Metal Gear Solid 5 jest niedokończony? O to właśnie chodzi

***PONIŻSZY ARTYKUŁ ZAWIERA SPOILERY I NALEŻY PRZECZYTAĆ PO ZAKOŃCZENIU MISJI 46 MGSV***





Istnieje szkoła myślenia, że ​​Metal Gear Solid 5 jest „niedokończony” – oparty na wyciętej misji z płyty bonusowej Edycji Kolekcjonerskiej i kilku usuniętych plików wizualnych – który obecnie bulgocze na forach dyskusyjnych i wybucha „60 USD za niedokończoną grę LOL” na Twitterze . Argumentem jest, że narracja MGS5 nie rozwiązuje się właściwie, co jest a) błędem b) słusznością ic) mówi o wszystkim o kulturze internetowej. Pokazuje również, że podczas gdy ludzie grają w MGS5 i ścigają się w 100%, nie słuchają tego, co mówi Kojima. Albo raczej niezrozumienie *dlaczego* Kojima nie rozwiązuje każdego wątku fabularnego – i jak poczucie „niedokończenia” może być celowe.

Oburzenie fanów wynika z płyty bonusowej The Collector's Edition, na której znajduje się 20-minutowe wideo Misja 51: Królestwo much , zbudowany z niekompletnych przerywników i scenorysów, które nie sprawiły, że gra była grywalna. Pokazuje, gdzie Eli wziął robota Metal Gear Sahelanthropus i uzupełnia nieco więcej jego historii, a także historię Trzeciego Syna (który prawie na pewno jest Psycho Mantis). Kulminacją jest ogromna walka z bossem, która zdaniem wielu byłaby lepszym zakończeniem niż Misja 46: Człowiek, który sprzedał świat. Fani twierdzą, że znaleźli kartę tytułową do trzeciego aktu gry, zatytułowaną „Peace”, oraz pliki graficzne, które odnoszą się do The Boss z MGS3.



Nic dziwnego, że fani poszli w tropiki, z konspiracją, że Kojima pracuje nad *prawdziwym* MGS5 tak jak mówimy tak jak prawdziwy Big Boss tworzy prawdziwą Bazę Matkę w MGS5. Inni łączą „fakty”, aby wyjaśnić, dlaczego Kojima jest wyraźnie nieszczęśliwy z własną grą. I tak, jest petycja Change.Org, aby przywróć misję cięcia .

Czy MGS5 jest niedokończony? Oczywiście. Nie tyle kończysz grę, ile ustalasz moment, w którym musisz ją wysłać i pogodzić się z tym, co zawiera. Data premiery MGS5 1 września została potwierdzona w marcu 2015 roku, sześć miesięcy przed premierą. Zarząd Konami mógł, ale nie musi, narzucić tę datę, mając nadzieję na odzyskanie inwestycji w wysokości pięciu do siedmiu lat pensji na rozwój. To nie okrucieństwo, ale ekonomiczna realpolitik istnienia gier i na pewnym etapie Konami miała nadzieję, że gra może pojawić się już koniec 2014 r. . Japońska publikacja Nikkei twierdzi, że koszt MGS5 wynosi 80 milionów dolarów (koszty tworzenia GTA5 mają wynieść 140 milionów dolarów). Nie jest jasne, kiedy Kojima Productions znało datę premiery, ale miało co najmniej sześć miesięcy, aby zamknąć historię w nowych ograniczeniach.

Kontekstowo pojawiają się echa Mass Effect 3 z 2012 roku, w których fani niezadowoleni z ( lekko głupi ) kończąc, lobbowali deweloperzy BioWare do wydania „rozszerzonego cięcia”. Nowe zakończenia wprowadziły niejasności c.l.e.a.r. i działał jak cyfrowa przytulanka dla tych, którzy zainwestowali setki godzin w serial. BioWare wypuściło nawet specjalny prequel DLC na Cytadeli, w którym wszystkie postacie miały „chwilę” i poszły razem do kasyna, co było tak okropne i genialne, jak się wydaje.



To, czy twórcy naprawdę są właścicielami swojej pracy, czy należą do fanów, nie jest głównym problemem. Z radością zobaczyłbym George'a Lucasa uwięzionego za prequele Gwiezdnych Wojen, ale bronię jego prawa do popełnienia okrucieństwa. Odwrotny scenariusz polega na tym, że twórcy dają swoim fanom *dokładnie* to, czego chcą, aby zrobić coś odwrotnego. Spektakularne „alternatywne zakończenie” The Matrix: Path of Neo braci Wachowskich jest najlepszym przykładem, w którym egzystencjalne pytania zastępuje walka z bossem z gigantyczny robot Agent Smith – przed imprezą w Syjonie do Queen „We Are The Champions”.

Hideo Kojima już stworzył tę grę. MGS4: Guns of the Patriots, wydany w 2008 roku, to chronologiczny finał serii, którego akcja toczy się w 2014 roku. Wiąże *wszystkie* luźne zakończenia serii w prawie godzinę przerywników. Poza prawdziwie wzruszającym spotkaniem Snake/Big Boss, zawiera scenę, w której Raiden (wraz z przyszytymi ramionami) przytula swojego zaginionego syna, a także ślub Johnny'ego Sasaki i Meryl. To cudowne, okropne, wabiące fanów tosh, które sprawia, że ​​zakończenie Władcy Pierścieni: Powrót Króla wygląda zwięźle. Jakby tego było mało, jest w sumie pięć gier MGS osadzonych po 1984 roku i wydarzeniach z MGS5 (sześć, jeśli liczyć Metal Gear Rising). Dokładnie wiemy, jak przebiega łuk każdej postaci po The Phantom Pain. Ile zakończeń potrzebujemy? Sam MGS5 ma trzy zakończenia.



Wchodzi w większy, bardziej kontekstowy problem, jak interpretować gry Hideo Kojimy. Wszyscy lubiliśmy walkę z bossem Psycho Mantis, w której czytał twoją kartę pamięci, ale można argumentować, że cały dorobek Kojimy to teatr wydajności czwartej ściany, gdzie wypuszczają zwiastuny, wskazówki na Twitterze, wydarzenia, teorie fanów i, tak, gry, zazębiają się tworzą spójną, kontekstową, całość. Od ponad 3 lat gramy w MGS5 i jego grę polegającą na zgadywaniu wskazówek i błędnych wskazówek.

MGS2 to postmodernistyczna krytyka sequeli, natury gier wideo i… iluzja wyboru – zwodniczo głęboka gra, której zrozumienie zajęło fanom lata. MGS2 został celowo zaprojektowany tak, aby był „głupi”, aby stawiać większe pytania, dzięki klasycznej strukturze sequela i naiwnemu głównemu bohaterowi, Raidenowi. MGS4 niemal wyśmiewa pragnienie swoich fanów rozdzielczości, pozostając jednocześnie naprawdę potężnym i nostalgicznym, z wyraźną niechęć do wzrost FPS oraz „większą, gorszą i lepszą” niekończącą się żądzę sequeli. PMC z MGS4 można łatwo przyrównać do fanboyów zamkniętych w niekończącym się cyklu konsolowej „wojny”. Ta „proxy wojna bez końca” to także nazwa misji pod koniec MGS5, co prawdopodobnie nie jest przypadkiem.



Metagłębie MGS5 nie zostały jeszcze w pełni zbadane, ale za motywami rasy, religii, języka i zemsty kryje się wyraźne ostrzeżenie przed nieustanną paplaniną ery informacji. Najbardziej oczywiste jest to, w jaki sposób „zastępcze wojny” idei i filozofii kalcyfikują jednostki wokół zestawów przekonań lub jak informacje ulegają erozji podczas podróży, tracąc pierwotne znaczenie (posłuchaj taśmy „Pochodzenie Shalashaski”). Bada również stronniczość potwierdzenia oraz sposób, w jaki manipulujemy językiem i faktami, aby pasowały do ​​naszych przekonań. Dlaczego nazywasz D-Doga psem, woła Huey, kiedy jest wyraźnie wilkiem. Huey sugeruje, że żołnierze Bazy Matki łagodzą swój język, aby poczuć się jak dobrzy ludzie. Quiet jest antytezą tej, która demonstruje swoje wartości poprzez czyny i przemawia tylko wtedy, gdy ma coś istotnego do powiedzenia, co samo w sobie jest oskarżeniem Twitterowej ery permanentnego, często bezsensownego dyskursu.

To rozszerzenie na tematy związane z kulturą internetową w proroczym MGS2 z 2001 roku, w którym Rose and the Colonel wyjaśniać : Społeczeństwo cyfrowe rozwija ludzkie wady i selektywnie nagradza rozwój wygodnych półprawd. Niesprawdzone prawdy utkane przez różne interesy nadal krążą i gromadzą się w piaskownicy politycznej poprawności i systemów wartości. Wszyscy wycofują się do swojej małej, zamkniętej społeczności, bojąc się większego forum. Pozostają w swoich małych funtach, przepuszczając każdą prawdę, która im odpowiada, do rosnącego szamba społeczeństwa jako całości. Różne prawdy ani się nie ścierają, ani nie zazębiają. Nikt nie jest unieważniony, ale nikt nie ma racji.

Nie byłoby trudno zastosować tę krytykę do całej internetowej „debaty”, a w szczególności do własnej „wojny zastępczej bez końca” dotyczącej gier wideo, która zdefiniowała rok 2014. Pisząc ten artykuł, jestem chętnym uczestnikiem wojny, której nie można wygrać Myślę, że świadomość tego tylko zwapnie niektórych fanów w przekonanie, że MGS5 jest niedokończony, którzy będą czepiać się fragmentów mojej argumentacji, ale ignorują kontekst – tak jak zbieram dowody do własnych celów.

Co z tego, że MGS5 został zaprojektowany „niedokończony”, by wywołać taką debatę? Znamy uczestników gry Kojimy – od której namawia nas do wyrwania się. Znaczenie wyboru własnego losu jest całkiem jasne z opowieści Eli, który pozwala, by o jego losie decydowała dezinformacja… i jest to oczywiste nawet bez Misji 51. Jeśli MGS5 jest ostatnią grą MGS Kojimy, jasne jest, że przekazuje własność z serii do nas. Systemy MGS5 z otwartym światem nie tylko czynią z ciebie autora jego dziedzictwa (historia każdego gracza będzie jego własną), ale on celowo wycofuje się z dydaktycznych przerywników filmowych i trzyma nas za rękę. Nie mogło być jaśniej: teraz jesteśmy Big Bossem.

Kiedy MGS5 próbuje wypełnić puste panele swojej wiedzy (jak taśma wyjaśniająca, w jaki sposób pasożyty zostały pobrane z jednostki Cobra w MGS3), wydaje się, że otrzymujemy za dużo informacji. Gdzie kończy się żądza „kompletności”? Pod tym względem, opowiedzenie historii o prawie bezkonsekwencji – zasadniczo jednorazowy spisek Bonda o śmiercionośnych robakach – jest jego własnym stwierdzeniem. Nie ma już znaczenia, co ma do powiedzenia Kojima i musimy nauczyć się żyć bez jego przewodnictwa.

Cała gra opiera się na subiektywności faktów i na tym, jak „uzupełnianie” wiedzy można łatwo odtworzyć na późniejszym etapie. Pierwsze słowa MGS5 brzmią: „To jest fikcja”, a kończy się stwierdzeniem Nietzschego, że „Nie ma faktów, są tylko interpretacje”. To gra, która zaczyna się od zamieszania, a kończy zwrotem akcji – z ostrzeżeniem, że jeden szczegół może zmienić cały kontekst 70 godzin rozgrywki. Można argumentować, że cała historia MGS5 dotyczy dziur w historii serii. Jak odkrywa Kaz Miller i wiele postaci w MGS5, „ból fantomowy” obsesji nie ustępuje, nawet gdy uzyskują rozdzielczość, o której myśleli, że chcą.

Akt drugi MGS5 może usprawiedliwiać jego niespójność właśnie z tego powodu. Jasne, ponownie wykorzystuje stare misje, a fabuła wydaje się być spleciona ze sobą, ale jest to opowieść o pojutrze. Chodzi o to, jak to jest żyć, gdy twój cel nie jest już jasny. Snake faktycznie dzwoni w swojej pracy przez ciągłe ponowne rozmieszczanie na polu bitwy – co odbija się echem w strukturze mantrycznej – i dobrze, że nie zdawał sobie sprawy, że po prostu przeżył ten sam dzień dwa razy. Gracze, którzy zauważają i denerwują się… mogą po prostu rozumieć, co Kojima naprawdę chce powiedzieć i jak wszyscy musimy iść dalej.

Hej, może już myślisz tak samo i chciałeś tylko bajkowego zakończenia, bo cholera, to była długa jazda. Z przyjemnością zagrałbym w Kingdom of the Flies, ale równie dobrze wiem, że nie musi istnieć. W każdym razie tak i – hej – wszyscy mamy YouTube. Po co inaczej Kojima umieściłby to na płycie? Musimy zacząć szukać odpowiedzi poza grą. Niektórzy fani już przyjęli tę wiedzę własne ręce .

Czy jesteś przekonany, że MGS5 jest niedokończony? Lub po prostu nieszczęśliwy, że nie otrzymałeś w prezencie zakończenia, którego się spodziewałeś? Coraz częściej wydaje się, że „dobre” gry, recenzje i opinie to tylko te, które zgadzają się z tym, co już myśleliśmy. Wyobrażam sobie, że wielu z tych, którzy czują się zdenerwowani, to ci, którzy uwierzyli w teorię „Wąż jest szarym lisem”, sprzedawaną przez – znakomicie skonstruowane – filmy Python Selkan, które również były całkowicie niepoprawne. Cóż, chyba że Kojima zdecyduje się na pewnym etapie dopasować „fakty” do tej narracji, przeprojektować mit; tak samo jak ma spuściznę Big Bossa i „pewność” jego popadnięcia w nikczemność. Mam na myśli, że zawsze jest DLC. Zawsze kolejna kontynuacja. Kolejna opowieść do opowiedzenia.

Być może Kojima nienawidził swojej własnej gry (w rzeczywistości od dawna rozmyślał o pozłacanym więzieniu serii MGS, już od MGS2) i był zmuszony przyspieszyć rozwój, wycinając kluczowe sceny – ale jakoś zaprojektował idealne wyjście klauzuli w czasie, który opuścił, co wydaje się nie być przypadkiem.

Jeśli naprawdę chcesz głębszego znaczenia, posłuchaj jeszcze raz taśm „Hamburgery Kazuhiry Millera” i zastanów się, że mogą one nie dotyczyć hamburgerów, ale purytańskiego podejścia do życia lub poprawności politycznej… lub nawet wewnętrznych procesów zatwierdzania oprogramowania Konami. Osobiście uważałem, że historia rozwiązała się całkiem genialnie: z pamięcią tylko dla mnie. Siedząc sam na szczycie afrykańskiej góry, słuchałem wszystkich 25 minut taśm „The Truth” – odblokowanych po ukończeniu ostatniej misji fabularnej – gdy zaczęło padać. Dopiero na ostatniej taśmie – gdy chory Major Zero zwraca się do Big Bossa, który wciąż jest w śpiączce – pojawiła się myśl… co jeśli Zero jest zawoalowaną metaforą roli Hideo Kojimy w MGS, który nie kontroluje już system, który ustanowił?

Wygłodniały słuchałem może ostatnich dwóch minut wiedzy o Metal Gear, którą kiedykolwiek wchłonąłem, jak ziarenka piasku przelatujące przez moje palce. Zawsze będę chciał więcej. Ale słuchałem. To było wystarczająco.