Metroid Wii U – Czego chcemy od wycieczki Samuss Wii U

Inne Inne M

Inne Inne M

Wii U oficjalnie wystartowało w Ameryce Północnej i choć nie uderzyło go absolutnym zalewem gier, miało dość przyzwoitą liczbę tytułów startowych. Ale mimo to, pomimo premiery z kolejną grą New Super Mario Bros., innymi ważnymi seriami Nintendo były MIA.





Na przykład jedyny smak Metroida, jaki mamy w systemie, to Nintendo Land, a to dalekie od pełnego wydania. Ale chociaż gra Metroid na Wii U wydaje się nieunikniona, kierunek franczyzy nie jest pewny. To w jakiś sposób oszałamiające 10 lat, odkąd Metroid Prime wziął franczyzę 3D, ale tylko dwa od czasu Metroid: Other M przesunął serię bardziej w kierunku narracji opartej na postaciach. Niekoniecznie nazwalibyśmy Innego M błędem, ale na pewno zastanawiamy się, co dalej z Samusem. Oto 10 rzeczy, które według nas Metroid musi dostarczyć, aby odnieść sukces na Wii U.

Poprzednia Strona 1 z 11 Następny Poprzednia Strona 1 z 11 Następny Dostosuj Metroid do nowoczesnego krajobrazu gier

Dostosuj Metroid do nowoczesnego krajobrazu gier

Teraz, gdy Wii U może konkurować z innymi konsolami obecnej generacji, nadszedł czas, aby ulepszyć inne uproszczone sterowanie Wiimote i mechanikę starzenia się Primes. Jasne, sterowanie ruchem zaimplementowane w Metroid Prime: Trilogy faktycznie działało niesamowicie dobrze, ale jeśli gra naprawdę chce iść do przodu, musi je porzucić. Jeśli Nintendo chce przyciągnąć szerszą publiczność, będzie musiało spełnić niewypowiedziane oczekiwania zapalonych graczy, z w pełni analogowym sterowaniem i pełnym wykorzystaniem Wii U GamePad.

Ale chcemy, żeby ewoluowały jeszcze bardziej. Dlaczego nie wdrożyć systemu ulepszeń w stylu BioShock, który pozwala graczom strategicznie inwestować w ich ulubione belki? A może dać Samusowi jakiś rodzaj regenerującego zdrowia, aby pomóc utrzymać atmosferę gry? Nie zmieniając się, aby sprostać standardom nowej dekady gier, Metroid ryzykuje, że poczujesz się przestarzały i nieistotny. Zmiana jest przerażająca, ale też konieczna.



Poprzednia Strona 2 z 11 Następny Poprzednia Strona 2 z 11 Następny ale nie zmieniaj Metroida w strzelankę z perspektywy pierwszej osoby

ale nie zmieniaj Metroida w strzelankę z perspektywy pierwszej osoby

Tak, tak, wiemy, że właśnie skończyliśmy opowiadać się za bardziej dostępnymi kontrolkami i używaliśmy nieprzyzwoitych fraz, takich jak szersza publiczność, ale to nie znaczy, że chcemy, aby Nintendo zmieniło Metroida w Call of Duty. Podczas gdy pewne ustępstwa, takie jak sterowanie podwójnym analogiem, mają sens, pochylanie się przed zbiorowymi kaprysami jakiejś tajemniczej grupy docelowej oznaczałoby śmierć wyjątkowego uroku Metroids. My chcieć /> cofanie się napędzane nabywaniem przedmiotów. My chcieć rozszerzona eksploracja i rozwiązywanie zagadek. Chcemy nawet tego poczucia izolacji, które jest przekazywane w najwcześniejszych (i najbardziej lubianych) grach Metroids.

Krótko mówiąc: chcemy odzyskać Metroid Prime. Nie chodzi o to, że nie podobała nam się nadęta obsada Inne Ms lub wiele nowych pomysłów. Po prostu Prime uosabia wszystko, co sprawia, że ​​Metroid, no cóż, Metroid. Nintendo nie musi wymazywać ostatniej dekady historii franczyzy (Echoes dark world był w rzeczywistości całkiem fajny), ale podejście z powrotem do podstaw może pomóc zachować istotę franczyzy.

Poprzednia Strona 3 z 11 Następny Poprzednia Strona 3 z 11 Następny Ustaw mapę w grze jako opcjonalną

Ustaw mapę w grze jako opcjonalną

Mówiąc o wczesnych grach, długoletni fani doskonale wiedzą, że pierwsze dwie gry Metroid nie zapewniały graczom mapy, co sprawiało, że eksploracja wydawała się o wiele bardziej wymagająca i satysfakcjonująca. Od tego czasu pracowici modderzy nie stworzyli żadnych hacków do map, które pozwalają graczom – zgadłeś – usunąć wszelkie formy wskazówek z bardziej nowoczesnych gier Metroid (w zasadzie Super Metroid i nie tylko). Śledzenie stało się powodem do dumy dla hardkorowych graczy, więc chociaż nie spodobałoby się to wszystkim graczom, jest to coś, co Nintendo powinno przyjąć jako usługę fanów dla naprawdę oddanych.



I hej, jeśli Nintendo czuje się wyjątkowo ambitne, może pożyczyłoby stronę z książki Dark Souls i zaimplementowało system podpowiedzi, który pozwala graczom zostawiać sobie asynchroniczne notatki. Nie żeby następna Metroid miała być tak trudna jak Dark Souls. Dajcie spokój, nie życzymy wam tego.

Poprzednia Strona 4 z 11 Następny Poprzednia Strona 4 z 11 Następny Zmień ekran GamePada w wielofunkcyjne narzędzie science fiction

Zmień ekran GamePada w wielofunkcyjne narzędzie science fiction

Poważnie, możliwości są nieograniczone: mapa 3D, którą gracze mogą manipulować ręcznie, dodatkowy wyświetlacz wizjera dla alternatywnych trybów widzenia, system ekwipunku za jednym dotknięciem – ekran GamePadów jest w zasadzie o krok od bycia prawdziwym Pipem. Chłopiec 3000. To nie może być lepsze dla uniwersum science fiction.

To prawda, że ​​pomysł umieszczenia mapy w grze na GamePadzie staje się już banałem, ale ma to tyle sensu, że boli, zwłaszcza jeśli świat gry jest jednym gigantycznym połączonym obszarem, a nie serią bardziej dyskretnych lokalizacji (WSKAZÓWKA ). Jest nie tylko użyteczny, ale w rzeczywistości sprawia, że ​​cały świat wydaje się bardziej wiarygodny.



Poprzednia Strona 5 z 11 Następny Poprzednia Strona 5 z 11 Następny Dostarcz ulepszoną wersję gry wieloosobowej Hunters

Dostarcz ulepszoną wersję gry wieloosobowej Hunters

Poza kampanią dla jednego gracza, ekran GamePadów idealnie pasowałby do nowej generacji wersji wieloosobowej Metroid Prime: Hunters, która używała dwóch ekranów DS, aby zapewnić unikalny interfejs dla każdej z siedmiu postaci. Z oszałamiającymi 26 mapami, siedmioma trybami i różnymi specjalnymi broniami i alternatywnymi formami dla każdej postaci, Łowcy byli zarówno ambitni, jak i niesamowicie zabawni. Jedyny problem? W jednym meczu mogło rywalizować tylko czterech graczy. Również granie online na DS. Więc, uh, dwa problemy.

Ale nie bój się: możliwości online Wii Us znacznie przewyższają możliwości DS (a nawet Wii, jeśli o to chodzi), więc tryb wieloosobowy Hunters może w końcu uzyskać pełne traktowanie, na jakie zasługuje. To może być szansa Nintendo na wstrzyknięcie czegoś naprawdę świeżego i wyraźnie Nintendo do przestrzeni strzelanek online, która desperacko potrzebuje strzał w zbrojowni.

Poprzednia Strona 6 z 11 Następny Poprzednia Strona 6 z 11 Następny ...albo całkowicie zrezygnuj z gry wieloosobowej

...albo całkowicie zrezygnuj z gry wieloosobowej

Naprawdę wierzymy, że sieciowa strzelanka w stylu Metroid może być doskonała, ale wiecie co? Moglibyśmy bez tego żyć. Kampania dla jednego gracza jest dla nas o wiele ważniejsza, a gdybyśmy mieli wybierać między przyzwoitą kampanią z przyjemnym elementem gry wieloosobowej, a naprawdę niezwykłą kampanią, która jest samotna, wybralibyśmy tę ostatnią 11 na 10 razy. Kiedy wydawcy zmuszają swoich programistów do włączenia trybu wieloosobowego do gry, która naprawdę tego nie wymaga, gracze zawsze mogą: zawsze powiedzieć. I zawsze będziemy w tym trochę słoni.



Chłopaki, jest tylko tyle zasobów, żeby się obejść. Postępuj zgodnie z modelem BioShock i używaj ich mądrze. Mówiąc słowami Rona Swansona, nie rób dwóch rzeczy. Cała dupa jedna rzecz.

Poprzednia Strona 7 z 11 Następny Poprzednia Strona 7 z 11 Następny Zachowaj klasę Samusa, odważny i odważny

Zachowaj klasę, odwagę i śmiałość Samusa

Jednym z powodów, dla których nikt nie wydawał się być zbyt zainteresowany historią Innej Pani: przedstawiała ona długoletnią bohaterkę Samus Aran jako rozdrażnioną i niezdolną, dwa przymiotniki, które nie pojawiły się w promieniu 100 mil od jej imienia przed tą grą. Ale Metroid ma trochę paskudną historię, jeśli chodzi o główną damę, jeszcze zanim Inne M zmieniło dzielnego łowcę nagród w naszych umysłach w delikatnego malkontenta na ekranie (patrz: Justin Bailey ).

Samus była jedną z najwcześniejszych silnych postaci kobiecych w grach, a jeśli jest coś, czego potrzebuje kultura gier, to jej silniejsze postacie kobiece. Jest już wystarczająco dużo dziewczyn do gry, abyśmy mogli się gapić. Nintendo musi wykorzystać tę okazję, by przerobić Samus na zdolną, zniuansowaną postać, na którą zasługuje.

Poprzednia Strona 8 z 11 Następny Poprzednia Strona 8 z 11 Następny Zmniejszyć inne elementy narracji pani

Zmniejszyć inne elementy narracji pani

Wyraziliśmy już nasze głębokie uznanie dla rozgrywki Primes silnie inspirowanej przygodami, ale jak się okazuje, tak samo kochamy jej podejście do opowiadania historii. W Prime panuje atmosfera. Zamiast obciążać graczy niekończącą się ekspozycją, po prostu pozwala światu mówić za siebie. Wyniki są napięte, tajemnicze i dziwnie zachęcające, a jednocześnie pozwalają nam po prostu wypełnić puste pola dla siebie.

W porównaniu z subtelną elegancją Prime, przeciążona narracja Other Ms wydaje się krępująca i nachalna. Oczywiście jest to zupełnie inny rodzaj gry z bardzo konkretną historią do opowiedzenia – co, wiesz, jest w porządku, jak sądzimy – ale jej nacisk na bicie graczy z oczywistymi punktami fabularnymi umniejszał samotną platformę, która kiedyś definiowała franczyzę. Poza tym historia po prostu nie była tak wspaniała. Jeśli Nintendo chce, aby jego kolejny Metroid odniósł sukces, będzie musiał przeprowadzić poważne poszukiwania duszy.

Poprzednia Strona 9 z 11 Następny Poprzednia Strona 9 z 11 Następny Oddaj serię z powrotem w ręce Retro Studios

Oddaj serię z powrotem w ręce Retro Studios

Przepraszam, Team Ninja. To nic osobistego. O ile wybraliśmy inny M w tej funkcji, naprawdę mogło być znacznie, znacznie gorzej. Po prostu, cóż, czujemy, że Retro Studios ma mocniejsze pojęcie o podstawowych elementach, które tworzą magię Metroids: skupieniu się na eksploracji, solowych przygodach, wiesz, wszystko to, co opisaliśmy przed chwilą przez 1600 słów. Prawdopodobnie moglibyśmy zaoszczędzić wszystkim sporo czasu, gdybyśmy po prostu umieścili ten wpis na pierwszym miejscu

Ale tak czy inaczej! Zakładając, że nie pracują nad jakimś innym super tajny projekt , Retro Studios ma dokładnie takie osiągnięcia, jakich oczekujemy za następną grą Metroid. Mario Kart 7, Donkey Kong Country Returns i cztery poprzednie gry Metroid? To doświadczenie, w które możemy uwierzyć. I hej, muszą pracować nad czymś dla Wii Uright?

Poprzednia Strona 10 z 11 Następny Poprzednia Strona 10 z 11 Następny Czego chcesz od Metroid Wii U?

Czego chcesz od Metroid Wii U?

Czy nasze nadzieje i marzenia pokrywają się z Twoimi? Czy czujesz, że seria Prime osiągnęła szczyt? Czy jesteś Innym Mapologiem? Daj nam znać, jeśli zgadzasz się z naszą listą i skomentuj własne przemyślenia!

Chociaż Metroid Wii U to wciąż tylko spekulacje, otrzymaliśmy recenzje wielu rzeczywistych gier Wii Us, które istnieją naprawdę! Koniecznie sprawdź nasze recenzje ZombiU , Darksiders II Wii U i Scribblenauts Unlimited .

Poprzednia Strona 11 z 11 Następny Poprzednia Strona 11 z 11 Następny