

OK, weź dwa. Ponownie nurkujemy w stertę siana i tym razem czekamy na przejście grupy strażników. Znikają za rogiem pobliskiego budynku, więc kierujemy się do ściany przed nami i opieramy się o nią, by się ukryć. Tuż za nim znajduje się małe pole, na którym znajduje się garstka wrogów i dzwonek alarmowy, który zadzwonią, jeśli nas zauważą – i nie wiecie o tym, musimy zdobyć Poprzez to pole, aby osiągnąć nasz cel. Po pierwsze: muszę zdjąć strażnika przy dzwonku. Używając dedykowanego przycisku kucania (!), po cichu podchodzę do kryjówki w pobliżu przyszłej ofiary.

Niestety, przekraczam tylko odrobinę, a on dostrzega mnie kątem oka – nie na tyle, by wszcząć alarm, ale na tyle, by sprawdzić, czy coś zobaczył. Widmowa sylwetka Arno pojawia się dokładnie w miejscu, w którym zostałem zauważony (cóż, no cóż - kto umieścił Splinter Cell w moim Assassin's Creed? Nie żebym narzekał). Gdy tylko strażnik ma mnie odkryć, mój kolega ze współpracy dźga go w tył czaszki Widmowym Ostrzem – ukrytą kombinacją ostrza i kuszy. Um świetny . Kucanie działa jak łatwy w użyciu tryb ukrywania się, który wycisza odgłos kroków Arno i sprawia, że ​​trudniej go dostrzec, podczas gdy sylwetka jest potężnym narzędziem do planowania następnej akcji, gdy zostaniesz przypadkowo zauważony. Kopię to.

Poprzednia Strona 6 z 13 Następny Poprzednia Strona 6 z 13 Następny Moc dwójki (do czterech)

Moc dwójki (do czterech)

Wszystkie te zmiany są w porządku i dobrze, ale co z samą rozgrywką w trybie współpracy? Krótko mówiąc: jest super. Mój partner i ja łączymy mocne strony naszych bardzo różnych zabójców – mnie, który ma punkty w ukryciu, a on, z konstrukcją bojową – z niszczycielskim efektem. Mój ulepszony Wzrok Orła pozwala nam planować wiele zsynchronizowanych zabójstw. Zakradam się za odizolowany strażnik, aby zabić staromodnym ukrytym ostrzem, podczas gdy mój kolega z drużyny przebija jednocześnie dwóch niczego niepodejrzewających wrogów.



Kontynuujemy oczyszczanie pola, czekając na idealną okazję do trafienia w każdy cel. Wciągam jednego do stosu siana (z którego nigdy nie wróci); w międzyczasie mój kolega ze współpracy przemierza pobliski dach, usuwając wartowników na górze. Odwracam uwagę, on zabija. Rzuca mieczem w stronę grupy wrogów, a ja po cichu zdejmuję ich podczas zamieszania. To jest piękne.

Poprzednia Strona 7 z 13 Następny Poprzednia Strona 7 z 13 Następny Piękno uproszczonej nawigacji

Piękno uproszczonej nawigacji

Ponieważ pole jest teraz całkowicie pozbawione życia, poza moim partnerem w trybie współpracy i mną, mogę trochę więcej bawić się sterowaniem ruchem Unity, zanim przejdziemy do naszego celu. W poprzednich grach AC czasami trzeba było przytrzymać 800 przycisków, aby poprawnie sprintować i wspinać się po budynku. W Unity jest po prostu przycisk „parkour” (w tym przypadku przypisany do przycisku R2 na padu PS4), który sprawia, że ​​Arno sprintuje i wspina się na wszystko, co stanie mu na drodze. Ach. Dużo, dużo lepiej.

Z mojego doświadczenia wynika, że ​​jest to eleganckie rozwiązanie do wprowadzania danych, które sprytnie rozszyfrowuje to, co próbujesz zrobić. Musisz biec? Wspiąć się na budynek? Wskoczyć na ogrodzenie? Zanurkować z okonia? R2, kochanie. To wszystko, nie ma potrzeby także przytrzymaj jednocześnie trzy INNE przyciski. Proste życie to szczęśliwe życie.

Poprzednia Strona 8 z 13 Następny Poprzednia Strona 8 z 13 Następny Zdobywanie słodkich nagród w trybie współpracy

Zdobywanie słodkich nagród w trybie współpracy

Dosyć zabawy - czas dostać się do skrzyni, na którą polowaliśmy. Szybkie skanowanie za pomocą Wzroku Orła mówi mi, że znajduje się w niektórych kanałach tuż za Polem Tysiąca Zwłok. Klatka schodowa jest dość łatwa do zlokalizowania, a opór wewnątrz jest niewielki. Po wykonaniu kilku własnych zabójstw sprinterskich, klatka piersiowa jest w końcu w moim zasięgu. Wewnątrz jest mnóstwo gotówki, którą natychmiast używam do zakupu nowego napierśnika. I to nie tylko ze względu na styl wizualny.

W Unity jest ponad 200 elementów wyposażenia i wszystkie bezpośrednio wpływają w jakiś sposób na statystyki Arno. Na przykład ten napierśnik, który właśnie dostałem, lepiej nadaje się dla graczy, którzy wolą walczyć; zwiększa moją zbroję, tak, ale także zmniejsza zasięg mojego przebrania i zdolność wtapiania się w tłum. Inne miejsca na wyposażenie mają podobne efekty; lżejsze buty mogą nieznacznie zwiększyć twoją prędkość ruchu, podczas gdy cięższe buty pozwolą ci spadać z większej wysokości bez odnoszenia obrażeń. Wszystkie Twoje postępy — odblokowywane punkty umiejętności i zakupiony sprzęt — trwają przy Tobie dzięki grze kooperacyjnej oraz jeden gracz. Mówiąc o

Poprzednia Strona 9 z 13 Następny Poprzednia Strona 9 z 13 Następny Ale... co z trybem dla jednego gracza?

Ale... co z trybem dla jednego gracza?

Moje praktyczne demo zakończyło się, gdy ukończyłem misję kooperacyjną, ale ja zrobili zobaczcie pasek rozgrywki przedstawiający niektóre z najważniejszych zmian strukturalnych w Unity. Największe dwa: ogromne tłumy i zmodernizowany projekt misji. Czytaj.

Poprzednia Strona 10 z 13 Następny Poprzednia Strona 10 z 13 Następny Kontrola tłumu

Kontrola tłumu

Obejrzyj dowolny zwiastun Unity, a zobaczysz ogromne tłumy wędrujące po ulicach Paryża. Jak w, tysiące niezależnych postaci AI na ekranie w tym samym czasie. Niemożliwe na sprzęcie ostatniej generacji, ale bardzo możliwe dzięki technologii PS4 i Xbox One. Rzecz w tym, że te ogromne tłumy mają naprawdę istotny wpływ na rozgrywkę.

Najbardziej godne uwagi (i pozornie oczywiste) jest to, że zasada „społecznego ukrywania się” Assassin's Creed nie oznacza już próby pozostania w ukryciu w grupie trzech identycznie wyglądających postaci niezależnych. Są tłumy ludzi, w których można się zatracić, co z kolei oznacza, że ​​Arno może legalnie ukrywać się w ogromnym tłumie. Odgrywa to również ogromną rolę w cechach Unity podobnych do RPG. Bez tłumów tej wielkości nie byłoby potrzeby posiadania statystyk, takich jak promień przebrania Arno lub jego zdolność do szybszego mieszania się i pozostawania w ukryciu podczas mieszania się w obszarach o ograniczonym dostępie. Możesz także efektywniej wykorzystać tłum na swoją korzyść; czasami będziesz w stanie wywołać zamieszki, co pozwoli ci zakraść się niepostrzeżenie do pewnych obszarów.

Poprzednia Strona 11 z 13 Następny Poprzednia Strona 11 z 13 Następny Odkrywanie projektu misji czarnej skrzynki

Odkrywanie projektu misji czarnej skrzynki

I tutaj mamy to, co moim zdaniem jest najbardziej ekscytującym aspektem ogólnej struktury Unity. Zamiast zmuszać cię do liniowych misji – ścigaj tego gościa i pozostań niewykryty, podsłuchuj tych kolesi, nie tracąc zbyt długo z pola widzenia itp. – każda misja w Unity ma to, co deweloperzy nazywają „czarną skrzynką”. Znaczenie: Oto gigantyczny, grywalny obszar z wieloma ukrytymi ścieżkami i tajnymi możliwościami – teraz wypełnij swój cel w dowolny sposób. A jeśli zepsujesz cel? Nie bój się: w większości jedynym stanem upadku jest śmierć.

Załóżmy, że początkowo rozpoczynasz misję, potajemnie podążając za celem. Z rozmowy z innymi dowiadujesz się, że wybiera się do kościoła w mieście, aby wyznać swoje grzechy księdzu. Zgadnij co? Możesz zabić tego księdza, przebrać się, a następnie zabić cel przez okno konfesjonału, jeśli chcesz. Albo możesz po prostu zaatakować go gdzieś po drodze. Aha, oto kolejna fajna rzecz: jeśli twój cel zostanie ostrzeżony o twojej obecności, gdy go ścigasz, misja się nie kończy – po prostu ewoluuje w sekwencję pościgu, która sama może ewoluować w gigantyczne starcie. Bądź jednak ostrożny. Misja nie kończy się, dopóki pomyślnie nie zrealizujesz swojego celu oraz ex-filtrat. Dostajesz wszystkie narzędzia, których potrzebujesz, aby odnieść sukces. To, jak je wykorzystasz, zależy od Ciebie.

Poprzednia Strona 12 z 13 Następny Poprzednia Strona 12 z 13 Następny Zabójstwa są przyjemniejsze z przyjaciółmi

Zabójstwa są przyjemniejsze z przyjaciółmi

OK, Teraz czy jesteś sprzedawany w Assassin's Creed Unity? Byłem dość obojętny, dopóki sam w to nie zagrałem, a słodka masa perłowa wygląda na niesamowitą grę. Jestem szczególnie podekscytowany wszystkimi elementami RPG. Statystyki? Umiejętności? I-- wreszcie -- otwarta struktura misji? Jestem w.

A jeśli szukasz więcej, sprawdź 8 powodów, dla których Assasin's Creed to potajemnie gra o kotach i Dlaczego prawdopodobnie znamy imiona kolejnych 27 bohaterów Assassin's Creed .

Poprzednia Strona 13 z 13 Następny Poprzednia Strona 13 z 13 Następny