Lista poziomów Warframe — która ramka jest dla Ciebie odpowiednia?





Warframe to potężna gra pełna stale ewoluujących broni, taktyk i misji. Ale wszystko skupia się wokół jednej rzeczy – samych Warframe, które są sercem i duszą tego, jak grasz w tę grę. Obecnie dostępnych jest 35 różnych Warframe, każdy z własnymi unikalnymi zdolnościami i atutami, i na pierwszy rzut oka decyzja, który z nich wybrać, aby najlepiej pasowała do Twojego osobistego stylu gry, może wydawać się dość zniechęcająca.

Z tego powodu przygotowaliśmy listę wszystkich obecnych klas postaci, aby dać nowym i uczącym się graczom wyobrażenie o tym, co działa, a co nie i jakiego rodzaju stylów gry można się spodziewać. Wybraliśmy specjalizację dla każdego Warframe, a także podkreśliliśmy ich potencjalne słabości, abyś mógł zdecydować, który z nich będzie dla ciebie najlepszy. Weźmy się za to.

Popiół

Warframe Ash



Ash to niezwykle skuteczny zabójca. Jego ostateczna umiejętność, Burza Ostrzy, pozwala mu oznaczać różne cele na śmierć bez przerywania ruchu, dzięki czemu może automatycznie zabijać fale wrogów, skupiając się osobiście na innej grupie. Posiada najgorszą umiejętność ukrywania się w Warframe, ale nawet to nie jest złe, biorąc pod uwagę, jak potężna jest ogólna umiejętność ukrywania się.

Specjalizacja: Bardzo dobry jednorazowy kucyk. Jeden z najskuteczniejszych zabójców w grze.
Słabości: Umiejętność ukrywania się o krótkim czasie trwania.
Szczebel: Wysoki
Główny: tak

Atlas

Atlas Warframe



Ten kamienny facet nie oferuje wiele poza swoją pierwszą umiejętnością, Landslide, która pozwala Atlasowi uderzać wrogów w szybkich odstępach czasu, zadając przyzwoite obrażenia. Jego inne umiejętności są zbyt powolne, zawodne lub niszowe, by można je było wykorzystać.

Specjalizacja: Przeciętny wojownik walczący w zwarciu.
Słabości: Trzy z czterech umiejętności są w większości bezużyteczne.
Szczebel: Niski
Główny: Nie

Banshee

Banshee Warframe



Banshee to Warframe o tematyce dźwiękowej z bardzo unikalną umiejętnością. Sonar oznacza wrogów specjalnymi słabymi punktami, które zwielokrotniają obrażenia zadawane przez Banshee i jej sojuszników. Potrafi także ogłuszać wrogów i ma niszczycielską superumiejętność obszarową – szczególnie w połączeniu z modem Resonating Quake. Minusem jest to, że nawet jej nieco bardziej wytrzymały wariant startera jest strasznie łatwy do zabicia.

Specjalizacja: Potęga zwiększająca obrażenia z kontrolą tłumu.
Słabości: Niezwykle squishy - zwłaszcza bez wersji prime. Nieco wysoki pułap umiejętności.
Szczebel: Wysoki
Główny: tak

Chroma

Barwa Warframe



Chroma może być wyjątkowo wszechstronna dzięki swojej pasywnej, Elemental Alignment, która zmienia jego umiejętności w zależności od koloru kosmetycznego, który nałożysz na niego przed misjami. Chociaż jest używany głównie ze względu na niewiarygodną przeżywalność i wzmocnienia obrażeń, biorąc pod uwagę odpowiednią konfigurację, to wzmocnienie deklasuje prawie wszystko inne w grze. Co sprawia, że ​​Chroma jest idealnym wyborem do polowania na potężnych bossów Eidolon.

Specjalizacja: Wszechstronny czołg z niesamowitymi wzmocnieniami obrażeń całej drużyny.
Słabości: Skomplikowana postać z intensywnymi wymaganiami rzemieślniczymi do tworzenia i ulepszania.
Szczebel: Szczyt
Główny: Nie

Człowiek

Człowiek Warframe

Ember jest niesamowicie zdeterminowanym dilerem obrażeń obszarowych i kiedyś słynęła ze swojej zdolności do unicestwiania misji na niskim poziomie. Teraz jej obrażenia skalują się lepiej, ale kary do zasięgu i zużycia energii sprawiają, że jest mniej skuteczna w niszczeniu całych poziomów. Nie oferuje wiele więcej poza kontrolą tłumu.

Specjalizacja: Niezwykle proste obrażenia obszarowe.
Słabości: Przeżuwa energię. Ma problemy z zabijaniem opancerzonych wrogów.
Szczebel: Niski
Główny: tak

Równonoc

Równonoc w Warframe

Jest to Warframe o podwójnym przeznaczeniu w najbardziej dosłowny możliwy sposób. Equinox może przełączać się między dwiema postawami – formą nocną i formą dzienną – aby uzyskać różne wzmocnienia i zmienić swoje umiejętności obszarowe. Wspomniane umiejętności oferują wszystko, od obrażeń w czasie, przez leczenie, buffy i debuffy, po nuki, z których większość jest dość potężna i dobrze się skaluje. Trudno jednak wycisnąć z niego jak najwięcej Wszystko jej umiejętności, ponieważ po prostu nie będziesz mieć slotów na mod, aby je wszystkie zmaksymalizować.

Specjalizacja: Wysoce wyspecjalizowany zabójca obszarowy niskiego poziomu z pewną kontrolą tłumu.
Słabości: Zdolności eklektyczne utrudniają modyfikację Equinox bez poświęcania jednej siły na rzecz drugiej. Drogie w rzemiośle i niezwykle denerwujące w gospodarstwie.
Szczebel: Wysoki
Główny: Nie

Excalibur

Excalibur jest charakterystycznym Warframe w grze nie bez powodu – jest ramką startową, która dobrze skaluje się do niemal każdej aktywności w grze. Zadaje duże obrażenia z solidną kontrolą tłumu, która otwiera wrogów na ataki w zwarciu i premie do obrażeń z ukrycia. Jednak prawdziwym atutem Excalibura jest jego Wzniosłe Ostrze – przywołana broń, która przecina wrogów i wystrzeliwuje ostrza energii, które mogą przemieszczać się przez ściany, a nawet korzysta z jego pasywnej premii do wszystkich rodzajów broni typu miecz. Jest świetny dla graczy, którzy kochają walkę w zwarciu.

Specjalizacja: Zadaje obrażenia w zwarciu i zapewnia solidną kontrolę tłumu. Dobrze sprawdza się w prawie każdym typie misji.
Słabości: Nowi gracze nie mogą odblokować jego ulepszenia Prime.
Szczebel: Wysoki
Główny: Tak, ale tylko dla graczy założycieli. Excalibur ma również trzeci wariant, który można zdobyć po ukończeniu zadania fabularnego The Sacrifice.

Mróz

Frost nie robi wiele, ale robi to lepiej niż każda inna klasa w grze. Z łatwością blokuje lokalizacje i wrogów jako główny obronny Warframe w grze. Jego zdolność Snow Globe może stworzyć pole siłowe, które zbanalizuje większość misji obronnych.

Specjalizacja: Defensywny Warframe numer jeden. Świetne do misji obrony i wykopalisk.
Słabości: Niezbyt wszechstronny. Jego śnieżne kule mogą wymagać opieki nad dzieckiem.
Szczebel: Środek
Główny: tak

Konkurencja

Na pierwszy rzut oka Gara wydaje się jak Frost biednego człowieka. Prawda jest znacznie bardziej skomplikowana. Gara jest defensywnym Warframe, który opiera się na kombinacjach umiejętności, aby dezorientować, wyłączać i ostatecznie uszkadzać wrogów. Jej konstrukcje ze szkła dezorientują wrogów, by zadawali sobie obrażenia i uniemożliwiają im wchodzenie do pewnych obszarów. Przez cały czas może rzucić potężne wzmocnienie, które neguje do 90% obrażeń zadawanych sobie i jej sojusznikom. Być może będziesz musiał poświęcić trochę czasu na czytanie jej wiki.

Specjalizacja: Złożona, ale matematycznie potężna hybryda obrońców i wsparcia.
Słabości: Niezbyt wszechstronny. Jego śnieżne kule mogą wymagać opieki nad dzieckiem.
Szczebel: Środek
Główny: Nie

Brona

Harrow to dziwnie samodzielna klasa wsparcia, która dobrze pasuje do niemal każdego oddziału, a jego umiejętności łączą się niemal idealnie. Potępienie unieruchamia wrogów podczas wyciskania soku z Harrowa z przesadną tarczą, Penance zamienia te tarcze w niesamowite wzmocnienie broni obszarowe, które również zapewnia zdrowie, Kadzielnica wysysa energię do Generować energia przy zabójstwach Harrowa i jego sojuszników, a Przymierze osłania sojuszników, jednocześnie wzmacniając trafienia krytyczne broni.

Specjalizacja: Klasa wsparcia maniakalnego z zębami.
Słabości: Ciągłe kombinacje umiejętności mogą być męczące.
Szczebel: Wysoki
Główny: Nie

Hydroid

Kiedyś jednorazowy kucyk, Hydroid stał się mistrzem kontroli tłumu – potrafi zebrać wrogów jak żywą kałużę, a następnie uderzyć ich nalotem, który zdejmuje zbroję. Większość jego umiejętności otwiera również wrogów na ciosy kończące w zwarciu, a jeśli sprawy stają się ryzykowne, może nawet stać się niezwyciężonym kosztem energii. Jego charakterystyczną umiejętnością jest jednak używanie modyfikatora Grabieży, aby zwiększyć częstotliwość wypadania zasobów dla wrogów zabitych przez jego superumiejętność.

Specjalizacja: Wszechstronny kontroler tłumu z modyfikacją zwiększającą liczbę zrzutów.
Słabości: Aby odblokować rój złodziei, trzeba porządnie grindować.
Szczebel: Wysoki
Główny: tak

Inaros

Inaros jest bezsprzecznie jednym z najlepszych Warframe'ów w grze. Klasa oparta na piasku całkowicie rezygnuje z tarcz na rzecz wysokiego pancerza, który można dodatkowo wzmocnić jego ostateczną umiejętnością, a to bezpiecznie daje mu nieskończoną energię dzięki modom Rage lub Hunter Adrenaline. Jego inne umiejętności pozwalają mu ogłuszać pojedyncze cele w nieskończoność, otwierać wrogów na ciosy kończące, leczyć, a nawet wskrzeszać ze śmierci poprzez wysysanie życia z wrogów. Gdy Inaros zaczyna działać, bardzo trudno go zatrzymać.

Specjalizacja: Samoleczący się, samowskrzeszający się czołg z wysoką kontrolą tłumu i (potencjalnie) nieskończoną energią.
Słabości: Pasywne samoodradzanie się jest trochę nieporęczne.
Szczebel: Szczyt
Główny: Nie

Iwara

Ivara to wyjątkowo wszechstronny Warframe, który oferuje użyteczność, długotrwałą niewidzialność i ogromne obrażenia. Potrafi skłonić wrogów do zgrupowania się, zanim użyje swojego charakterystycznego łuku, aby ich znokautować i rozerwać na strzępy. Jest dobra zarówno do zadawania ogromnych obrażeń pojedynczym celom, jak i do ścinania wrogów falami. Użyteczność i umiejętność ukrywania się Ivary sprawiają, że jest dobrym wyborem w każdej aktywności – zwłaszcza w misjach szpiegowskich.

Specjalizacja: Obrażenia dystansowe z odrobiną użyteczności.
Słabości: Ogromny ból w gospodarstwie.
Szczebel: Szczyt
Główny: Nie

Chora

Khora to potężny cios, udający obezwładniacz. Potrafi używać biczów i łańcuchów do łapania wrogów w sidła, a następnie zadać duże obrażenia. To rozpryskuje się na schwytanych wrogów i, w zależności od umiejętności, których używa, często zabija jej wrogów, zanim zdążą się ze sobą dalej splątać. Przychodzi również z wrodzonym zwierzakiem, który choć potężny, cierpi na szczerze słabą sztuczną inteligencję Warframe, chociaż towarzysz daje Khorze pewien stopień leczenia.

Specjalizacja: Wszechstronna klasa zwierzaków z obrażeniami, leczeniem i kontrolą tłumu.
Słabości: Towarzysz AI jest niewiarygodne. Nie przyćmiewa innych „ramek” w żadnym obszarze. Może być uciążliwy dla farmy.
Szczebel: Środek
Główny: Nie

Otchłań

Limbo to silny Warframe, który nie zaprzyjaźni się z tobą. Nieco złożona klasa ciągnie wrogów między płaszczyznami istnienia, co czyni ich nietykalnymi dla twoich sojuszników, jeśli nie podążają za tobą między wymiarami. Dzięki temu defensywne „ramki” mają złą reputację, na którą będziesz krzyczeć na czacie drużyny, jeśli nie użyjesz ich właściwie. Graj jednak w Limbo dobrze lub solo, a on oferuje niesamowitą kontrolę nad tłumem. Limbo może nawet na krótki czas zamrażać pociski wroga w powietrzu.

Specjalizacja: Złożony obrońca, który wymaga koordynacji zespołu.
Słabości: Może rozzłościć przypadkowe oddziały na widok.
Szczebel: Wysoka drużyna lub solo. Środek z nieznajomymi.
Główny: tak

Loki

Loki to kolejny (niektórzy mogą powiedzieć, że ostateczny) ukryty Warframe. Może stać się niewidzialny przez dłuższy czas, aby wzmocnić swoje ataki za pomocą modyfikatora obrażeń z ukrycia. To sprawia, że ​​jest on całkiem możliwy do przetrwania, choć pośrednio, i dobrym kandydatem do misji szpiegowskich. Jego inna ważna umiejętność, Radialne Rozbrajanie, na stałe niszczy broń pobliskich wrogów, co sprawia, że ​​wrogowie Grineer i Corpus są prawie całkowicie nieszkodliwi.

Specjalizacja: Ukradkowy, pośredni kontroler tłumu, przydatny w większości sytuacji.
Słabości: Radialne Rozbrojenie nie jest tak skuteczne przeciwko Zarażonym wrogom.
Szczebel: Wysoki
Główny: tak

Mag

Mag rozdziela różnicę między wsparciem a kontrolą tłumu. Zamienia wrogów w żywe magnesy, które przyciągają ich – wraz z nadlatującymi pociskami – do środka. To znacznie ułatwia sojusznikom strzelanie w głowę i małe ataki obszarowe z maksymalnym efektem. Działa dobrze z własną Polaryzacją Mag, która zdejmuje tarcze i zbroje wroga, jednocześnie dając tarcze Powrót do pobliskich sojuszników.

Specjalizacja: Wszechstronne wsparcie i kontroler tłumu. Jej umiejętności mogą tworzyć większe ruchy.
Słabości: Bezpośrednie obrażenia od umiejętności są dość scentralizowane.
Szczebel: Środek
Główny: tak

Biurko

Gracze Mesy powinni wierzyć, że najlepszą obroną jest dobry atak. Zapewnia wzmocnienie obrażeń, które przełącza się między członkami drużyny podczas blokowania wrogich dział (skutecznie ich ogłuszając). Rewolwerowiec Warframe może również redukować i odbijać do 95 procent nadchodzących obrażeń, czyniąc ją zwodniczo wytrzymałą samą w sobie. Ale to jej najwyższa umiejętność, Rozjemca, wyróżnia ją, ponieważ wymienia mobilność i energię w czasie, aby automatycznie namierzyć każdego wroga w jej polu widzenia, zadając ogromne obrażenia skalujące. Jako taka jest świetna w blokowaniu obszarów, po prostu zabijając wszystko, co się zbliża.

Specjalizacja: Obrońca z dwoma pistoletami, który zabija szybko i precyzyjnie.
Słabości: Niezwykle irytujące w gospodarstwie.
Szczebel: Szczyt
Główny: Nie

Miraż

Pomimo tego, co sugerują jej umiejętności, Mirage jest przede wszystkim przydatna do jej strzelania. Umiejętność Sala Zwierciadeł przyciąga uwagę wroga, jednocześnie poważnie zwiększając obrażenia zadawane przez jej broń. Jej inne umiejętności są w najlepszym razie zawodne, ponieważ opierają się na czynnikach całkowicie poza jej kontrolą – na przykład na tym, gdzie cienie i światło padają na danym poziomie i gdzie jej ostateczna umiejętność tryskania laserem decyduje się losowo wystrzelić swoje śmiertelne wiązki. Wysokie obrażenia i długowieczność nie są jednak złe.

Specjalizacja: Trudny do trafienia diler obrażeń z potencjalnie dobra, ale losowa kontrola tłumu.
Słabości: Losowość. Większość jej umiejętności jest po prostu poza kontrolą gracza.
Szczebel: Środek
Główny: tak

Nekros

Nekros może być po prostu najbardziej wyspecjalizowaną klasą w Warframe. Jest używany prawie wyłącznie do umiejętności Desakracja, która powoduje, że zwłoki wrogów upuszczają łup po raz drugi. To świetnie nadaje się do uprawy zasobów i kul zdrowia/energii w niekończących się misjach, w przeciwnym razie nie dodaje żadnej wartości taktycznej. Ma dobrą kontrolę tłumu i możliwość przyzywania zmarłych, by walczyli dla niego – jednak przywołani sojusznicy spowalniają tempo pojawiania się wrogów, co jest sprzeczne z jego specjalizacją w zbieraniu łupów.

Specjalizacja: Niemal wyłącznie używany do grindowania łupów i pośredniego wsparcia w niekończących się misjach.
Słabości: Umiejętność przywoływania koliduje z umiejętnością rolniczą. Przyzwoita kontrola tłumu jest deklasowana przez inne Warframe'y.
Szczebel: Top dla rolnictwa. Niskie za wszystko inne.
Główny: tak

Przejdź do strony 2 po resztę dostępnych Warframe