211service.com
Metal Gear Solid 5 chce, abyś dalej atakował FOB-y, ale po co?
Gram w Metal Gear Solid 5, siedzę w helikopterze i przewijam różne menu mojego iDroida. Misje fabularne: Ukończone. Operacje poboczne: ukończone. Baza Matka: W pełni zbudowana. Wszystko, co tak naprawdę pozostało, to najazd na wysunięte bazy operacyjne innych graczy, więc przywołuję listę potencjalnych ofiar.
Ale waham się. Patrzę na listę każdego użytkownika i potencjalną nagrodę, którą mógłbym zdobyć, gdybym mógł przekraść się przez ich bazę niepostrzeżenie. Porównuję to z wysiłkiem, jaki zajęłoby faktyczne ukradzenie ich gówna, czasem, jaki zajęłoby zbudowanie mojego wyposażenia, kosztem własnych zasobów, aby zabrać ze sobą tę broń – i wtedy przypominam sobie jedną ważną rzecz: nie potrzebuję któregoś z nich. Przegrałem grę. Nic z tego nie ma sensu. Więc to wyłączam.

Konami prawdopodobnie ma nadzieję, że te FOB (a następnie Metal Gear Online) utrzymają fanów na długo po zakończeniu głównej historii gry. Więcej osób grających online oznacza większy potencjalny zysk z mikrotransakcji - poprzez monety Mother Base za zdobywanie dodatkowych baz i obecny ubezpieczenie zakupione za prawdziwe pieniądze — ale trudno uzasadnić wydanie pieniędzy na coś, co wydaje się tak ulotne i niepotrzebne.
Wysunięte bazy operacyjne MGS5 mogą brzmieć jak świetny pomysł – sposób, w jaki Metal Gear Solid łączy graczy z całego świata poprzez kampanię dla jednego gracza, pozwalając im na wzajemne najazdy i kradzież zasobów, które wracają do tej kampanii – jeśli nie czułem się tak zbędny. Zacząłem grać w MGS5 w momencie premiery i radziłem sobie z różnymi problemami z łącznością online, gdy Konami pracowało nad błędami. Więc chociaż odblokowałem możliwość tworzenia mojego FOB, nie miałem dostępu do żadnego z nich, dopóki nie dotarłem do ostatnich misji, kiedy serwery w końcu się ustabilizowały – i naprawdę nie czułem, że czegoś mi brakuje. Byłoby fajnie ukraść zasoby, żeby trochę zapełnić mój skarbiec, ale wykonując kilka operacji pobocznych od czasu do czasu między głównymi misjami, ekonomia mojej Bazy Matki i tak szła całkiem nieźle.

Kiedy jednak dojdziesz do końca, ukazuje się daremność marzeń Big Bossa o wojnie bez końca. Żaden sprzęt, który odblokujesz w The Phantom Pain, nie zostanie przeniesiony do niedawno dodanego Metal Gear Online, więc jedynym powodem, aby dalej napadać na FOB innych graczy i kraść ich gówno, jest badanie nowej broni, gromadzenie większej liczby żołnierzy i budowanie większej liczby platform. możesz chronić własne FOB-y i dalej najeżdżać bazy potężniejszych graczy. Staje się niekończącym się cyklem ataku i obrony, własną samospełniającą się pętlą – uporczywą, internetową reprezentacją jednego z głównych tematów The Phantom Pain.
Dla mnie załamuje się to, że cały proces jest po prostu środkiem do utrwalania się. Gdyby było więcej misji fabularnych do rozegrania w dalszej kolejności, niezależnie od tego, czy zostały odblokowane w samej grze, czy pojawią się w przyszłości jako DLC, byłby powód do budowania lub rozbrajania broni nuklearnej, kupowania podstawowego ubezpieczenia lub kontynuowania cyklu odwetu . Konami wspierało społeczność MGS, dostarczając więcej broni do badań, a także oferując serię wyselekcjonowanych inwazji, ale jedyną nagrodą za udział w inwazjach FOB jest zebranie wystarczającej ilości zasobów, aby kontynuować udział w inwazjach FOB.

Co gorsza, żadna z nich nie jest na tyle interesująca, by stać samotnie. Chociaż układ każdej platformy na danym FOB różni się od siebie, istnieje tylko kilka kombinacji każdego projektu. Po kilku biegach będziesz miał ogólne pojęcie o tym, jak przekradać się przez dany obszar, jego przewężenia, gdzie znajdują się zapasy i jego tajne przejścia. Z mojego doświadczenia wynika, że najazdy na FOB-y są albo niewiarygodnie łatwe, albo głupio trudne, w zależności od tego, jak przeciwnik ulepszył swoją bazę. Albo prześlizgnę się niezauważony, chwytając wszystko, co nie jest przybite gwoździami, albo złapie mnie latający dron w ciągu pierwszych 30 sekund, a wkrótce potem zginę.
Właściwie, gdyby nie przerywniki „nuklearnego odstraszania”, które niedawno przeszły przez dataminowanie, dawno bym przestał grać. Te przerywniki są jedynym dowodem, jaki mamy, że inwazje FOB rzeczywiście prowadzą do czegoś znaczącego, ale wymagania dotyczące dostępu do tych przerywników są w najlepszym razie mgliste. Czy odblokuje się po zdemontowaniu określonej liczby broni nuklearnej? Po rozmontowaniu wszystkich atomówek na serwerze? Po tym, jak te wyselekcjonowane wydarzenia dobiegną końca? Nikt tak naprawdę nie wie w tej chwili, więc gracze po prostu bezcelowo budują i rozbrajają bomby atomowe, mając nadzieję, że w końcu to odkryje… coś. Więcej treści historii? Może ten „rozdział trzeci” ludzie walczą? A może zwykłe „Gratulacje”? Wszystko, co mamy, to spekulacje i niejasne wiadomości z oficjalnych kont na Twitterze, że gracze nie widzieli jeszcze wszystkiego, ale wątpię, czy dostarczy to jakichkolwiek znaczących rewelacji dla narracji The Phantom Pain.

Wszystko to tylko wzmacnia poczucie, że Metal Gear Solid 5 wydaje się niedokończony, jakby brakuje jakiegoś elementu układanki The Phantom Pain. Coraz bardziej zaczynam wierzyć, że to uczucie jest zamierzone , że brakujący ostatni rozdział, niewytłumaczalny sposób, w jaki prawdziwe zakończenie nagle pojawia się na twojej liście misji, różne wątki, które pozostają zawieszone na końcu, oraz wewnętrzne niespójności fabuły mają na celu wywołanie dziwnego transu nad jego graczami, czyniąc ich czujesz, że Metal Gear Solid 5 ma otwartą narracyjną dziurę w samym środku. System FOB bezpośrednio wpływa na to uczucie, ale przesłanie Kojimy wydaje się być sprzeczne z pragnieniem Konami, aby wydobyć tę wiadomość za jak najwięcej pieniędzy.
Tak więc, podczas gdy nadal wbijam głowę w The Phantom Pain (muszę odebrać te dzienne bonusy) i gapię się na listę FOBów, które są obecnie otwarte na inwazję, po prostu kręcę głową i wzdycham. Nie chodzi o to, że nie kocham MGS5; mój czas gry wynosi teraz ponad 100 godzin. Najwyraźniej podoba mi się ta gra. Ale uderzyłem w mur w moim własnym podejściu do The Phantom Pain. Nieważne, ile razy wracam po obejrzeniu prawdziwego zakończenia, nie mogę oprzeć się wrażeniu, że powinno tu być coś jeszcze. W tym wszystkim musi być sens, coś więcej niż zwykłe uczestnictwo w tych inwazjach online dla własnego dobra, jakieś uzasadnienie dla licznych prób Konami, aby przekonać graczy do płacenia pieniędzy za system, który wydaje się nie mieć sensu, gdy historia owija się. Jeśli nie, będę musiał sam przerwać cykl zemsty i odłożyć kontroler na dobre.