211service.com
Mass Effect: Reżyser Andromedy Mac Walters wyjaśnia system dialogowy zastępujący Paragona / Renegata
System moralności Paragon vs Renegade w Mass Effect był jedną z cech charakterystycznych serii – sposób na zdefiniowanie postaci, który wydawał się zabawny, a nie nieinspirowany. Ale nie będzie to część kolejnej przygody BioWare wśród gwiazd. Rozmawiając z oficjalnym magazynem Xbox, Mass Effect: Andromeda dyrektor kreatywny Mac Walters wyjaśnił, dlaczego:
- A więc, Idealista i Renegat odeszli. Powodem, dla którego odeszli, jest to, że czuli się bardzo Shepard – byli bardzo związani z postacią Sheparda, więc nie mieliby sensu, gdybyśmy nie mieli Sheparda jako naszego bohatera” – powiedział Walters.
„To, co mamy teraz, opiera się bardziej na zgadzaniu się i niezgadzaniu. Powodem, dla którego to lubię, jest to, że w trylogii brzmi to tak: „Będę grał w Paragona”, a potem wiesz, w jaki sposób poruszasz drążkiem w każdej rozmowie. Nie musisz o tym myśleć, bo za każdym razem uderzysz w Paragona.
Nie wiem o was wszystkich, ale osobiście zdecydowanie mogę się do tego odnieść. Grając w Mass Effect 1-3, zwykle trzymałem drążek w górę i w prawo, gotowy do wybrania dowolnej opcji Paragon. Naprawdę nie zwracałem na to uwagi Co Mówiłem tylko, że to była „właściwa” rzecz do powiedzenia.
Walters kontynuował: „Zgadzam się i nie zgadzam, zmienia się to w zależności od okoliczności i zmienia się w zależności od postaci, z którą rozmawiasz, więc musisz być bardziej zaangażowany w to, co się dzieje, aby wiedzieć, czy masz zamiar to zrobić”.
Walters powiedział również, że ty i inne postacie będziecie mogli odpowiedzieć określonym tonem głosu. „Dodaliśmy cztery tony i porozmawiamy trochę więcej w przyszłości, ale zasadniczo pozwalają one innym typom postaci wyrażać siebie na jeden z czterech różnych sposobów, a czasem na dwa różne sposoby. I myślę, że to wraca do tego bardziej tradycyjnego uczucia polegającego na odgrywaniu ról, które mniej dotyczy „Czy chcę być dobry czy zły”, a bardziej „Jak chcę się wyrazić?”
Zwiastuny Andromedy i filmy z rozgrywki jak dotąd koncentrowały się na walce i eksploracji. I to w porządku! Ale dla mnie losowaniem serii ME były zawsze jej postacie i historia. Jeśli te nowe systemy dialogowe pomogą je rozwinąć, może nawet nie przegapimy decyzji, czy chcemy wypchnij tego palanta przez okno .
Przeczytaj więcej o Mass Effect: Andromeda i przyszłości BioWare w najnowszym wydaniu oficjalnego magazynu Xbox, który jest już w sprzedaży. Kup przyszłe wydania tutaj .

Widziałeś coś wartego opublikowania? Powiedz nam !