Mafia: Definitive Edition zapowiada się na oszałamiający remake gry zagubionej w czasie

(Źródło obrazu: gry 2K)





Oryginalna Mafia została stworzona w parze z Grand Theft Auto 3, w czasach, gdy gry z otwartym światem nie były zbyt płodne. Nie było ustalonych zasad, których należałoby przestrzegać, i tak jak Rockstar North postanowił na nowo wymyślić sposób, w jaki gramy w gry, tak samo zrobił Hangar 13, ale z naciskiem unikalnym dla tego zespołu. Celem gry Mafia było opowiedzenie kinowej historii w dużym otwartym mieście, w którym gracz może swobodnie eksplorować, ale nigdy nie będzie rozpraszany przez piaskownicę w stylu GTA. To była gra, która chciała poprowadzić cię własnymi krwawymi ścieżkami.

„W tamtych czasach ustanowiło to nowy standard kinowego opowiadania historii. Było to dość wyraźne stwierdzenie, jakie historie można opowiedzieć w grach” – mówi Alex Cox, reżyser gier w Hangar 13. Miasto z epoki prohibicji z lat 30. XX wieku było tłem dla wciągającego filmu, gdy śledziliśmy wzloty i upadki Thomas „Tommy” Angelo od taksówkarza do gangstera. Otoczenie otwartego świata było „zaawansowaną funkcją odgrywania ról” – mówi Cox.

Swoboda odkrywania pozwoliła nam poczuć, jakbyśmy żyli chwilą. Doprowadziło to do pewnych nietypowych wyborów projektowych – na przykład nie było minimapy (trzeba było trzymać mapę i jechać). „Musisz się rozejrzeć i poznać miasto [...], jako gracz nie otrzymałeś zbyt wiele pomocy”, mówi Cox. Ponowne odwiedzenie oryginału „było naprawdę interesującą podróżą z powrotem do innej epoki gier i zobrazowaniem, jak zmieniły się niektóre z tych rzeczy”.



Ojciec gry

(Źródło obrazu: gry 2K)

Czytaj więcej



(Źródło zdjęcia: Hangar 13)

Złe gry nie trafiają do Baftów: Patrząc wstecz na wzloty i upadki Mafii 3 z Hangar 13

Ten gruntowny remake, stworzony przez wielu członków oryginalnego zespołu mafijnego, nie zmienia klasycznej formuły. Celem jest wciąż drapanie się pod powierzchnią American Dream i oferowanie jednych z najostrzejszych strzelanek z perspektywy trzeciej osoby na PlayStation. Ale czerpiąc inspirację z remake'u Resident Evil 2, deweloper udoskonala, dodaje i ulepsza oryginalną grę i jej systemy.



Gdy rozmawiamy z Coxem, opisuje on, jak wszystko było na tablicy na raz, w tym uczynienie dziewczyny głównego bohatera, Maggie, postacią do gry. „Aby zobaczyć tę historię z innej perspektywy”, kwalifikuje się. Zespół rozważał nawet użycie tego remake'u w celu wprowadzenia kooperacji i gry wieloosobowej. Ale wszystko, co zagrażało podstawowemu doświadczeniu gry lub mogło wykoleić radość powracających fanów, zostało pozostawione, w tym tryby online. „Nie ma gry wieloosobowej” – potwierdza Cox.

„To, co chcemy zrobić, to odmłodzić grę, sprawić, by była odpowiednia dla współczesnych graczy, ale zachować ducha oryginału. Wprowadziliśmy zmiany, nie jest to kopia oryginału jeden na jeden” – wyjaśnia Cox, ujawniając na przykład nowe przedmioty kolekcjonerskie, które znajdą się w remake'u. „Wszystko, co mogliśmy dodać, aby rozszerzyć grę poza standardowy projekt [zostało zrobione]. Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, aby upiększyć, powiększyć i ulepszyć [grę]”.



(Źródło obrazu: gry 2K)

Przykładem proponowanym przez Coxa są momenty, w których jeździmy między misjami. W oryginalnej grze były one, jak na ironię, biorąc pod uwagę scenerię lat 30., całkowicie bezgłośne. Przekomarzanie się, którego się spodziewamy, standardowa funkcja opowiadania historii w otwartym świecie, wyrafinowanie współczesnych gier, nie było w oryginalnej Mafii, ale jest teraz. „Więc ulepszyliśmy historię, dodaliśmy nowe doświadczenia, których wcześniej nie było”.

Ta dbałość o szczegóły i dodanie nowego kontekstu do wydarzeń rozciąga się na misje, które są odświeżone, aby uwzględnić udoskonalenia wizualne i rozgrywki oraz nowe tempo. Wczesna misja, w której musisz bezpiecznie odprowadzić dziewczynę Tommy'ego do domu, ma nowy system walki wręcz. Trasa, którą wybierasz, została ozdobiona przypadkowymi wydarzeniami, które mają miejsce wokół bohaterów, aby ożywić świat. „Zasadniczo to ta sama misja. Eskortujesz ją do domu, zaczepiają cię bandyci, masz z nimi kinową walkę wręcz, a ona zabiera cię do domu, by opatrywać rany Angelo” – mówi Cox.

Podobnie mechanika strzelania jest całkowicie zmieniona, co oznacza, że ​​nie ma żadnych nędznych kucań i drapania się za osłoną. Jak wyjaśnia Cox, Mafia: Definitive Edition oferuje „ewolucję systemów używanych w tłum 3 – to strzelanka na okładki, która zawiera w sobie znaczące wrażenia kinowe.

Przerobiony człowiek

(Źródło obrazu: gry 2K)

Pomijając komiczne strzelaniny, oryginalna Mafia była cudem technicznym, gdy została wydana w 2002 roku. W szczególności fizyka i prowadzenie samochodu były realistyczne, dzięki czemu niektóre samochody, takie jak Ford Model T, były podobne do ślimaka, ale inne były szybsze, a ciężkie samochody uderzały w lżejsze pojazdy wyrządziłby więcej szkód. To część historii mafii, z której Cox jest dumny.

„System napędowy w Mafii to jedna z cech, które przeszły. Został przerobiony i powtórzony w Mafii 2 i Mafii 3, ale zasadniczo to nie jest ten sam kod, został przerobiony, ponieważ używamy teraz innego silnika, ale to podobni programiści, podobna filozofia , podobny wynik – więc nadal mamy całkiem realistyczny model jazdy”.

Istnieją opcje dostosowania prowadzenia, dzięki czemu możesz grać z domyślnym, przystępnym prowadzeniem w stylu arcade lub skorzystać z trybu symulacji i wybrać ręczną zmianę biegów, oszczędność paliwa i różne inne realistyczne ustawienia. Taka symulacja rozciąga się na samochody; pamiętamy, że Model T jest powolny i nie chcesz zbliżać się do wzgórza w tym klasyku. Cox ujawnia, że ​​Złota Ścieżka narracji zawsze daje ci dobre samochody do prowadzenia, ale w gorączce pościgu może być konieczne znalezienie alternatywnych kół, a znając świat i jego pojazdy, porwanie niewłaściwego pojazdu do ucieczki może prowadzić do komicznej porażki.

(Źródło obrazu: gry 2K)

„Poszerzyliśmy nieco listę w niektórych obszarach, wzięliśmy niektóre z tych oryginalnych modeli i zaktualizowaliśmy je” – wyjaśnia Cox. „Dodaliśmy jeszcze kilka, w których uważamy, że jest jakiś powód, aby dodać trochę dodatkowej różnorodności, zainteresowań lub dodatkowych pojazdów użytkowych. Dodaliśmy nowe typy pojazdów; jeździsz teraz motocyklami, których nie było w oryginalnej grze [...] To właściwie nowość w serii”.

Dodanie motocykli nie jest tylko zabawną sztuczką, ale odzwierciedla pragnienie dewelopera, aby ulepszyć oryginalne wrażenia. Jedną ze zmian w skali Resident Evil 2, które dzieli Cox, jest to, że podczas jednej misji oryginalny samochód został zastąpiony motocyklem, a Tommy musi pędzić przez miasto w pościgu za rywalizującym gangsterem.

Cox mówi: „To przykład tego, jak ulepszyliśmy zawartość, aby zawierała nowe mechanizmy. To to samo wprowadzenie do historii, to samo zakończenie, ale rozgrywka w środku polega na tym, że ścigasz faceta na motocyklu; faceci strzelają z pistoletów Tommy'ego przez tylne okno [samochodu rywala], a ty musisz robić uniki, aby uniknąć kul. Cała sprawa to po prostu zupełnie inne doświadczenie”.

Podobnie niezwykle trudny wyścig Grand Prix w Misji 5 został przerobiony, aby był bardziej grywalny, ale także emanował splendorem i widowiskiem z lat 30. XX wieku. „Naszym celem była scena wyścigowa z Gwiezdnych Wojen: Część I, która miała sprawić, że poczujesz się jak na wyścigu z lat 30.” – mówi Cox.

(Źródło obrazu: 2K)

To pragnienie stworzenia nowego, bardziej wiarygodnego świata, który może pomóc opowiedzieć historię Mafii, jest jedną z głównych nowych zmian, z których osiągnięcia Hangar 13 jest dumny. Gra trwa osiem lat, zaczynając od prohibicji na początku lat 30., a kończąc w 1938 r., gdy nad miastem zawisła groźba II wojny światowej. Każda misja została ozdobiona i dostosowana do przedstawiania wydarzeń z narracji w bardziej przemyślany sposób. To, mówi Cox, oznaczało zmianę pory dnia, w której odbywa się misja, wykorzystanie nowych efektów pogodowych do budowania emocjonalnego rezonansu tego, co dzieje się na ekranie, oraz wykorzystanie nowo nagranych dialogów do stworzenia patchworkowej atmosfery dźwiękowej, aby poprawić efekty wizualne.

Cox wyjaśnia: „Większość misji w oryginalnej Mafii zaczyna się i kończy w kryjówce baru Salieri. W oryginale za każdym razem było prawie tak samo. Więc teraz ewoluujemy z biegiem czasu. Czujesz, że czas płynie do przodu, możesz wchodzić w interakcje z innymi bohaterami opowieści, komentują one meta-historie, słyszysz anegdoty i widzisz chwile z życia gangu.

Możemy teraz rozmawiać i wchodzić w interakcje z tymi postaciami, a oni będą komentować wydarzenia na świecie i historię. Słyszymy o ich życiu i to wszystko pomaga w przekonaniu, że jest to żywe miejsce, a my odgrywamy życie gangstera.

Załadowane bazy

(Źródło obrazu: gry 2K)

„Oparliśmy miasto na oryginale i odsłoniło ono zupełnie nowy widok na świat gry, którego nikt wcześniej nie widział”.

Alex Cox, reżyser gry

Zastanawiając się nad dziewczyną Tommy'ego, Cox ujawnia, jak ta postać została rozwinięta w podobny sposób w Mafia: Definitive Edition. W oryginale jest nierozwiniętą postacią, mimo że jest motywacją do wielu rzeczy, które robisz, więc zespół chce teraz nadać ich związkowi większą wagę.

„Widzimy, jak częściej wchodzi w interakcję z Tommym” — wspomina Cox. „Widzimy ich romanse, jak krzyżują się ścieżki i są zalotnymi interakcjami [...] Ona jest znacznie częściej w grze, a ty jesteś świadomy postaci w taki sposób, w jaki nie byłeś w oryginalnej grze. Zyskasz więcej wglądu w tę postać i, miejmy nadzieję, jako piłkarz poczujesz do niej mocniejsze uczucia i zrozumiesz motywacje Tommy'ego.

Każda misja ma charakterystyczny wygląd „znacznie bardziej niż w oryginale”, mówi Cox, wyjaśniając, w jaki sposób jedna misja, której akcja rozgrywa się wokół meczu baseballowego, została przerobiona tak, aby zawierała więcej atmosfery i szczegółów narracyjnych. „Misja jest wyróżniająca się, ponieważ wszyscy mówią o wielkiej grze, a ty słyszysz ją w radiu, i to w przypadkowych szczegółach w tle. Bierzesz gazety i czytasz o tym. To wszystko, czego nie było w oryginale; ten rozszerzony projekt narracyjny. To są obszary, w których rozwijamy historię, nie zmieniając jej”.

(Źródło obrazu: gry 2K)

Rozmawialiśmy o planowanych zmianach, ale przerobienie gry Mafia w nowym silniku na PS4 (tak, PS4 Pro otrzyma ulepszone funkcje) spowodowało kilka przypadkowych cudów. Cox wyjaśnia, jak oryginalna gra cierpiała na zamglenie, aby ukryć odległość rysowania, co nawet na PC w 2002 roku wydawało się, że świat jest trzymany w społecznym dystansie, ale na PS4 został on odrzucony.

Miasto Lost Heaven nigdy nie wyglądało tak, jak teraz – po pierwsze, można je zobaczyć z daleka. „Oparliśmy miasto na oryginale i odsłoniło ono zupełnie nowy widok na świat gry, którego nikt wcześniej nie widział. Przejeżdżam przez ten most i widzę panoramę, o której istnieniu nigdy nie wiedziałem, bo po prostu jej nie widać” – śmieje się Cox.

W rezultacie nowy silnik zapewnia kinowemu spektaklowi Mafii nowe życie. Kiedy pytamy, które misje Cox szczególnie lubi, wspomina Wyprawę na wieś, w której Tommy i jego gang udają się w środku nocy do stodoły za miastem, aby kupić whisky. To czysta gangsterska fantazja zakazu. To Nietykalni i Przejście Millera; wszyscy są ubrani w prochowce w burzliwą noc.

„Ma klimat horroru, [Tommy] szuka swoich rannych przyjaciół zagubionych na tej opustoszałej, zrujnowanej farmie, a wrogowie wyskakują z okien nad tobą i wokół ciebie” – mówi Cox. „Odtworzyliśmy tę misję w sposób, który, jak sądzę, przenosi ją na nowy poziom pod względem jakości prezentacji, ale nadal zachowuje ten niezapomniany klimat, wiesz. Skradanie się po tej farmie z piorunami i kłębiącą się burzą, jest super, super fajnie.

Bądź na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi wydaniami dzięki naszemu nadchodzące gry 2020 listę lub obejrzyj poniższy film z naszego najnowszego odcinka Opcje dialogu.

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)