211service.com
Legacy Of Kain zrestartuj 10 rzeczy, które chcemy zobaczyć

Minęła prawie dekada, odkąd Kain i Raziel po raz ostatni zagościli na konsolach w Legacy of Kain: Defiance z 2003 roku, która zawierała epicką, dystopijną fabułę o wampirach, która obejmowała nie mniej niż pięć gier. Po tak długiej nieobecności wielu fanom wydawało się, że nieumarli antybohaterowie w końcu zostali pochowani. Jednak zgodnie z założeniami nie możesz powstrzymać dobrego wampira, a w zeszłym tygodniu pojawiły się plotki, że Square Enix planuje wskrzesić ukochaną serię, chociaż szczegóły nie są jeszcze jasne.
Ponowne uruchomienie może oznaczać dowolną liczbę możliwości, od zaktualizowanego opowiadania historii oryginalnych gier po zupełnie nową historię pochodzenia, taką jak inny nadchodzący restart Square Enix, Tomb Raider. Przy tak wielu wciąż niewiadomych, można się spodziewać, że spekulacje fanów są szalone. Niezależnie od kształtu odrodzonej gry Legacy of Kain/Blood Omen/Soul Reaver, mamy własne pomysły na rzeczy, które chcielibyśmy zobaczyć, i wymieniliśmy je na następnych kilku stronach.
1. Zachowaj oryginalną obsadę głosu

Gry na przełomie lat 90. i 2000 nie były znane ze swojego gwiezdnego aktorstwa głosowego, ale Legacy of Kain był wyjątkiem. Arogancki, moralnie ambiwalentny Kain i Michael Bells Simon Templemans dręczyli Raziela, ożywiając swoją historię jak niewiele gier w tamtym czasie. Ich praca głosowa tak dobrze pasowała do gotyckich antybohaterów, że trudno sobie wyobrazić kogoś, kto zajmie ich miejsce w restarcie.
Niestety, odejście weterana aktora głosowego Tony'ego Jaya uniemożliwia nadzieje na pełne spotkanie obsady (chyba że w grę wchodzi rzeczywisty wampiryzm). Jego rola jako dudniącego, złowrogiego Starszego Boga będzie zniechęcająca do wypełnienia, podobnie jak rola każdego z oryginalnych aktorów i aktorek. Lepiej zachować prostotę, zachowując jak najwięcej oryginalnego talentu, który sprawił, że Legacy of Kain odniósł taki sukces, jak to tylko możliwe.
2. Przywróć RPG

Podczas gdy seria Legacy of Kain znana jest przede wszystkim z przygód akcji (które rozpoczęły się od Soul Reaver), gra, od której wszystko się zaczęło, Blood Omen: Legacy of Kain była w rzeczywistości bardziej RPG. Blood Omen podążył za wyprawą Kainsa, by wyleczyć jego wampirzą klątwę, ale gdy to zrobił, jego nowo odkryte moce powoli rosły i zniekształcały jego motywy. RPG był idealnym formatem dla długiej podróży Blood Omens i stopniowej akumulacji nowych mocy i zaklęć, i po raz kolejny będzie idealnym formatem do ponownego uruchomienia.
Zaktualizowany jako współczesna gra RPG akcji, zrestartowany Blood Omen może zawierać rozległy otwarty świat, bogaty w wiedzę do odkrycia. Większy wybór i dostosowanie byłyby kluczowe i pozwoliłyby Kainowi podejść do sytuacji z brutalną siłą lub użyć swoich wampirzych mocy do manipulowania ludźmi i wydarzeniami wokół niego. I chociaż oryginalna gra dawała graczom tylko jeden wybór na końcu, ponowne uruchomienie mogło zostać wypełnione mniejszymi opcjami, co może znaleźć odzwierciedlenie w przyszłych tytułach Legacy of Kain w stylu Mass Effect.
Wyobraź sobie, że pomagasz frakcji w pierwszej grze i masz wpływ na to, jakie postacie i zadania są dostępne w sequelu, który, jeśli restart miałby pozostać przy oryginalnej fabule, miałby miejsce setki lat później. To może być początek nowego, wspaniałego świata w Nosgoth lub przynajmniej tak odważnego, jak chcesz.
3. Skup się i rozwiń historię

Seria Legacy of Kain przetrwała przez lata więcej niż sprawiedliwy udział zwrotów akcji. Pod koniec Defiances, nawet wielu długoletnich fanów drapało się po głowach. Ponowne uruchomienie zapewniłoby możliwość tchnięcia nowego życia w tradycję franczyz, zaczynając od nowa, zapewniając przejrzystość nowicjuszom serii i szansę dla weteranów, aby zobaczyć historie Kaina i Raziela nowymi oczami.
Ponowne uruchomienie umożliwiłoby również opowiedzenie nowych historii, które pasują do istniejących ram. Co jeśli Soul Reaver zaczął się od pierwszego odrodzenia Raziela jako wampira, zamiast jego przemiany z wampira w wysysającego duszę upiora? Gracze mogli posmakować jego w pełni rozwiniętych zdolności wampirycznych, dzięki czemu zmiana stała się jeszcze bardziej znacząca, gdy Kain w końcu wyrwie te moce (i te skrzydła).
Powyżej: Wydarzenia prowadzące do epickiego wstępu do gry Soul Reavers to potencjalnie intrygująca i w dużej mierze nieopowiedziana historia
Taki prolog widziałby również Raziela walczącego u boku swoich wampirzych braci, dalej dopracowując ich postacie, a być może nawet ujawniając wskazówki dotyczące nowych taktyk, które można zastosować przeciwko nim, gdy później staną do walki jako bossowie. W końcu ponowne uruchomienie nie powinno być prostym powtórzeniem oryginału. Tak lubimy nazywać port.
4. Pozwól nam wędrować

Nosgoth to jedna z najbardziej uderzających gotyckich scenerii w grach. Umierający świat był traktowany niemal jak osobna postać i powoli przechodził z obfitości w spustoszenie w trakcie serii, zepsuty jedną samolubną decyzją podjętą przez Kaina w pierwszej grze. Szkoda by było, gdyby serial powrócił i odmówił nam możliwości poznania każdego zakamarka tego świata.
Nie mówiliśmy koniecznie o całkowicie otwartym, podobnym do Skyrim świecie (chociaż też nie odmówilibyśmy tego). Gry takie jak Kingdoms of Amalur i Dark Souls oferują bardziej prawdopodobne modele skalowania Nosgoth, aby dać graczom większą swobodę bez poświęcania tempa fabuły. Zakładając, że zrestartowana seria będzie kontynuowana po pierwszej grze, w końcu będziemy mogli odkrywać Nosgoth we wszystkich epokach jego historii, widząc efekty rozpadu Kainsa w każdym zakątku świata.
5. Spraw, aby sprzęt miał znaczenie

Oryginalny Blood Omen oferował sporo możliwości dostosowania za pomocą różnych zbroi i wyposażenia. Każdy z pięciu typów zbroi zapewniał unikalne i przydatne umiejętności, takie jak wysysanie zdrowia za pomocą zbroi z krwi lub odstraszanie nieumarłych za pomocą zbroi kostnej. Kain mógł również dzierżyć różne bronie, w tym topory bojowe, maczugę, płonący miecz i kultowy miecz Łupieżcy Dusz. Soul Reaver 2 pozwolił również Razielowi na tymczasowe podniesienie różnych broni, co dało mu technicznie największy arsenał w serii.
A jednak sprzęt jest w większości ignorowany w innych miejscach Legacy of Kain. W każdym rozdziale Blood Omen 2 miał modny nowy kostium dla Kaina, ale były one czysto kosmetyczne, bez żadnych znaczących ozdobników wprowadzonych w pierwszej grze. Po ponownym uruchomieniu zbroja, broń i wszelkiego rodzaju przedmioty powrócą na swoją wyeksponowaną pozycję; coś w stylu tego, co robi Darksiders II, może dobrze działać. Trochę porządnych łupów może dodać głębi rozgrywce i jeszcze jedną warstwę bogatej wiedzy Nosgoth.
6. Epickie spotkania z bossami

O rany, Soul Reaver i Blood Omen 2 mieli świetnych bossów. Od natychmiastowego wrażenia urazy Melchiah do szalonego Kainsa, wielopoziomowego spotkania z Magnusem w Blood Omen 2, prawie nie było niewypału. Kain i Raziel rzadko angażowali się w bezpośrednie walki z bossami, zamiast tego faworyzowali skomplikowane łamigłówki środowiskowe, które miały osobisty związek z tym konkretnym przeciwnikiem. Kiedy boss Soul Reaver mówi ci, że nawet Kain nie może dorównać jego sile, rozwiązaniem nie jest stawienie mu czoła i udowodnienie mu, że się myli, tylko ucieczka i zwabienie go w pułapkę. Właściwie to cholernie genialne.
Bossowie mieli znaczenie w tych grach, ponieważ metoda walki z nimi była częścią ich charakterystyki, przyczyniającą się do fabuły. (Oczywiście, Soul Reaver 2 całkowicie porzucił bossów, a rozczarowanie fanów ich nieobecnością tylko ugruntowało, jak ważnymi bossami są dla serii.) Sprytne, oparte na narracji bitwy z bossami są koniecznością dla każdego restartu Legacy of Kain bez nich, przegrałaby duża część tego, co sprawiło, że oryginalna seria była wyjątkowa.
7. Proszę, dosyć łamigłówek z blokami

Choć puzzle Soul Reavers były świetne, od tamtego czasu gra przeszła długą drogę. Trudno byłoby, gdyby ponowne uruchomienie Legacy of Kain wyglądało sprytnie w post-portalowym krajobrazie gier, gdyby opierało się na starych, starych łamigłówkach z przepychaniem bloków. Eidos już udowodnił, że może wprowadzać innowacje w królestwie puzzli z Larą Croft i Strażnikiem Światła (którzy przypadkowo zaoferowali Kainowi i Razielowi jako w pełni dźwięczne postacie z DLC), ale Raziel wciąż ma kilka doskonałych narzędzi do układania puzzli, które pozostały po jego pierwotnej wyprawie, która błaga o być rozszerzonym.
Weźmy na przykład zdolność Raziela do przełączania się między światem fizycznym i widmowym. Być może po ponownym uruchomieniu Raziel mógłby sprawić, że poszczególne obiekty inne niż on sam się przesuną, budując platformy i otwierając przejścia poprzez zakrzywianie świata w bardziej ukierunkowany sposób. A może żywiołowe moce glifów Raziela mogłyby zmienić sam widmowy świat, zmieniając krajobraz w zależności od tego, który glif jest używany. Przejście do świata duchów za pomocą kamiennego glifu może stworzyć most z platform przez przepaść, podczas gdy powietrzny glif może stworzyć prąd wstępujący, pozwalając Razielowi na szybowanie. Dodaj do tego możliwość dowolnego przełączania się między światami, a możliwości puzzli mogą otworzyć się na wyjątkowe sposoby.
8. Precyzyjnie dostrojona platformówka

Jako wychudzony, pożerający duszę upiór, Raziel jest dość gibką postacią i jako taka jego gry mają więcej platform platformowych niż przygód Kainsa. Jednak czy to z powodu ograniczeń technologicznych, czy też po prostu chęci podkreślenia jego podobieństwa do zataczającego się zombie, fizyka skoków Raziela zawsze była trochę zbyt wybredna i sztywna, aby skupić się na platformówce, a nie po prostu jako środek do poruszania się.
Po ponownym uruchomieniu Raziel mógł wreszcie otrzymać akrobatyczne ruchy, które zawsze miał wykonywać, a połączenie ich z jego zdolnością do przechodzenia między światem rzeczywistym a płaszczyzną widmową może otworzyć nowe, ekscytujące możliwości. Pożyczając stronicę od Prince of Persia, nie ma powodu, dla którego nie można było zobaczyć Raziela biegnącego po ścianie przed skokiem i przeniesieniem się do widmowego świata w powietrzu, tylko po to, by wylądować na nowo utworzonej platformie po drugiej stronie. Widmowy świat mógłby nawet nadać się do nowej fizyki platformowej, dając możliwość zmiany grawitacji i po prostu wchodzenia po określonych ścianach.
Wszystko jest możliwe, kiedy nie żyjesz, prawda?
9. Walka ewoluowała

Gry akcji bardzo się zmieniły w ciągu dziewięciu lat, odkąd po raz ostatni widziano Legacy of Kain, oferując cenne lekcje na temat potencjalnego ponownego uruchomienia. A dzięki dwóm głównym bohaterom, z których każdy zasługuje na swój własny, odrębny styl, istnieje wiele źródeł inspiracji, z których można czerpać.
Dla Kaina niszczycielskie kombinacje i potężne ciosy wykańczające Kingdoms of Amalur lub Darksiders wydają się pasować do jego silnej osobowości i sylwetki. Pomysł tutaj powinien być walką, która jest wystarczająco skuteczna, aby zostawić trochę krwi do wypicia, z wystarczającą ilością nadmiernych rozbłysków, aby się pochwalić i zadowolić szalejące ego Kainsa.
Z drugiej strony Raziel wymaga bardziej zwinnego i wykalkulowanego dotyku. Walka z wampirzymi wrogami Soul Reavers wymagała sporej ilości strategii, ponieważ szukałeś możliwości przebicia, podpalenia lub wyrzucenia wroga na liczne zagrożenia środowiskowe. W związku z tym bardziej metodyczna walka na miecze, taka jak ta widziana w Dark Souls (lub nawet Assassins Creed), wydaje się być w stanie lepiej zapewnić satysfakcjonujący taniec bojowy polegający na parowaniu i unikach, którego wymaga postać taka jak Raziel.
10. Brak zakończeń klifowych

Soul Reaver jest raczej niesławny z powodu rzucania kredytów w momencie, gdy akcja nabierała tempa. A jeśli ostatnie wydarzenia coś dowiodły, to graczom zależy na satysfakcjonującym zakończeniu. Bardzo. Jedną z wielkich możliwości, jakie daje ponowne uruchomienie, jest szansa na naprawienie wszystkiego poprzez dopasowanie całej historii Raziela lub przynajmniej kompletnej historii Raziela w jednej grze.
Czy ponowne uruchomienie może pomieścić historię dwóch gier w jednej? Jasne, czemu nie? W końcu ponowne uruchomienie Mortal Kombat już ustanowiło poprzeczkę, przestawiając trzy gry o zawiłej fabule w tryb fabularny z alternatywną osią czasu. Biorąc pod uwagę, że oryginalna fabuła Legacy of Kain zawierała kilka alternatywnych osi czasu, istnieje możliwość ponownego uruchomienia, aby opowiedzieć rozległą, epicką historię, po prostu chcielibyśmy zobaczyć tę historię w całości, bez pospiesznie nabazgranych ciągów na końcu .
W każdym razie to są nasze pomysły. Zakładając, że Legacy of Kain w niedalekiej przyszłości powstanie z grobu, co chcielibyście zobaczyć? Daj nam znać w komentarzach poniżej.