211service.com
Monster Hunter World: Iceborne z nowym zwiastunem i pamiętnikiem dewelopera – oto 10 szczegółów, których nie można przegapić
Z Monster Hunter World: Iceborne Rozszerzenie zostało już za kilka tygodni, dzisiaj Capcom opublikował podwójne spojrzenie na historię i potwory Iceborne, a także pewne zmiany w równowadze i jakości życia, które pojawią się w aktualizacji tytułu, która zostanie uruchomiona wraz z rozszerzeniem. Możesz obejrzeć zwiastun Old Everwyrm powyżej, a jeśli masz godzinę do stracenia, możesz obejrzeć drugi pamiętnik dewelopera Iceborne tutaj . Na szczęście dla Ciebie wyciągnęliśmy 10 najważniejszych szczegółów z tych dwóch filmów poniżej.
1. Velkhana nie jest jedynym nowym Starszym Smokiem

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Velkhana mówi o Hoarfrost Reach od czasu pierwszego ogłoszenia Iceborne i jest gwiazdą dzisiejszego zwiastuna, ale Capcom zaprezentował dziś także innego Starszego Smoka. Nazywa się Namielle i tam, gdzie Velkhana specjalizuje się w lodzie, Namielle dowodzi żywiołem wody. Niestety to wszystko, co wiemy o Namielle na tym etapie. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć jego zbroję i broń, ponieważ jego rybie cechy wyglądają niesamowicie.
2. Brachydios wygląda niesamowicie

(Źródło zdjęcia: Capcom)
Mówiąc o potworach, które wyglądają niesamowicie: po krótkim zwiastunie, dzisiaj Capcom przywitał Brachydios porządnie w świecie, patrząc na jego ataki i animacje. Brachydios ma wszystkie swoje stare sztuczki, ale reżyser Daisuke Ichihara drażnił się również, że ma też kilka nowych ruchów, w tym różne sposoby na rozprzestrzenianie wybuchowego śluzu. Ten śluz będzie się również zachowywał inaczej i w niektórych sytuacjach eksplodował szybciej, co powinno zniechęcić graczy, którzy wcześniej walczyli z tą brutalną wiwerną.
3. Nadejdzie więcej potworów
ten Monster Hunter World: Lodowe potwory lista jest już dobrze dwucyfrowa, a teraz mamy na liście dwa Starsze Smoki. Niemniej jednak Capcom twierdzi, że ma więcej nowych potworów do ujawnienia od teraz do premiery Iceborne na konsolę 6 września. Popularni kandydaci to Gammoth, śnieżny mamut, który pasowałby idealnie do motywu dodatku, oraz Zinogre, który podobno został zauważony w niektórych gadżetach Iceborne na japońskiej imprezie. Możliwe też, że zobaczymy więcej podgatunków lub zupełnie nowe potwory. Skrzyżowane palce.
4. Historia Iceborne jest bardziej skoncentrowana na postaciach
Z tego, co możemy powiedzieć, Iceborne rozpoczyna się od spojrzenia na migrację Legiany, prawdopodobnie katalizowaną przez Velkhanę lub inną aktywność Starszego Smoka, i rozwija się w przygodę Szronu. Jednak sądząc po nowym zwiastunie fabularnym, rozszerzenie wzbogaci również postacie z głównego wątku fabularnego. Producent Ryozo Tsujimoto powiedział, że zobaczymy znacznie więcej przewodnika, trapera i lidera zespołu terenowego, gdy będziemy odważać się w nowym, lodowatym świecie. Osobowość Przewodniczki zaczęła rosnąć we mnie pod koniec, a Traper i Lider Zespołu Polowego zdecydowanie mogliby użyć bardziej aktywnej roli, więc ciekawie będzie zobaczyć ich w centrum uwagi.
5. Broń żywiołów zostaje wzmocniona

(Źródło zdjęcia: capcom)
Poza kilkoma wyjątkami, meta broni Monster Hunter World jest mocno zakorzeniona w broni nieelementarnej – tak bardzo, że Capcom wzmacnia broń elementarną w Iceborne, aby uczynić ją bardziej konkurencyjną. Broń żywiołów będzie teraz skalować się silniej, z wyższymi limitami obrażeń i lepszymi wartościami podstawowymi. Wraz z potworami typu lodowego i wodnego, które pojawiają się w Iceborne, nie wspominając o wszystkich tych podgatunkach, mam nadzieję, że sprawi to, że tworzenie idealnego wyposażenia będzie bardziej interesujące pod względem strategicznym.
6. Umiejętności zostały zbalansowane dla rangi mistrzowskiej
Iceborne wprowadzi poziom trudności Master Rank, a wraz z nim zupełnie nowy poziom zbroi z nowymi umiejętnościami. Wyposażenie rangi mistrzowskiej również rozszerzy i wzmocni istniejące umiejętności, więc kilka z tych umiejętności zostało zbalansowanych, aby to zrównoważyć. Niektóre niewykorzystane umiejętności otrzymują wzmocnienia, podczas gdy niektóre z najsilniejszych umiejętności otrzymują niewielkie osłabienia, które lepiej rozdzielają ich moc. Oto krótka lista największych zmian:
- Wykorzystanie słabości: teraz zapewnia 30% powinowactwa (zamiast 50%) na trzecim poziomie. Nadal możesz osiągnąć 50% powinowactwa, używając osłabiających ataków Claw Claw.
- Oko krytyczne: teraz zapewnia 40% koligacji (wcześniej 30%) na maksymalnym poziomie.
- Maksymalna moc: teraz aktywuje się, gdy twoja wytrzymałość jest pełna przez kilka sekund. Jeśli użyjesz wytrzymałości, efekt utrzyma się jeszcze przez kilka sekund.
- Element krytyczny: krytyczne ataki żywiołów będą zadawać większe obrażenia.
- Stan krytyczny: kiedy zadasz krytyczne uderzenie wielkim mieczem, młotem, rogiem myśliwskim lub ciężkim łukiem, zadasz więcej obrażeń statusu.
- Wzmocnienie nieelementowe: Zmniejszona premia do siły ataku.
- Ciężka artyleria: siła ataku balist i armat została zwiększona do 100% na poziomie drugim (z 20%), aby pomóc w polowaniach na oblężenia.
7. Większość broni doczeka się pewnego rodzaju zmiany balansu

(Źródło zdjęcia: capcom)
Prawie każda broń została w jakiś sposób poprawiona w aktualizacji gry Iceborne. Zanim przejdziemy do kilku problematycznych broni, które otrzymały szczególnie silne poprawki, oto krótka lista zmian balansu:
- Wielki miecz: True Charged Slash 1 i 2 zostały nieznacznie osłabione, a część tej mocy została przeniesiona na inne ruchy szarży. Większość ruchów zada więcej obrażeń od żywiołów i statusu.
- Długi miecz: Foresight Slash wymaga Ducha do kontynuacji Krytycznego Oka. Jego hitbox również został dostosowany (czytaj: mniej wyrozumiały).
- Podwójne ostrza: obrażenia od żywiołów większości ataków nieznacznie zmniejszone.
- Młot: zwiększone wartości ogłuszenia ataków szarżą.
- Róg łowiecki: prędkość zwiększona. Zwiększona siła ataku ruchu „uderzenie w tył”.
- Zmień topór: Zwiększona odległość uniku i odległość zanikania błysku. Dodano nowe ścieżki kombinacji dla anulowania przemiany topora i wyładowania żywiołów.
- Ostrze ładowania: Fiolki żywiołów SAED wybuchną bliżej siebie, ale atak SAED i skalowanie żywiołów nieznacznie się zmniejszyły. Normalne wyładowania żywiołów również zadają nieco mniej obrażeń, aby zrekompensować nowy ruch toporem, ale normalne ataki mieczem i toporem zadają więcej obrażeń.
- Owad miecz: Zwiększona moc ataku skokowego i moc ataku wznoszenia. Wszystkie bronie będą łatwiej montować i eliminować potwory.
- Strzelby z łuku: Zwiększone obrażenia od strzału normalnego i przebijającego 3 strzały. Strzały żywiołów zadają więcej surowych obrażeń przy obniżonym skalowaniu żywiołów. Tworzenie amunicji elementarnej i statusowej da więcej strzałów na rzemiosło. Zmniejszono czas odnowienia amunicji specjalnej dla ciężkiego łuku.
8. Bow dość mocno się osłabia
A więc o tych problematycznych broniach. Łuk, który robił obrzydliwe rzeczy każdemu potworowi w grze ze względu na zepsutą kombinację łagodnego dystansu krytycznego i skalowania żywiołów zbuntowanych, został osłabiony na całej planszy. Króluje obrażenia części ciała, skalowanie żywiołów i skalowanie strzałów. Dobrą wiadomością jest to, że otrzymuje również nowy „super krytyczny dystans”, który będzie wzmacniał strzały, gdy zostaną wystrzelone z optymalnej odległości (tj. nielogiczne powlekanie bliskiego zasięgu).
9. Wielki Miecz Powietrzny również otrzymuje duże osłabienie
Jedyne bronie, które mogą niezawodnie konkurować z czasami polowania na łuki na najwyższym poziomie, to szarża ostrza i wielki miecz, i chociaż obie otrzymują pewne fundamentalne zmiany, aby zachęcić do bardziej zróżnicowanej gry, jednym szczególnym aspektem wielkiego miecza jest bombardowanie z orbity. To nie było dokładne sformułowanie Capcom, ale czytam tutaj między wierszami. Mam oczywiście na myśli niesławny styl polowania na miecze z powietrza, w którym gracze spamują ataki z powietrza, wielokrotnie staczając się z półki. Możemy przez cały dzień dyskutować o zasadności tego stylu polowania – i żeby być uczciwym, wymaga to umiejętnej konfiguracji – ale faktem jest, że się osłabia. Ataki z powietrza wielkimi mieczami będą zadawały znacznie mniejsze obrażenia w przyszłości, więc zacznij spamować swój rzut.
10. Nadchodzą bardzo pożądane zmiany w polowaniu na jakość życia

(Źródło zdjęcia: Capcom)
World wykonał świetną robotę, wygładzając niektóre z najbardziej denerwujących dziwactw Monster Hunter, ale pewne problemy pozostały. Na szczęście Iceborne i jego aktualizacja tytułu wprowadzą wiele bardzo pożądanych poprawek i funkcji, w tym:
- Włącz/wyłącz HUD
- Ustawienia wyświetlania wskaźnika zdrowia i wytrzymałości (abyś zawsze mógł zobaczyć swoje paski)
- Ustawienia dla daltonistów
- Domyślne miejsca powrotów dla polowań można zmienić
- Kiedy wylądujesz awaryjnie w obszarze poza obozem, będzie to obszar z rzadkimi miejscami do gromadzenia się lub obszar z potworem w nim
- Większa prędkość kamery i opcje śledzenia scoutfly
- Szybsze śledzenie postępów podczas śledzenia nieodkrytych potworów w historii
- Więcej miejsca w skrzynkach na przedmioty i wyposażenia (o ile kupisz Iceborne)
„Naprawdę się udało” — mówi Capcom o tym zwiększony poziom trudności w Monster Hunter World: Iceborne .