Kreator postaci w Diablo 4 ma „bardziej dogłębną personalizację niż jakikolwiek poprzedni Diablo”

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)





diabeł 4 Zrzuty ekranu i szczegóły twórcy postaci zostały ujawnione przez Blizzard.

To jest praca w toku przed wersją alfa, ale dyrektor artystyczny John Mueller mówi: „W tym momencie praca jest bardzo dobrą reprezentacją tego, co zobaczysz, gdy gra będzie w twoich rękach”. Innymi słowy, spodziewaj się porównywalnie zębatych piekielnych ogarów, równie odrażających mięsistych potworów i jeszcze bardziej stylowej zbroi w grze.

Możesz zobaczyć, jak te drobne szczegóły sumują się w duże różnice w poniższej galerii, która zawiera kilkanaście nowych zrzutów ekranu, w tym wiele podkreślających różne stroje i projekty postaci.



Obraz 1 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 2 z 18

diabeł 4



(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 3 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)



Obraz 4 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 5 z 18

diabeł 4



(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 6 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 7 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 8 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 9 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 10 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 11 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 12 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 13 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 14 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 15 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 16 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 17 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Obraz 18 z 18

diabeł 4

(Źródło zdjęcia: Blizzard)

Wiele z Blizzarda post na blogu – ostatnia z kwartalnych aktualizacji Diablo – skupia się na zdefiniowaniu ogólnego języka wizualnego Diablo 4. Reżyser gry Luis Barriga zwraca uwagę na znaczenie odrębnych klas i potworów, podczas gdy Mueller podkreśla równowagę między realizmem i przejrzystością, której potrzebuje izometryczna gra RPG akcji, taka jak ta. Najważniejszym celem było przeniesienie szczegółów i „ciepłej jakości” przerywników filmowych z Diablo 3 do rzeczywistej gry w czasie rzeczywistym, co wymagało „całkowitej przebudowy” procesu graficznego gry.

Dostosowanie postaci było jednym z największych wyzwań, mówi Mueller. „Dokonaliśmy ogromnych ulepszeń w zakresie szczegółowości powierzchni złożonych materiałów, takich jak skóra, symulacja tkaniny, włosy, futro, metal, aż do szczegółów podświetlenia oczu i strużek potu” – wyjaśnia. „Zbudowaliśmy solidny system dostosowywania postaci, który jest całkowicie nowy w Diablo i wymagał ogromnej ilości technicznej pracy nad postaciami. Te rozwiązania musiały działać nie tylko dla jednej postaci, ale dla setek złożonych zestawów zbroi, różnych typów ciała, dziesiątek unikalnych postaci i całkowicie unikalnej grafiki dla pięciu różnych klas (na początek).'

Główny grafik postaci, Arnaud Kotelnikoff, opowiedział nieco więcej o tym, jak te zaktualizowane efekty wizualne poprawią Twoją zdolność do personalizacji postaci.

„Diablo 4 oferuje bardziej dogłębną personalizację twoich postaci niż w poprzednich grach Diablo”, mówi. „Będziesz mógł zmienić twarz swojej postaci, fryzurę, zarost (brody i brwi), dodać biżuterię (kolczyk do nosa lub kolczyki), makijaż i oznaczenia ciała, takie jak tatuaże lub malowanie ciała. Będziesz także mógł zmienić wartości kolorów skóry, oczu, włosów/zarostu na twarzy oraz oznaczeń ciała swojej postaci. Niektóre elementy będą specyficzne dla klasy, aby wspierać unikalne tło klas, ale wiele z nich będzie dzielonych między klasami, dając więcej możliwości mieszania i dopasowywania”.

Nie wiemy, kiedy pojawi się Diablo 4 – i wydaje się, że Blizzard wciąż nie jest pewien, kiedy będzie gotowy – ale przynajmniej Data premiery Diablo 2: Wskrzeszeni nie jest daleko.