211service.com
Master Rank, potwory Apex i Rampage: zespół Monster Hunter Rise zabiera nas w oszałamiający powrót serii do komputerów przenośnych
(Źródło zdjęcia: Capcom)
Nieco paradoksalnie, Monster Hunter Rise ma przed sobą trochę scenariusza drugiego albumu. Z pewnością nie jest to druga gra Monster Hunter, ale jest to gra do naśladowania Świat łowców potworów , ogromny sukces mainstreamowy, który zgromadził niezliczoną liczbę osób w serii, która od dawna cieszy się popularnością wśród oddanych kultowych fanów. Tak więc dla wielu ludzi Rise jest ich druga gra Monster Hunter. W jaki sposób wyłączność na Switcha – wyłączność na konsolę Switch, a raczej z Monster Hunter Rise na PC port ukaże się na początku 2022 r. – kontynuacja jednego z najbardziej innowacyjnych Monster Hunterów?
Opowiem Ci jak: z gigantycznymi psami, na których możesz jeździć.
Uroczi towarzysze Palamute stali się twarzą Monster Hunter Rise i poza tym, że są niesamowicie dobrymi chłopcami i dziewczynami, są świetnym odzwierciedleniem tego, co odróżnia Rise od World. Zgodnie z rutyną przekształcania skór potworów w fantazyjne kapelusze, Monster Hunter to tradycyjnie optymistyczna i komiczna seria – choć nie poznałabyś tego z celowej chropowatości World – a Rise z dumą przywraca tę kolorową atmosferę, jednocześnie integrując niektóre z najlepszych funkcji i opinii z rekordowego biegu na świecie. Jak dowiedzieliśmy się na niedawnym czacie z producentem serii Ryozo Tsujimoto i reżyserem Rise, Yasunori Ichinose, opiera się ona również na kilku innych grach z serii, od Monster Hunter 4 Ultimate po Monster Hunter Generations.
Łowca potworów Frankensteina

(Źródło zdjęcia: Capcom)
„Za każdym razem, gdy tworzymy nową grę Monster Hunter, robimy z niej coś nowego”, mówi Tsujimoto o początkach Monster Hunter Rise. „Wymyślamy nową koncepcję nowej gry. W tym przypadku chodzi o przenośność Switcha; chcemy, abyś mógł wybrać grę i grać w dowolnym miejscu. To jest główna idea tej gry, ale tak naprawdę nie wiemy, czy będzie to [podstawowa gra z serii]. Nie myślimy zbyt wiele o przyszłych tytułach, kiedy skupiamy się na jednym konkretnym tytule. Niektóre elementy Rise mogą zostać przeniesione do przyszłych tytułów, po prostu nie możemy tego powiedzieć, ponieważ jeszcze o tym nie pomyśleliśmy”.
Switch ukształtował cechy Rise, ale znaczna część gry i jej fabuła opiera się na Rampage, tajemniczym zjawisku, które popycha do ataku całe hordy potworów. „Szał jest tym razem bardzo ważną częścią historii, to właściwie główny element” – mówi Ichinose. „Polega na atakowaniu przez duże hordy potworów wioski, w której mieszka myśliwy. Zobaczysz nowy rodzaj zadań, misje Rampage, w których musisz chronić twierdzę przed hordami potworów, aby nie dostały się do wioski .
W zwiastunie wydanym na ostatnim Nintendo Direct dostrzegliśmy misje Rampage, co również potwierdziło niespodziewany powrót potworów Apex. Pierwotnie wprowadzone w Monster Hunter 4 Ultimate, potwory Apex są twardszymi, bardziej przebiegłymi stworzeniami, które wymagają umiejętności i ostrożności podczas polowania. Jednak nie są już związani z G-Rank, jak w 4U; podobnie jak World, Monster Hunter Rise nie będzie miał polowań na G-Rank ani Master Rank na starcie. Potwory Apex w Rise są podobne, ponieważ przychodzą z nowymi ruchami, ale Ichinose mówi, że na tym kończą się podobieństwa.
„W rzeczywistości są one bardzo różne”, mówi. „Mają to samo imię, ale w rzeczywistości są różnymi stworzeniami. Służą jako szef hordy podczas zadań Rampage. To największy i najsilniejszy potwór, z jakim przyjdzie Ci się zmierzyć w tym zadaniu. Pokazaliśmy Apexowi Arzurosowi, który ma w zanadrzu wiele nowych sztuczek i zachowuje się inaczej niż zwykły Arzuros, do którego jesteś przyzwyczajony.
Podobnie, nowe sztuki jedwabiu – specjalne ataki, które wykorzystują haczykowate, druciane robaki do olśniewającego efektu – są częściowo ukłonem w stronę sztuk myśliwych z Monster Hunter Generations, wyjaśnia Ichinose. Niektóre ruchy ze świata Monster Hunter World zostały również zamienione w sztuki jedwabnego oprawiania, takie jak finiszer z rozłupywacza hełmów za pomocą długiego miecza. Tutaj znowu pomysł jest znajomy, ale wykonanie jest inne: integracja robaków drutowych opiera się na naturalistycznych motywach, z których znany jest również Monster Hunter.
Powstań do okazji

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Mimo że firma Capcom starała się wyróżnić Rise od swoich poprzedników, firma Capcom zintegrowała również kilka kluczowych lekcji i innowacji z Monster Hunter World. Zachowuje usprawniony system zbroi, który wykorzystuje bezpośrednie punkty umiejętności zamiast na przykład niejasnych progów, a także dodaje dynamiczne, adaptacyjne skalowanie do wszystkich polowań dla wielu graczy, pozwalając graczom solo lub w duecie bez stawienia czoła nadmiernie wzmocnionemu potworowi. Powróciło również bardziej strawne drzewo tworzenia broni, a także inny obszar treningowy, w którym możesz ćwiczyć z różnymi rodzajami broni – darem niebios, który pozwala nauczyć się dobrze wykorzystywać wszystkie te sztuki jedwabiu.
Zgodnie z nową prezentacją rozgrywki, którą Capcom pokazał nam po naszym wywiadzie, Rise również wprowadził kilka mile widzianych zmian. Kluczowe misje dla sali gildii – te, które musisz ukończyć, aby odblokować kolejną rangę – są teraz oznaczone, więc koniec z prześladowaniem wiki, gdy chcesz po prostu robić postępy. Wiele broni otrzymało również od dawna pożądane ulepszenia. Tsujimoto, zagorzały entuzjasta młotów, mówi, że jest szczególnie zachwycony zmianami w młotku: „Teraz jest dużo szybszy, ma dużo większą swobodę ruchów. Znowu będę go konserwował.
Równie obiecująco, Rise odniosło się do niektórych krytyki World, z których najważniejszą są jego czasami szare projekty broni. „Każda broń będzie miała swój własny, unikalny wariant potwora, ale jest to tylko jeden na potwora na broń” – potwierdza Ichinose. „Przywrócimy również broń niebędącą potworami, taką jak kość i stal, i ponownie wykorzystujemy niektóre projekty ze świata Monster Hunter World, które nieco odświeżyliśmy i nieco poprawiliśmy. Ale zobaczysz unikalną broń na potwora.
Demo Switch dla Monster Hunter Rise było kolejnym źródłem cennych opinii dla Ichinose i jego zespołu. Nie wdawał się zbytnio w szczegóły, ale potwierdził, że kilka wartości obrażeń zostało zmodyfikowanych na podstawie danych użytkownika z wersji demonstracyjnej – ku zaskoczeniu około zero użytkownicy długich mieczy, z których wszyscy całkowicie usunęli wszystko w zasięgu wzroku. Wiesz kim jesteś.
Im więcej dowiaduję się o Monster Hunter Rise, tym chętniej mam ochotę zagrać w finałową grę. Jako ktoś, kto spędził setki godzin w Monster Hunter World, ale odkrył, że brakuje mu pewne coś w porównaniu do starszych gier, Tsujimoto i Ichinose absolutnie przemawiają do mojego fana myśliwych. Od lat mam nadzieję na połączenie tej klasycznej atmosfery Monster Huntera ze zmodernizowanymi funkcjami World, i to jest właśnie to, do czego zmierza Rise. W tym momencie gigantyczne psy są tylko bonusem, a jeśli gigantyczne psy, na których można jeździć, w jakiś sposób nie są szczytem listy funkcji twojej gry, prawdopodobnie jesteś w dobrym miejscu.
Szukasz więcej informacji na temat powrotu Monster Huntera do urządzeń przenośnych? Wtedy będziesz chciał przeczytać nasze Monster Hunter Rise praktyczne wrażenia.