Łata Dark Souls 1.05 robi dokładnie to, czego można oczekiwać od łatki Dark Souls

From Software załatało Dark Souls do wersji 1.05 na terytoriach anglojęzycznych, przyspieszając RPG z podobnymi łatkami wydanymi wcześniej w tym miesiącu dla terytoriów azjatyckich. Patch rozwiązuje wiele problemów z nierównowagą rozgrywki, wyrównując szanse między tobą a twoimi wrogami, aby ułatwić – żartuję, dobre rzeczy zostały obniżone, a trudne zostały podniesione.





Łatka 1.05 usuwa szereg usterek, redukując przypadki zawieszania się, błędów graficznych i błędów w sekcji mapy gry. Oczywiście w grze zaprojektowanej, aby przypominać graczom o tym, jak bardzo trudne mogą być gry wideo, najbardziej uporczywym błędem jest przetrwanie gracza, dlatego wiele z najbardziej przydatnych umiejętności gracza zostało zmniejszonych, aby zapewnić twoim absurdalnie obezwładnionym wrogom walkę szansa. Szczerze mówiąc, czego jeszcze można się było spodziewać po tytule, którego twórcy wprowadzili do gry bezkonkurencyjnych drani, aby radzić sobie z graczami, którzy żyją, kiedy nie powinni?



Oto pełna lista zmian, dzięki uprzejmości Pastebin .

Magiczne zmiany:

Rękawica Pyro osłabiona z 270 do 230.



Możesz teraz zobaczyć znaki rezonansu.

Zwiększony zasięg Przysięgi Ciszy.

Obrażenia zaklęć czarnoksięskich jako całość zostały nieco wzmocnione, ale Homing Soul Mass i inne zaklęcia pościgowe zostały osłabione.



Czas trwania magicznej tarczy zmniejszony do ~11 sekund.

Czas trwania Silnej Magicznej Tarczy zmniejszony do ~11 sekund. Usunięto nietykalność. Drastycznie zmniejszony wpływ na wytrzymałość.

Tranquil Walk of Peace i inne Czas trwania spowolnienia skrócony do ~10 sekund. Efekt podobno zmieniony ze 100% obciążenia na 50%. Toczenie jest możliwe, jeśli obciążenie ekwipunku jest obniżone. Powolność jest podobna do efektu bagiennego.

Osłabiona skuteczność Iron Flesh.

Czas trwania Niewidzialnego Ciała pozostaje niezmieniony.

Zmiany statusu:

Zwiększone obciążenie wyposażenia podstawowego (~6-10 punktów)

Zwiększono częstotliwość wypadania przedmiotów człowieczych z 10 do 210

Szybsze odzyskiwanie średniej rolki? (niejasne i niepotwierdzone)

Zmniejszone premie obronne uzyskane przez człowieczeństwo. Inne bonusy obronne pozostają niezmienione.

Ulepszono odkrywanie przedmiotów zdobywanych przez człowieczeństwo. Ograniczony do 20.

Ogólne zmiany wyposażenia:

Zgłoszono, że niektóre skalowanie broni zostaje ulepszone przy wyższych normalnych ulepszeniach (skalowanie +15 uchi dex idzie do A)

Niektóre skalowanie zgłaszane jako zmiana z A na S przy wyższych aktualizacjach

Zmiany ulepszeń:

Normalne skalowanie wzmocnione o 5-20% (20% przy +14).

Skalowanie kryształów wzmocnione o 5-20% (20% przy +4).

Błyskawica +4 osłabiona o 2% (+5 pozostaje bez zmian).

Skalowanie na surowo wzmocnione o 10% (na wszystkich poziomach).

Skalowanie statystyk magicznych zostało wzmocnione o 10-20% (20% przy +9).

Skalowanie statystyk zaklętych wzmocnione o 15-20% (20% przy +4).

Skalowanie boskich statystyk zostało wzmocnione o 10-20% (20% przy +9).

Skalowanie statystyk okultystycznych zostało wzmocnione o 15-20% (20% przy +4).

Ogień +9 osłabiony o 2%. (+5 pozostaje bez zmian)

Skalowanie statystyk smoka zostało wzmocnione o 5-20% (20% przy +5).

Specyficzne zmiany wyposażenia:

Skalowanie dotacji zmienione na Siła:B i Wiara:A

Osłabiony złotem, nadal nie można go ulepszyć.

Spódnica przeciwpyłowa mocno znerfowana (uproszczona, aby pasowała do pozostałych elementów).

Stabilność Srebrnych Rycerzy, Słońca, Tarczy Pustego Żołnierza i innych średnich tarcz została osłabiona do ~70 przy maksymalnych ulepszeniach, aby poprawić żywotność Wielkiej Tarczy.

Skalowanie Kryształowego Pierścienia Tarczy jest drastycznie osłabione. Czy około ~200 +-50

Smoczy Wielki Miecz wzmocniony z 360 do 390.

Usunięto efekt błyskawicy Srebrnego Miecza Rycerza. Teraz czarujący.

Sprzęt elitarnego rycerza został osłabiony, a następnie lekko wzmocniony w 1,05

Zmiany w walce:

Zwiększony zasięg wykrywania namierzania.

Zmiana/przełączanie z blokadą stało się łatwiejsze (bardziej responsywne).

Użytkownicy Ring of Fog mogą być teraz zablokowani.

Zmiany PVE:

Ogólny wzrost zdobywanych dusz (~2-2,5 razy więcej)

Zmniejszone obrażenia na niektórych mobach?

Zmniejszono HP na niektórych mobach?

Zmniejszony zasięg wykrywania zwykłych wrogów.

Podobno zmniejszono równowagę na niektórych wrogach.

Bossowie upuszczają człowieczeństwo i kości skierowane do domu

Duchy i Szkielety dają teraz dusze.

Poprawiono częstotliwość wypadania Migoczącego Tytanitu.

Piromanci w Katakumbach upuszczają Latarnie Czaszek.

Mroczne upiory w Nowym Londo upuszczają Mroczną Dłoń.

Zmiany online:

Widać znaki rezonansu.

Jakieś ograniczenia dotyczące inwazji prawdopodobnie uległy zmianie? Górny limit Darkwraith potwierdzony jako niezmieniony.

1.05: Ograniczenia przywołań ponownie nieznacznie się poprawiły.

Zmieniono ilość dusz, które Mistrz gry zdobywa.

Pęknięte Kule Oka nie zużywają się już w przypadku porażki. Potwierdzony

Możesz nacisnąć Wybierz, aby ocenić wiadomości.

1.05: Naprawiono błąd 1.04, w którym znaki wezwania były niewidoczne.

Zmiany w przymierzu:

Poprawiona częstotliwość wypadania Materiałów Przymierza.

Obniżono wymagania dla przymierza Sunbro (przeniesiono wymagania z 50 na 25. 3/4 asyst powinno wystarczyć)

Inne zmiany:

Oficjalny przewodnik osłabiony.

Hodowla NPC Leśnego Łowcy pozostaje bez zmian.

Rolnictwo NPC w Dark Anor Londo pozostaje bez zmian.

Kiln Skip Glitch nadal działa w 1.05

Aktualizacje giełdowe sprzedawcy:

Male Undead Merchant: Sprzedaje również pudełko bez dna

Kobieta nieumarła kupiec: sprzedaje strzały / bełty krzyżowe

Andrei: Sprzedaje strzały / bełty krzyżowe

Domnhal of Xena: Sprzedaje strzały / bełty krzyżowe, klucz główny (5000)

Giant Blacksmith (Fapsmith): Sprzedaje strzały / Crossbolts, Small Titanite Shards, Large Tit Shards, Twinkling (8000 per, inf.), Green Shards, Repair box, upgrade box

Vamos: strzały / bełty krzyżowe, małe cycki, duże cycki, skrzynia naprawcza / skrzynki ulepszeń

Inglwood: sprzedaje przejściowe klątwy

Poprawki :

Naprawiono niektóre problemy z zamrażaniem

Ekran podnoszenia poziomu wyświetla teraz poprawnie potrzebne dusze

Naprawiono usterkę smoczej głowy, przytulności i magicznej tarczy.

Naprawiono błąd, który powodował, że dane wejściowe pojawiały się 1 sekundę później.

Naprawiono błąd, który powodował, że drugie wydarzenie pasjansa nie postępowało.

Naprawiono błąd, w którym podanie frampta kamieniem tytanitu, a następnie przekroczenie 99, skutkowało zerem.

Naprawiono niektóre obszary mapy, w których można było utknąć lub nie można było przejść dalej.

Zmieniono niektóre angielskie napisy w porcie zamorskim.