Metro: Last Light alternatywny przewodnik po zakończeniu i solucja





Podobnie jak w pierwszej grze, Metro 2033, istnieje tajne alternatywne zakończenie, które można znaleźć, jeśli dokonasz właściwych wyborów moralnych w trakcie gry. Niektóre wybory są dane, niektóre trzeba szybko osiągnąć, a niektóre są sprytnie ukryte. Gdy wykonasz określone czynności w grze Metro: Last Light , zobaczysz, że ekran lekko miga na biało, a towarzyszy mu krótki dźwięk. Kiedy widzisz, że tak się dzieje, zrobiłeś dobrą rzecz i to właśnie chcesz znaleźć. Będziesz także chciał się upewnić, że nie zabijesz żadnych żołnierzy w trakcie gry.

Nie jest to łatwe, ale przygotowaliśmy ten przewodnik, aby pokazać, jak uzyskać tajne alternatywne zakończenie i odblokować Odkupienie Osiągnięcie / Trofeum za twoje kłopoty. Podczas gdy oba zakończenia dają różne wyniki i różne odpowiedzi, alternatywne zakończenie daje bardziej szczegółowy obraz tego, co dzieje się po wydarzeniach w grze. Poniżej znajdują się przedmioty i wydarzenia, które wywołały u nas błyski i przyczyniły się do alternatywnego zakończenia. Pojawią się również błyski, które napotkasz po prostu podążając ścieżką krytyczną w każdym rozdziale, więc nie są one tutaj wymienione.

Szukasz dodatkowej pomocy z Metro: Last Light? Mamy też Przewodnik po ukrytych stronach dziennika Artema oraz przewodnik po osiągnięciach / trofeach dla muzyków.



Sparta

Kiedy po raz pierwszy obudzisz się ze snu, zagraj na gitarze w swoim pokoju.

Przechodząc przez stację Sparta, zagraj w Bakalli w salonie, który znajduje się przed drzwiami prowadzącymi do pokoju Millers.



Paweł

Gdy dotrzesz na szczyt więzienia, pociągnij za dźwignię, która uwolni wszystkich więźniów. Otrzymasz również Wolność Osiągnięcie / Trofeum za to.

Nie zabijaj żadnego z żołnierzy w rozdziale. Ogłusz ich do woli, ale nie zabijaj żadnego z nich.



Obiekt

Gdy wejdziesz do korytarza prowadzącego do pierwszego dużego pomieszczenia, w którym mężczyzna zostaje uderzony, idź prosto do rogu, a dwóch żołnierzy będzie rozmawiało o tajnej skrytce. Podczas rozmowy schowaj się za skrzyniami, a następnie podążaj za strażnikiem, który wraca do początkowego pomieszczenia rozdziału. Poczekaj, aż otworzy szafkę, a następnie ogłusz go i zabierz z niego w pełni wyposażony pistolet. Otrzymasz również Prezent Osiągnięcie / Trofeum za to.

Po przejściu przez duże pierwsze pomieszczenie dojdziesz do żołnierza, który poddaje się w zamrażarce. Zostaw go przy życiu – po prostu przebiegnij obok niego.



Nie zabijaj żadnego z żołnierzy w rozdziale. Ogłusz ich do woli, ale nie zabijaj żadnego z nich.

Bolszoj

Kiedy wejdziesz do Bolszoj, daj kulę żebrakowi na ziemi, a drugą po jego długiej przemowie.

Posłuchaj pełnej rozmowy dwóch mężczyzn siedzących przy stole w kuchni tuż obok żebraka.

Oglądaj spektakl teatralny od początku do końca z miejsca w pierwszym rzędzie. Otrzymasz również Mecenas Sztuki Osiągnięcie / Trofeum za to.

Zanim usiądziesz na drinka z Pawłem, tuż za szybą będą dwie dziewczyny biorące prysznic i kąpiące się. Wysłuchaj ich pełnej rozmowy.

Korbut

Gdy będziesz czołgał się przez otwory wentylacyjne, po ucieczce wysłuchaj pełnej rozmowy Moskwina i Korbuta, aż Korbut opuści pomieszczenie.

Regina

W drugich drzwiach po lewej, gdy będziesz prowadzić Reginę, będzie jaskinia pełna pająków. Idź do tylnego pokoju, który jest oświetlony na czerwono i włącz zasilanie.

Idź do wagonu w tunelu po lewej stronie, a na drugim końcu będzie wagon. Wejdź do niego i idź do końca, aby znaleźć tam ciało.

Kiedy pchasz wagon z Reginą, dojdziesz do pokoju po prawej stronie, który jest pełen łóżek. Gdy przez nią przejdziesz, pojawią się duchy więźniów. Udaj się na tył pokoju i wróć na tory.

Wejdź do zielonego, wypełnionego wodą pokoju, w którym w trakcie tego rozdziału otrzymasz kartkę, a kiedy dotrzesz do ciała, które ma kartkę, usłyszysz ton i zobaczysz błysk.

Bandyci

Po przybyciu do obozu wysłuchaj rozmów żony i córki, które znajdują się na prawo od sklepu z amunicją.

Kiedy jedziesz tunelem i usłyszysz krzyki kobiety, podejdź do pierwszych drzwi po prawej i wejdź do wagonu. Idź w prawo i uratuj kobietę przed zgwałceniem, szybko likwidując dwóch żołnierzy.

Po dotarciu do kryjówki bandytów przejdź do ostatnich drzwi, które znajdują się za martwym mężczyzną na krześle. Wejdź do niego i uratuj kobietę i dziecko w środku.

W tunelu po przeciwnej stronie bazy bandytów znajduje się wagon, na którym leży kilka zwłok. Idź i spójrz na to, aby uzyskać ton i błysk.

Nie zabijaj żadnego z żołnierzy w rozdziale. Ogłusz ich do woli, ale nie zabijaj żadnego z nich.

Wenecja

Kiedy przybędziesz do Wenecji, masz 2 żebraków, którym musisz dać kule. Jeden znajduje się po prawej stronie, w wąskiej uliczce, a drugi po lewej stronie wody, tuż przed gitarzystą.

Naprzeciwko strzelnicy rozmawia matka z synem. Syn powie, że zgubił misia na strzelnicy, gdy uciekł. Idź na strzelnicę, a będziesz musiał wygrać trzy rundy strzelając do uwolnionych szczurów. Gdy wygrasz trzecią rundę, w nagrodę otrzymasz kule i niedźwiedzia. Zanieś pluszowego misia mamie i synowi, a dostaniesz flesz, a także Zjazd Osiągnięcie / Trofeum.

Zakażenie

Pod koniec rozdziału Leśnicki powie ci, żebyś zdjął maskę, by uratować Annę. Zrób to, zanim odliczy od pięciu, a otrzymasz również Zbawiciel Osiągnięcie / Trofeum za to.

Nie zabijaj żadnego z żołnierzy w rozdziale.

Kwarantanna

Jedyny wybór, jaki mogłem znaleźć w tym rozdziale, to znaleźć wszystkie składy amunicji, które znajdują się w magazynie tuż za strefą kwarantanny. Wszystko, co musisz zrobić, to iść wzdłuż ścian, aż zobaczysz ikonę kuli, abyś mógł je podnieść. Jest 5 skrytek, z których pierwsza znajduje się za metalowymi drzwiami, przez które przechodzisz po opuszczeniu tłumu przy wejściu do strefy kwarantanny. Resztę znajdziesz w oknach w okolicy.

Chan

Kiedy podróżujesz przez Rzekę Losu z Khanem, zadzwoni telefon. Khan każe ci odpowiedzieć, a jeśli to zrobisz, dostaniesz błysk i ton.

Magazyn

Gdy wyjdziesz na zewnątrz, skieruj się do budynku po lewej stronie. Przejdź do samego końca i wejdź przez drzwi, aby dostać się do budynku z rozbitą ciężarówką. Uważaj jednak, ponieważ drzwi są uwięzione.

Kiedy wejdziesz do dużego pomieszczenia pełnego wrogów i wagonów kolejowych, opuść się pod podłogę przejściem i przeczołgaj się pod podłogę.

Kiedy spotkasz Lesnitsky'ego pod koniec rozdziału, będziesz musiał go znokautować, a nie decydować się go zabijać.

Nie zabijaj żadnego z żołnierzy w rozdziale.

plac Czerwony

Nie zabijaj żadnego z żołnierzy w rozdziale. Gdy dotrzesz do budynku, w którym zaszył się Paweł, zostaniesz otoczony przez snajperów, ale ukryj się i poczekaj, aż przyjdą do ciebie na ziemi. Nie wszyscy to zrobią, ale w końcu Pavel powie ci, że ma już dość i główne drzwi otworzą się, gdy wyjdzie więcej strażników. Ogłusz strażników, którzy przejdą, a potem możesz iść za Pawłem, ignorując resztę snajperów.

Kiedy dotrzesz do Pawła pod koniec rozdziału, będziesz musiał iść dalej i uratować go, gdy tylko się pojawi. Jeśli poczekasz, zostanie zabrany i umrze.

Ogród

Kiedy dotrzesz do połowy Ogrodu, dojdziesz do dużego stworzenia, które nazywa się Niedźwiedziem. W pierwszej rundzie będziesz strzelał do niego i w jego tył, gdy wskoczą na niego pobliskie mutanty. Gdy uderzysz go wystarczająco dużo razy, pobiegnie do następnego obszaru i przykucnie, gdy wskoczy na niego więcej strażników. Zestrzel strażników z jego pleców, a ucieknie do lasu. Dzięki temu uzyskasz błysk i ton, a także Strażnik Lasu Osiągnięcie / Trofeum.

Alternatywne zakończenie wideo