211service.com
Lista poziomów najlepszych broni w Monster Hunter Rise – jak wybrać narzędzia we wczesnej fazie gry
(Źródło zdjęcia: Capcom)
Wybór najlepszej broni Monster Hunter Rise zawsze wywoła dyskusję, ponieważ jest tak duży wybór w ofercie. W końcu istnieją niezliczone kategorie broni, a w każdej z nich znajduje się jeszcze więcej ulepszeń do tworzenia i optymalizacji w Monster Hunter Rise. Nie byliśmy weteranami Monster Hunter w tej grze, ale po jej przejściu zdecydowaliśmy się na trzy najlepsze bronie Monster Hunter Rise na liście poziomów dla graczy, którzy dopiero rozpoczynają grę. Każda broń w grze jest realna – omówiliśmy resztę listy poniżej – ale najpierw są nasze wybory najlepszych broni Monster Hunter Rise.
Wskazówki dotyczące Monster Hunter Rise | Najlepsza zbroja Monster Hunter Rise | Kombinacje Monster Hunter Rise | Wirebug Monster Hunter Rise | Monster Hunter Rise dobrze wysmażony stek | Blokada Monster Hunter Rise włączona | Wisplantery i muszle Monster Hunter Rise
Lista najlepszych poziomów broni Monster Hunter Rise
Ta lista poziomów broni Monster Hunter Rise nie jest dość tradycyjną listą poziomów, ale jest skierowana do tych, którzy dopiero zaczynają grę. Mamy trzy zalecane bronie – zasadniczo poziom S – a następnie resztę broni w grze. Każda broń w Monster Hunter Rise jest opłacalna, jeśli wiesz, jak ją wykorzystać, więc nie ma złych wyborów, ale na początku gry trzymaj się trzech najlepszych.
1. Podwójne ostrza - szybkie, lekkie ataki, które zbliżają się i zbliżają

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Sugerowane drzewko ulepszeń: Bone
Naszym najlepszym wyborem na najlepszą broń dla początkujących są Podwójne ostrza. Musisz stanąć w obliczu potwora i nigdy przestań uderzać A lub X, ponieważ możesz wyzwolić kolosalne obrażenia, jeśli tylko ulegniesz, aby uniknąć wielkich ataków, które nadchodzą. Naciśnięcie R2 zainicjuje Tryb Demona, w którym prawie zawsze chcesz być z Podwójnymi Ostrzami, ponieważ odblokowuje ruchy takie jak Demoniczne Kły i Demoniczny Lot, z których ten ostatni pozwala ci wskoczyć na potwora, z którym walczysz, i usiąść na nim od góry do dołu, jednocześnie tnąc.
Aby utrzymać tryb demona, musisz mieć oko na swoją wytrzymałość i zarządzać nią. Tryb demona będzie go stale wyczerpywał, więc nie włączaj trybu demona, jeśli pozostał ci tylko kawałek wytrzymałości. Ponieważ nie ma blokowania dwoma małymi ostrzami w każdej ręce, unikanie również ma ogromne znaczenie.
Ataki Silkbind, Shrouded Vault (ZL+X) i Piercing Bind (ZL+A), są również niesamowicie potężne. Ten pierwszy zasadniczo pcha cię do przodu – idealny na trochę dystansu z tą bronią do bardzo bliskiego zasięgu – a jeśli zostaniesz trafiony w ruchu, wykonasz kontratak. Atak Piercing Bind rzuca kunai, który wybuchnie niedługo, a obrażenia zadawane przez kunai będą tym większe, im bardziej trafisz wroga z osadzonym kunaiem.
Aby uzyskać czyste obrażenia, ulepszając Podwójne Ostrza, skup się na drzewie Kości. Trzymaj się głównej linii, a w końcu dostaniesz Talon Carvers, które zadają niewiarygodnie wysokie obrażenia, lub możesz się oderwać i złapać Kadachi Twinblades jeden krok wcześniej, aby uzyskać obrażenia od żywiołów piorunów.
2. Longsword - ciężkie ataki z dużą ilością kombinacji i wszechstronnością

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Sugerowane drzewko ulepszeń: Bone Scythe
Jeśli chodzi o broń, która uderza dużo mocniej, ale znacznie wolniej, nie szukaj dalej niż Longsword. Jest to broń o oszałamiającej liczbie kombinacji i potencjale, choć może być trudna do opanowania. Powtarzanie X wykonuje podstawową kombinację, która zadaje solidne obrażenia, ale pozostawia cię bezbronnym, jeśli stoisz zbyt blisko, ale możesz to połączyć z kilkoma innymi atakami. X+A wykona Fade Slash (przytrzymaj kierunek na drążku analogowym, aby wykonać boczne Fade Slash), który wykonuje uniki w tym samym ruchu, co atak.
Atakowanie Długim Mieczem wypełni wskaźnik Ducha, który jest niezbędny do niektórych najpotężniejszych ataków. Wielokrotne naciśnięcie ZR spowoduje wykonanie kombinacji Spirit Blade, która zada znacznie większe obrażenia niż standardowy wariant, podczas gdy warto udać się na obszar treningowy, aby ćwiczyć Special Sheathe Combo, które jest całkowicie zabójcze. Podążając za Special Sheathe za pomocą X lub ZR, aby wykonać Iai Slash lub Iai Spirit Slash, ponownie, aby uzyskać jeszcze więcej obrażeń.
Atak szybującego kopnięcia w jedwabiu jest prosty do wykonania za pomocą ZL + X, ale kopnięcie nie jest ważną częścią; to automatyczny pchnięcie w dół, które następnie wykonuje ciężkie podnoszenie, gdy pędzisz w kierunku ziemi. Jeśli wiesz, że zbliża się do ciebie atak wroga, Serene Pose (ZL + A) jest dla ciebie ruchem, ponieważ będziesz go przewidywać i szybko kontratakować.
Kiedy go odblokujesz, zrezygnuj ze standardowego Bone Tree i poszukaj nieco dalej Bone Scythe Tree. Kiedy pokonasz somnakanta lub dwa, możesz zdobyć długi miecz z falbanką, który ma element usypiania i jest niezwykle przydatny. Do tego czasu Bone Reaper jest jednym z największych długich mieczy zadających obrażenia surowe na tym poziomie.
3. Lekki Bowgun - szybkie ataki dystansowe w celu utrzymania dystansu

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Sugerowane drzewo ulepszeń: Ore
Używanie broni dystansowej w Monster Hunter Rise jest bardzo trafione i chybione, głównie ze względu na to, że prawy drążek na radości-cons jest trudny do celowania. Jeśli masz kontroler Pro (lub inny wariant), nie napotkasz problemu tak bardzo, ale jednym ze sposobów na jego naprawienie jest zawsze gra z włączoną w ustawieniach kamerą ostrości, więc pozostaniesz zablokowany do twój wróg.
Jeśli chodzi o rzeczywiste ataki, Light Bowgun jest tak prosty, jak to tylko możliwe. Oferuje znacznie większą zwrotność niż ciężki łuk i chociaż poświęcasz za to trochę obrażeń, oznacza to, że masz znacznie większą szansę na przeżycie, chyba że jesteś czystym czołgiem.
W przeważającej części Light Bowgun działa jak standardowa broń dystansowa w innej grze. Naciśnij X, aby go wystrzelić, i możesz ładować różne rodzaje amunicji, przytrzymując L i przejeżdżając przez te w ekwipunku za pomocą X i B. Celuj z ZL, strzelaj z ZR, a jeśli wróg zbliży się zbyt blisko, możesz nacisnąć X + A do ataku wręcz.
Możesz także wyposażyć Wyvernblast, naciskając A, który jest zasadniczo miną lądową, którą twój przeciwnik może wywołać, chodząc. Warto je odłożyć, gdy tylko jest to możliwe, ponieważ spowodują poważne obrażenia – po prostu upewnij się, że zejdziesz z drogi.
Nie ma zbyt wielu kombinacji dla lekkiego łuku, ale naciśnięcie B i kierunek zaraz po oddaniu strzału pozwoli ci zrobić szybki krok, a następnie wystrzelić ponownie. ZL + X wykona również Silkbind Glide, który przybliży cię do potwora, podczas gdy ZL + A to atak unikowy na górze.
Lista broni Monster Hunter Rise
Poniżej znajduje się reszta broni w Monster Hunter Rise, w dowolnej kolejności. Wciąż bardzo wartościowe wybory, ale trochę trudniejsze do opanowania.
Wielki miecz

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Wielki Miecz jest prawdopodobnie bronią, którą każdy ma w głowie, gdy myśli o Monster Hunteru. To nie bez powodu, ponieważ może zadać ogromne obrażenia, jeśli wiesz, jak go używać, ale tej mocy przeciwdziałają jej powolne, ciężkie huśtawki i czas ładowania wymagany, aby uzyskać z niego jak najwięcej. Ponieważ jest tak powolna i celowa w użyciu, jest to rodzaj broni, w której twoja wiedza na temat potwora, którego atakujesz, jest prawie bardziej przydatna niż wiedza o broni – im lepiej rozumiesz ruch stworów, tym większe prawdopodobieństwo, że zdążysz. i użyj zestawu ruchów Wielkiego Miecza, aby faktycznie połączyć wszystkie te wysokie obrażenia. Jedną z zalet dodatku Wirebug Rise jest to, że masz trochę dodatkowej mobilności, aby szybciej zamykać luki, co prawie wydaje się ważniejsze niż dodatkowe ruchy, które odblokowuje mechanika.
Miecz i tarcza

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Miecz i tarcza to jedna z bardziej niezawodnych broni Monster Huntera. Może nie wyróżnia się niczym, ale ma przyzwoitą kombinację mobilności, kombinacji i obrażeń, dzięki czemu jest dobrą opcją zarówno dla początkujących, jak i ogólnie dla mistrzów. Ponieważ jesteś tak mobilny, tarcza najlepiej nadaje się do oszałamiających uderzeń, ponieważ możesz łatwo się poruszać i unikać, a ogólnie rezygnuje z wielkich, krzykliwych niespodzianek na rzecz po prostu wykonania zadania. Musisz tylko opanować kilka prostych kombinacji, aby uzyskać jak najwięcej z tego, a ponieważ większość jego ruchów jest szybsza, nie przegapisz szybkich potworów z powolnym nakręcaniem. Jego szarża w tył jest również świetna do robienia przestrzeni, zamykania luk i zadawania dobrych obrażeń, jeśli uda ci się połączyć wszystkie ciosy, które zadaje. Jeden z jego ruchów wirebug, Windmill, jest również przydatną sztuczką, którą można wykonać, tnąc twoje ataki o 360 stopni, co jest świetne do kontrolowania tłumu lub zadawania obrażeń pod prawie każdym kątem.
Włócznia

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Lanca jest trochę bronią czołgową i prawdopodobnie nie chcesz jej początkowo dotykać. Jest duży, powolny i ciężki, przez co trudno nim władać bez umiejętności. Zadaje jednak przyzwoite obrażenia i ma pewien potencjał ochronny i ochronny, co czyni go bronią, w której bierzesz ją tak samo, jak ją rozdajesz. Większość jego ruchów to bardzo bezpośrednie ataki do przodu, które w połączeniu z powolnym ruchem mogą sprawić, że ciosy z lądowania będą wyzwaniem, jeśli nie jesteś w 100% pewny siebie z dużym spiczastym kijem – jeśli zmiażdżysz i masz nadzieję na najlepsze, prawdopodobnie będziesz szturchał puste powietrze przez połowę czasu. Jednak mistrz unika pozycjonowania i porusza się jak Counter Thrust – który przenosi cię z pozycji strażnika do kontrataku pchnięcia – i możesz bardzo zranić potwory. Ruch wirebug Twin Vine jest również bardzo potężny, pozwalając ci przyczepić się do potwora i zwinąć się z nim, jeśli zaczną się zbytnio oddalać.
Lancopał

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Podobnie jak lanca, lanca jest potężna, ale jej użycie wymaga wielu umiejętności. Jego kluczową umiejętnością jest to, że może zadawać obrażenia za pomocą pustych pocisków, które ignorują odporności potwora i zadają stałe obrażenia częściom, do których normalnie nie docierasz. Tak naprawdę nie strzelasz tu pociskami, tylko używasz eksplozji, aby wzmocnić zadawane obrażenia. Ponownie, podobnie jak Lanca, jest to naprawdę opcja dla czołgu z potężnym blokiem i niską mobilnością. Nie jest to broń, którą można szaleńczo wymachiwać, ponieważ jej wysoki potencjał obrażeń naprawdę potrzebuje użytkownika, który potrafi zadać ciosy. Na przykład ruchy Wyvern's Fire i Wyrmstake Cannon są dwoma najtrudniejszymi atakami w grze, ale mają duży czas odnowienia/doładowania, z którymi trzeba sobie poradzić po użyciu.
Młot

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Młot jest w interesującym kompromisie, jeśli zależy Ci na dużych obrażeniach i mobilności. To naprawdę ciężki cios i skupia się na tępych obrażeniach ogłuszających potworów, ale pomimo jego rozmiaru, podczas noszenia go nadal jesteś dość mobilny. Jego różne ruchy mają dość przyzwoitą prędkość, chociaż brakuje mu opcji zasięgu i osłony. Aby uzyskać z niego jak najwięcej korzyści, musisz naładować jego ataki, co możesz zrobić podczas ruchu, i uwolnić je, aby uderzyć w głowę lub ciało potwora, aby szybko go wyczerpać i ogłuszyć.
Róg łowiecki

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Róg myśliwski to tak naprawdę broń wsparcia, która najlepiej sprawdza się w drużynach. Zadaje obrażenia tępe i dobrze sprawdza się jako broń, chociaż nie ma najlepszych statystyk ataku, ilości ruchów ani szybkości. Jednak jego prawdziwa siła pochodzi ze wzmocnień, których możesz użyć, grając nuty podczas ataku. W Rise proces ten został uproszczony do kilku prostych ataków, które mogą wzmocnić umiejętności, takie jak obrona, atak, moment i otwierać kombinacje w celu uzyskania potężniejszych wzmocnień. Zdecydowanie jest to broń, która najlepiej sprawdza się w ramach większej strategii zespołowej.
Przełącz topór

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Switch Axe zdecydowanie nie jest bronią dla początkujących, ponieważ wykorzystuje dwie unikalne, wymienne formy i obejmuje możliwość dodawania efektów żywiołów za pomocą fiolek. Ma tryb topora, który ma dobry zasięg i obrażenia, podczas gdy tryb miecza jest szybszy i może używać fiolek. Możliwość używania fiolek dodaje następnie do ataków opcje obrażeń od żywiołów. Jest wiele rzeczy do zmierzenia, a osiągniesz z tego jak najwięcej, jeśli poświęcisz czas na opanowanie zawiłości korzystania, zarządzania i przełączania się między trzema różnymi możliwościami.
Naładuj ostrze

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Charge Blade to kolejna złożona broń, której opanowanie wymaga czasu, jeśli naprawdę chcesz zmaksymalizować jej potencjał. Podobnie jak Switch Axe ma dwie formy, wraz z systemem fiolek, który zwiększa obrażenia od żywiołów. Tym razem opcjami są konfiguracja miecza i tarczy, która ma dobre opcje ruchu i osłony ochronnej, oraz opcja topora, która jest wolniejsza, potężniejsza i zadaje obrażenia od żywiołów. Ponownie, nie jest to dobry wybór dla początkującego ze względu na różne kombinacje, między którymi można się przełączać i opanowywać.
Owad glewia

(Źródło zdjęcia: Capcom)
To kolejna broń, którą najlepiej zostawić w spokoju, chyba że naprawdę wiesz, co robi. Dzieje się tak głównie dlatego, że jego główna moc pochodzi z umiejętności wystrzeliwania i przywoływania specjalnych owadów, zwanych kinsektami, które zbierają ekstrakty z potworów, które mogą zwiększyć atak, prędkość i ochronę przed odrzuceniem. Jeśli chodzi o surowe umiejętności broni, Glaive jest niesamowicie mobilną bronią, wykorzystującą krypty i doskoki do poruszania się w powietrzu z dużą płynnością. Jednak jego ataki najlepiej sprawdzają się na ziemi, zadając kombinacje ciosów, aby zadawać obrażenia. W części z owadami rzucasz kinsektami na potwory, aby zebrać ekstrakty zwiększające statystyki, a także zadawać obrażenia i pozostawiać proszki, które zadają obrażenia od żywiołów. Biorąc pod uwagę, że jest tu wiele do wykorzystania i istnieje wiele kinsektów z własnymi właściwościami i niuansami do wyboru, nie jest to tak naprawdę opcja zacierania przycisków dla początkujących.
Ciężki łukodział

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Jeśli naprawdę podoba ci się pomysł zadawania obrażeń dystansowych z dodatkowym wsparciem, to ciężka broń łukowa jest świetną opcją. Prawdopodobnie największą sprzedażą jest możliwość korzystania z szerokiej gamy amunicji specjalnej dla różnych efektów. W dużej mierze kontrolują one sposób, w jaki zadajesz obrażenia – przebijające, tępe i tak dalej, a także takie rzeczy, jak bomby samoprzylepne i kasetowe – i zapewniają dużą elastyczność w różnych sytuacjach, jeśli masz amunicję. Zawiera również kilka opcji wzmocnienia członków drużyny, które mają ogromne znaczenie w trudnym polowaniu. Rise dodaje również kilka nowych sztuczek, takich jak możliwość ładowania strzałów w celu zadawania większych obrażeń i ulepszona mobilność dzięki ruchowi bocznemu, który jest ograniczony tylko twoją wytrzymałością.
Łuk

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Łuk jest bardzo mobilny, jeśli chodzi o obrażenia dystansowe i efekty statusu. Możesz nałożyć powłokę na swoje strzały, która może zwiększyć obrażenia lub zadawać takie rzeczy, jak trucizna, ogłuszenie paraliżu i tak dalej. Generalnie jest to szybka broń, ale możesz także ładować strzały nie tylko trzymając ogień, ale także doskok, co oznacza, że możesz zarówno zmienić pozycję, jak i uniknąć ataków podczas obrażeń budynków. Jest też strzał łukowy, który nakłada efekt na obszar. W Rise są to strzały wspierające, które mogą wzmacniać zdrowie, zapobiegać odrzutom i zwiększać powinowactwo (szansa krytyczna).