Mój czas w Scum, internetowej grze o przetrwaniu, która pozwoliła mi zrobić kupę w gniewie

Postać Szumowiny cieszy się jabłkiem w wychodku.





Moje demo PAX East 2018 dla Scum, nadchodzącej gry survivalowej online od Gamepires, Croteam i Devolver Digital, nie poszło zgodnie z planem. Zaczęło się od mojej ucieczki z lobby, gdzie reszta graczy morderczo spędzała czas, czekając na rozpoczęcie trybu rywalizacji, a zakończyła się aktem wyzywającej defekacji. Nawet nie próbowałem dać się zwieść! Wszystko, co chciałem zrobić, to zbadać więcej oszałamiająco zawiłej mechaniki przetrwania, o której powiedzieli mi programiści.

Przetrwaj i rozwijaj się

Przeczytaj naszą listę najlepszych gier survivalowych, w które możesz teraz zagrać, czekając na rozpoczęcie trawienia Szumowiny.



Wytłumaczono mi, widzisz, że Szumowiny śledzi indywidualne tempo trawienia za każdy kawałek jedzenia, który zjada twoja postać. Różne rodzaje żywności rozkładają się na różne rodzaje składników odżywczych; Dobre jedzenie utrzymuje twoją postać w formie do walki, a zaniedbywanie jedzenia sprawia, że ​​jest chuda i osłabiona. Nie są to twierdzenia, które można po prostu pozostawić bez kwestionowania. musiałem coś zrobić testy, a moje obecne otoczenie nie nadało się do takich badań. Na szczęście miałem dużo czasu i przestrzeni – właśnie przegapiłem start ostatniej rundy, więc wszyscy pozostali gracze byli zajęci strzelaniem do siebie gdzie indziej. Zacząłem biec w kierunku zabudowanego obszaru na mapie, gdzie miałem nadzieję znaleźć trochę jedzenia.

Szumowiny

Po drodze zatrzymałem się przy krzaku róży i kazałem mojej postaci połknąć owoc dzikiej róży (należy najpierw usunąć irytujące włoski z wewnętrznej strony, ale zakładam, że wszystko zostało wrzucone do polecenia „jeść”). Potem otworzyłem ekran Metabolizmu – tak, w Szumowinie jest ekran Metabolizmu – i rzeczywiście zobaczyłem dziką różę na samym początku jej przygody z trawieniem. Jabłko, które znalazłem wcześniej, było dalej w procesie, prawdopodobnie dostarczając swoich niezbędnych składników odżywczych do moich różnych wykresów statystycznych (mój poziom magnezu wyglądał świetnie, dzięki za pytanie). Ale wciąż chciałem czegoś solidniejszego. Moja podróż do zaskakująco spokojnego świata Szumowiny trwała dalej.



Robienie miejsca na kolację

Po kilku minutach biegania trafiłem na teren zabudowany. Była to niewielka osada z kilkoma domami i stajnią dla koni. Nie do końca bastion cywilizacji, na który liczyłem, ale i tak zacząłem szukać. Miałem szczęście! Przeszukując szafki kuchenne, znalazłem swoje odżywcze zbawienie: pudełko makaronu do spaghetti i fajny duży garnek do ich ugotowania! Tylko jeden problem: nie miałem gdzie postawić puli. Szumowina symuluje indywidualne miejsca do przechowywania wszystkich twoich artykułów garderoby, ponieważ oczywiście tak jest, a pomarańczowe spodnie więzienne mojej postaci nie miały wystarczająco dużo miejsca na naczynia kuchenne.

Zauważyłem dziwny dwuwiersz pierwszoosobowych wiadomości w oknie konsoli: „Muszę oddać mocz!” – Muszę się wypróżnić!

Nie ma problemu, po prostu musiałem szybko stworzyć prowizoryczny plecak. Ok, drobny problem - zegar tykał do następnej rundy trybu rywalizacji. Przyspieszyłem poszukiwania i znalazłem zapasową parę spodni w nieobliczalnej skrzynce. Teraz potrzebowałem czegoś, co pocięłoby je na paski tkaniny. Zaostrzony kamień załatwiłby sprawę, więc wybiegłem na zewnątrz, złapałem jeden kamień, trochę pogrzebałem w ekwipunku, a potem podniosłem sekundę. Wystarczy użyć jednego kamienia, by wyostrzyć drugi i… ekran zrobił się czarny. Kiedy świat wrócił przed moimi oczami, byłem na scenie rywalizacji drużynowej, zarówno w nieprzeniknionym polu siłowym, jak i kilkukilometrowej odległości między mną a garnkiem i suszonym makaronem, które były moim prawdziwym celem.



Dwóch graczy Szumowiny zatrzymuje się po wodę w strumieniu.

Walczyłem bez przekonania, by zdobyć i utrzymać cel (duży zbiornik benzyny), wiedząc, że już poniosłem głęboką osobistą porażkę, której żadne zewnętrzne zwycięstwo nie mogło zastąpić. Kilka zgonów i odrodzeń później zauważyłem dziwny dwuwiersz wiadomości z pierwszej osoby w oknie konsoli: „Muszę oddać mocz!”. – Muszę się wypróżnić! Uświadomiłem sobie, że to była moja szansa, by wyrazić swoje niezadowolenie z okrutnego losu, który tak bezmyślnie odsunął mnie od potencjalnej kolacji spaghetti i umieścił w odgrodzonej strefie wojennej. To była moja szansa, aby wysłać wiadomość.

Otworzyłem inwentarz. Kliknąłem prawym przyciskiem myszy na swoją postać. Wybrałem „wypróżniać”. A na środku pola bitwy, bezpośrednio na ścieżce od punktu odrodzenia mojej drużyny do głównego celu, moja postać przykucnęła i zaczęła robić kupę. Kupa przebiła się przez jego spodnie z siłą naszego przekonania (powiedziano mi, że upuszczanie trou było obsługiwane we wcześniejszych wersjach, ale zostało wyłączone z powodu błędu, który powodował, że gracze biegali ze spodniami wokół kostek), ale było inaczej realistycznie animowane i modelowane. Domyśliłem się, że owoce dzikiej róży i jabłka, ale bez makaronu. Przeklęte losy.



Ocalały cieszący się spokojnym widokiem na klif w Szumowinie.

Scum nie jest grą, w którą zazwyczaj gram w wolnym czasie. Moje doświadczenie w survivalu ogranicza się głównie do typu, w którym 100 graczy skacze na spadochronach na wyspę i próbuje się nawzajem zabić (a ja nadal ssać w Fortnite ). Nawet dla bardziej doświadczonych surwiwalistów podejście do demonstracji było prawdopodobnie niewskazane na wystawie PAX East; ta specyficzna konfiguracja Scum przeniosła graczy z poczekalni oszalałej na zabijanie do trybu drużyna kontra drużyna i skupiła się prawie całkowicie na strzelaniu, co ma być tylko jednym z aspektów wielkiej symulacji międzyludzkiej i wewnątrz-ludzkiej Scum .

Szczerze mówiąc, prawie niemożliwe jest pokazanie prawdziwego uroku gry opartej na systemach, takiej jak Scum, w krótkim pokazie pokazowym. Rozumiem, dlaczego twórcy zdecydowali się zamiast tego na przystępny, płonący pistolety kawałek. Ale cieszę się również, że – poprzez połączenie usterek, cierpliwości i systemów działających tak, jak powinny – Scum pozwolił mi stworzyć własną opowieść o przenoszeniu węglowodanów i kupowaniu zemsty. To jest rodzaj historii, na którą najbardziej będę czekał, gdy gra się pojawi Wczesny dostęp Steam w ciągu najbliższych kilku miesięcy.