„Miernik strachu” Warzone Ghosts of Verdansk powinien być na stałe

Warzone Duchy Verdansk

(Źródło zdjęcia: Activision)





To pierwsza noc Warzone Ghosts of Verdansk i gram z dwoma przypadkowymi kolegami z drużyny, z których jeden jest małym dzieckiem. Przez pierwsze kilka minut jest imponująco stoicki w porównaniu ze mną i innym dorosłym kolegą z drużyny, którzy sapią i przeklinają przy każdym przerażeniu skoku. – Byłem już w nawiedzonym domu w moim mieście, nie może mnie to przestraszyć – mówi brawurowo młody człowiek.

Jednak po kilku minutach śpiewa inną melodię. – Uh, dlaczego na moim ekranie są pająki? – pyta, a jego głos zaczyna drżeć. Chwilę później słyszę, jak krzyczy na kolejny ze strachów przed skokiem Ghost of Verdansk – prawdopodobnie skok ze skrzynką z łupami, który w zeszłym roku przerażał ludzi. Zanim mogę go zapytać, czy wszystko w porządku, wychodzi z gry. 'Zgadłem to mógłby Przestrasz go – mówi mój drugi kolega z drużyny, chichocząc.

Szczerze mówiąc, Ghosts of Verdansk jest dość przerażający. To świetny przykład na to, jak dobry może być Warzone, gdy skłania się do kreatywności zamiast chwytania się realizmu wojskowego. Ghosts of Verdansk wyciąga stronę z powiązań Szklanej pułapki i Rambo sezonu 3 Reloaded i wprowadza do walki Ghostface'a Krzyku, zarówno jako skórkę postaci, jak i przerażający głos, który prześladuje Cię podczas grania w trybie Halloween. Widmowa twarz, upiorni wrogowie i absolutnie genialny wskaźnik strachu sprawiają, że jest to fantastycznie przerażające doświadczenie, które chciałbym, aby trwało dłużej niż kilka tygodni.



Strach zabija myślenie

Warzone Duchy Verdansk

(Źródło zdjęcia: Activision)

Warzone Ghosts of Verdansk przenosi cię do mglistej, niebieskiej wersji mapy Verdansk, która wkrótce zostanie zniszczona. Trudno to zobaczyć przed sobą, ale jasnoniebieskie kręgi światła rozsiane po mapie działają jak latarnie nadziei: to jedyne miejsce, w którym duchy nie mogą cię złapać. „Duchy” to w rzeczywistości martwi gracze, którzy muszą zebrać trzy dusze, aby wrócić do krainy żywych, a walki końcowe są pełne skaczących, jęczących drani. Ściganie przez hordę duchów może być szczególnie przerażające, ponieważ ich zdolność do szybkiego teleportowania się za tobą sprawia, że ​​sytuacja jest godna Final Girl – ale nie są one najstraszniejszą częścią Ghosts of Verdansk. Nawet nie blisko.



Ostatnie lata Haunting of Verdansk powodował strach przed skokiem do skrzynki z łupami, który skamieniał graczy . Biegałbyś po mapie, próbując znaleźć praktyczną broń, tylko po to, by otworzyć skrzynię i cofnąć się z przerażeniem, gdy widmowa twarz przemknęła po ekranie, krzyk emanujący z nieumarłych ust. Ale w tym roku deweloper Raven Software podwoił strach w Ghosts of Verdansk – nie tylko skrzynki z łupami cię przestraszą.

Cały Verdansk jest niebezpieczny, o czym świadczy nowy wskaźnik strachu w lewym dolnym rogu ekranu. Gdy wskaźnik strachu zacznie się przesuwać, różne znaki wzdłuż niego wywołają halucynacje, takie jak pająki pełzające po ekranie, strach przed skokiem Ghostface lub żółte plamy światła, które początkowo wyglądają, jakby ktoś do ciebie strzelał. Wszystkie te przerażenia są bardzo skuteczne, ale przede wszystkim to, co powoduje, że się boisz, jest genialne: wskaźnik strachu zwiększa się, gdy do ciebie strzelasz, gdy widzisz trupa lub ducha, gdy twoi koledzy z oddziału padają lub są eliminowane i – co najważniejsze – podczas obozu.

Twoje działania mogą podnieść wskaźnik strachu, ale mogą go również zmniejszyć. Wyeliminuj gracza lub ducha, wskrześ towarzysza z drużyny, wypełnij kontrakt lub pozostań w jednym z niebieskich obszarów Świętej Ziemi, aby upuścić swój wskaźnik strachu, a wszystko to wymaga od graczy gry taktycznej i, w większości przypadków, agresywnej. W rezultacie mecze Ghost of Verdansk są znacznie szybsze niż zwykłe bitwy Warzone, ponieważ gracze poruszają się więcej, aby spróbować upuścić te wskaźniki strachu – halucynacje prawie na pewno spowodują przegranie wymiany ognia. W meczach Ghosts of Verdansk jest szalona natura, której nie czułem, odkąd po raz pierwszy zagrałem w Resurgence na Rebirth Island – i przegapiłem to.



Strach jako cecha

Warzone Duchy Verdansk

(Źródło zdjęcia: Activision)

Miernik Strachu jest tak genialny, że chcę, aby był stałym elementem, może w formie Miernika Adrenaliny. Nie zrozumcie mnie źle, nie chcę, aby Warzone na stałe powodowało straszenie skokami, które wymagają ostrzeżenia o treści, ale zachowania, które powodują odliczanie wskaźnika strachu, to te same zachowania, które sprawiają, że mecze Warzone są tak napięte.



Biwakowanie jest dobrodziejstwem dla każdego, poza obozowiczem, ale pomyśl o napięciu w swoim ciele za każdym razem, gdy próbujesz schować się w kącie na krótką chwilę wytchnienia, sposób, w jaki bicie serca przyspiesza, gdy słyszysz w pobliżu kroki – masz jakiś sposób na przekształcenie tego w namacalną cechę w twojej rozgrywce byłoby niesamowite.

Wyobraź sobie, że dołączasz do meczu Warzone, przetrwasz wymianę ognia, uciekając w poszukiwaniu broni, a następnie natkniesz się na martwe ciało poległego wroga. Twój wskaźnik adrenaliny tyka i zauważasz, że ręce twoich operatorów drżą podczas wkładania płyty pancerza. To nie jest coś, co dzieje się w Ghost of Verdansk, ale tryb gry zakłóca twoje pole widzenia, więc inne zmiany w rozgrywce mogą być możliwe.

Albo wyobraź sobie to: leżysz w wieży pośrodku kręgu i strzelasz do ludzi z karabinu snajperskiego, twój wskaźnik adrenaliny gwałtownie rośnie z powodu twojego tchórzostwa na kempingu, a twoje palce starają się przeładować magazynek. Zastanów się, o ile bardziej dynamiczne i zabawne mogłyby być mecze Warzone, gdyby były konsekwencje dla biwakowania lub dodatkowej presji na bieganie solo?

Nie musi to być funkcja w głównym Battle Royale Warzone, ale być może zabawna playlista, która jest regularnie rotowana. Może trio miernika adrenaliny? Jak wielu z nas już zauważyło, sezon 6 Warzone jest dowodem na to, że Verdansk zestarzał się i chociaż na horyzoncie może pojawić się nowa mapa o tematyce Pacyfiku z Awangarda Call of Duty drop, Battle Royale zawsze może używać rutynowych wstrząsów.

Podoba mi się pomysł ciągłej playlisty Warzone, która wymaga od graczy zachowania mobilności, wspierania kolegów z drużyny, unikania biwakowania i radzenia sobie z dodatkowym stresem związanym z nadchodzącym ogniem. Warzone jest najlepsze, gdy jest świeże, szybkie i nieprzewidywalne, a wskaźnik strachu w Ghosts of Verdansk to najbardziej ekscytująca nowa funkcja, jaką Warzone miał od dłuższego czasu.


„Wyciek” systemu przeciwdziałania oszustwom Warzone był podobno częścią planowanych testów publicznych