Najlepsi operatorzy Rainbow Six Siege dla początkujących

najlepsi operatorzy Rainbow Six Siege

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)





Znajomość najlepszych operatorów Rainbow Six Siege do wybrania spośród 52 dostępnych może być trochę trudna. Zwłaszcza jeśli jesteś nowym rekrutem przyzwyczajającym się do akcji. Jednak, jak w każdej konkurencyjnej grze, jest kilka postaci, które są łatwiejsze do opanowania niż inne w Rainbow Six Siege.

Chociaż nauczenie się operatorów, którzy mają wyższy pułap umiejętności, może być korzystne, będziesz chciał przejść do rzutów ataku i obrony. W końcu nie ma sensu wydawać całej ciężko zarobionej Rozgłosu na jakiekolwiek jednostki, które dziesięciokrotnie utrudnią proces uczenia się. Siege słynie z niesamowicie szybkich czasów zabijania, taktycznej rozgrywki i wysokich umiejętności, co czyni ją jedną z najbardziej zniechęcających i satysfakcjonujących gier FPS. Na szczęście przygotowaliśmy przydatną funkcję, która przedstawia 10 najlepszych operatorów przyjaznych dla początkujących, których powinieneś używać w Rainbow Six Siege.

OBROŃCY:

Dym (GIGN)

wieża oblężnicza tęczy sześć



Zalecana broń główna: Pistolet maszynowy MP5 (celownik ACOG, chwyt pionowy, tłumik płomienia)
Zalecana broń dodatkowa: P9
Zalecany gadżet: Drut kolczasty

Unikalny gadżet Rooka jest tak prosty, jak to tylko możliwe, co czyni go idealnym dla każdego, kto wciąż uczy się podstaw. Na początku rundy szybko rzuć jego zbroję na ziemię (najlepiej w pobliżu celu, którego bronisz) i przebierz się, zanim uciekniesz, aby rozmieścić wzmocnione ściany. Twoi koledzy z drużyny będą wiedzieć, jak złapać własną kamizelkę kuloodporną przed rozpoczęciem rundy, a ty zdobędziesz kilka darmowych punktów w tym procesie. Pancerz kuloodporny jest niezwykle korzystny dla całej drużyny, zapewniając redukcję obrażeń i zapewniając, że w przeciwnym razie śmiertelne rany powalą cię tylko w celu potencjalnego ożywienia (chyba że jest to strzał w głowę, ponieważ nie można od tego odejść).

Chociaż umiejętność Rooka polega w zasadzie na „odpal i zapomnij”, staraj się nie upuszczać torby ze zbroją w pobliżu okna, na wypadek, gdyby twoi przeciwnicy rzucili się do celu i zdołali zabić marudera, który założył swoją zbroję trochę za późno. A ponieważ Rook ma najwolniejszą prędkość ruchu w zamian za wysoki pancerz podstawowy (nawet przed dodatkowym pancerzem), najlepiej jest skulić się i bronić punktu, zamiast wędrować po mapie



Dokument (GIGN)

oblężenie tęczy sześć dokument

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Zalecana broń główna: Pistolet maszynowy MP5 (celownik ACOG, tłumik płomienia, chwyt pionowy)
Zalecana broń dodatkowa: P9
Zalecany gadżet: Drut kolczasty



Jeśli podoba Ci się pomysł, aby zapewnić swojemu zespołowi leczenie i zapewnić sobie dodatkową przeżywalność, to Doc jest operatorem, którego będziesz chciał mieć w swoim składzie. Pistolet Stim Pistolet Doca wystrzeliwuje zastrzyki podskórne, które mogą ożywić jego samego lub członków drużyny na odległość, jednocześnie zwiększając zdrowie dowolnej jednostki powyżej ich zwykłej pojemności 100. Każdy wystrzelony stymulator leczy/nadlecza gracza o 40 zdrowia i zanika co sekundę, gdy jest aktywny, co daje mnóstwo okazji do zorganizowania zwycięskich rozgrywek. Na przykład, jeśli zostaniesz złapany w sytuacji 2 na 1 i chcesz spróbować wygrać dla swojego zespołu, po prostu użyj pistoletu stymulacyjnego Doca, aby zapewnić sobie aż 140 punktów zdrowia. Nie tylko zapewni ci to zdolność przetrwania do pochłaniania nadchodzących obrażeń, ale także pozwoli ci agresywnie bronić się, zamiast czekać na ruch wrogów. Chociaż pistolet stymulacyjny Doca może być niezwykle przydatny, ma tylko cztery kule, więc upewnij się, że używasz ich mądrze.

Co więcej, Doc jest jednym z sześciu obrońców, którzy mają dostęp do celownika ACOG, co czyni go niesamowicie zabójczym na obu dystansach na średnim i długim dystansie. Pozwala to Docowi na utrzymywanie kątów i podglądanie miejsc odrodzenia z większą precyzją, zmuszając atakujących do zachowania szczególnej ostrożności podczas naciskania na cel. Podczas gdy kuloodporna kamera Doca może zapewnić twojemu zespołowi dodatkową wizję, jego zestawy z drutem kolczastym dostarczają znacznie więcej informacji. Drut kolczasty nie tylko spowalnia wrogów, ale także generuje dużo hałasu podczas deptania. Po prostu umieść drut kolczasty za niewzmocnioną ścianą i pozwól pociskom lecieć, gdy usłyszysz szelest podejrzanego. Wspierający charakter zestawu Doca może pasować do stylu gry z kotwicą, ale jego Pistolet Stymulacyjny pozwala na równie agresywne zagrania, dając ci wybór między obroną lub wędrówką.

Kapkan (Specnaz)

oblężenie tęczy sześć



Zalecana broń główna: Pistolet maszynowy 9x19VSN (celownik refleksyjny, chwyt pionowy kompensatora)
Zalecana broń dodatkowa: PMM
Zalecany gadżet: Ogniwo nitro

Urządzenia Kapkana do odmowy wstępu są przykrą niespodzianką dla każdego atakującego, który głupio zapomina patrzeć, gdzie kroczy; zabicie jednym jest takie słodkie. Możesz szybko wywiercić je w dowolnym wejściu z ościeżnicą, więc nie trać czasu na mocowanie ich do betonowej ściany – masz pięć takich rzeczy do ustawienia przed rozpoczęciem ataku. Unikaj sadzenia ich w oknach; Frost i tak lepiej radzi sobie z rozstawianiem pułapek w tych obszarach. Będziesz chciał przykucnąć i przymocować urządzenia do podstawy drzwi, aby były tak niepozorne, jak to możliwe, aby atakujący po prostu ich nie zauważyli i zniszczyli jednym strzałem z pistoletu, zanim ruszyli dalej.

Mając do dyspozycji pięć urządzeń, możesz nieco kreatywnie rozmieścić je wokół celu. Postaraj się zakryć każde możliwe wejście prowadzące do głównego punktu przejęcia, ale pamiętaj, że gdy ktoś uruchomi pułapkę, będzie bardzo ostrożny, gdy wejdzie w więcej – więc umieszczenie ich w kolejnych drzwiach prawdopodobnie nie będzie tak skuteczne. Twoje pułapki działają również jako świetne alarmy dla nadchodzących wrogów, wskazując ci miejsce, w którym powinieneś skierować tę strzelbę (która działa zaskakująco dobrze na średnim dystansie), aby łatwo zabić.

Łowca (GSG9)

oblężenie tęczy sześć Jager

Zalecana broń główna: Karabin szturmowy 416-C Carbine (celownik holograficzny, chwyt pionowy, kompensator)
Zalecana broń dodatkowa: P12
Zalecany gadżet: Drut kolczasty

Podobnie jak Rook i Kapkan, Jager nie musi dbać o swoje unikalne gadżety, aby były bardzo skuteczne – gdy ADS-MK4 Jagera (czytaj: wieżyczki przeciwgranatowe) są na miejscu, zasadniczo wykonał swoją główną pracę przez resztę runda. Granaty są często dużą częścią podejścia atakujących, więc możliwość zanegowania jednego z ich głównych narzędzi sprawia, że ​​Jager jest niezwykle przydatny w każdej sytuacji. Umieszczając swoje wieżyczki, faworyzuj miejsca na środku podłogi; powinno to zapewnić wieży maksymalną widoczność do wyrywania granatów z powietrza, gdy przelatują nad głową. Tylko bądź ostrożny: jeśli ładunek lontu wyśle ​​salwę granatów do pomieszczenia, jedna wieża będzie przeciwdziałać tylko dwóm z sześciu ładunków wybuchowych skierowanych w twoją stronę.

Rozsądne jest również umieszczenie jednej z trzech wszystkich wieżyczek wzdłuż ściany za obiektem środowiskowym, aby atakujący nie od razu go zobaczyli i nie zabrali. Tylko upewnij się, że nie wybierasz miejsca, które wymaga wzmocnienia; każdy sojusznik, który pójdzie na wzmocnienie muru, automatycznie zniszczy w tym czasie wieżyczkę. Jager jest dość zwinny z trzema punktami prędkości ruchu, więc możesz swobodnie wędrować po obrzeżach celu, szukając szybkich pick-offów, podczas gdy twoje wieżyczki pomagają zabezpieczyć centralne pomieszczenie, które chronisz.

Mróz (JTF2)

mróz oblężenia tęczy sześć

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Zalecana broń główna: 9mm pistolet maszynowy C1 (celownik kolimatorowy, wydłużona lufa, kątowy chwyt)
Zalecana broń dodatkowa: MK1 9mm
Zalecany gadżet: Kamera kuloodporna

Kanada słynie z cudownie słodkiego syropu klonowego i przerażających niedźwiedzi, więc ma sens, że Frost jest mistrzem grizzly traper. Frost może umieścić na mapie do trzech mat powitalnych, zmuszając jej przeciwników do ostrożnego stąpania, jeśli chcą zachować obie nogi. Te śmiercionośne pułapki można ukryć pod drutem kolczastym, umieścić za drzwiami, schować pod oknami i zamontować w pobliżu wszelkich przeszkód, nad którymi można przeskoczyć. Możliwości są prawie nieskończone, a im bardziej jesteś gotowy na eksperymenty, tym większe są szanse na złapanie zwycięskiego haczyka. Staraj się zawsze umieszczać pułapki w miejscach, w których są ukryte, umieszczając je w obszarach o dużym natężeniu ruchu graczy lub często używanych trasach. Po dokładnym ustawieniu maty powitalnej po prostu usiądź wygodnie i obserwuj kamery pod kątem ruchów gracza.

Na szczęście kamery twojego zespołu i kuloodporna kamera Frost zapewnią ci przyzwoity widok na otoczenie, dzięki czemu będziesz dokładnie wiedział, kiedy wróg wejdzie w pułapkę na niedźwiedzie. Otrzymasz powiadomienie, gdy jedna z twoich mat zostanie wystrzelona, ​​więc upewnij się, że nie jesteś zbyt daleko od lokalizacji pułapki. Gdy uda ci się złapać wroga, spróbuj zwabić innych wrogów, pozostawiając ich w stanie powalonym i cierpliwie czekaj, aż inny gracz ożywi poległego towarzysza z drużyny. Gdy tylko zaczną animację ożywienia, po prostu pozwól pociskom lecieć, aby zwinąć w obrzydliwie łatwe podwójne zabójstwo. To nie tylko nagrodzi cię większą liczbą zabójstw, ale także przechyli przeciwnika, ułatwiając wygrywanie kolejnych rund.

napastnicy:

Termit (SWAT)

Rainbow Six oblężenie Thermite

Zalecana broń główna: Karabin szturmowy 556xi (celownik ACOG, chwyt pionowy, tłumik płomienia)
Zalecana broń dodatkowa: 5.7 USG
Zalecany gadżet: Claymore

Thermite zawsze będzie dobrodziejstwem dla atakujących dzięki swojemu unikalnemu gadżetowi, który całkowicie zmienia sposób, w jaki zbliżasz się do celu. Podobnie jak w przypadku Hibany, Thermite prawie zawsze wybierany jest ze względu na jego zdolność do przełamywania ufortyfikowanych murów (wszystko będzie metalowe, oznaczone kolcami w kształcie plusa po przeciwnej stronie) – ale w przeciwieństwie do Hibany i jej cen Operatorów Roku 2, Thermite jest całkowicie przystępny cenowo. Po prostu ustaw podrasowany ładunek wyważający Thermite'a na dowolnej ufortyfikowanej ścianie, a będziesz mógł się przedrzeć, tworząc wiele dróg ofensywy przeciwko każdemu, kto czeka po drugiej stronie. Możesz nawet zabić obozowicza, który przytula się do tej samej, wkrótce wybuchającej ściany, jeśli nie zareaguje na czas.

Uważaj, ponieważ niektórzy obrońcy mogą skutecznie wyłączyć twoją umiejętność, jeśli zostaną prawidłowo zagrane. Zagłuszacz Mute'a sprawi, że twoje ładunki wyważające będą bezużyteczne, a drut porażający Bandita zniszczy go (więc uważaj na charakterystyczny trzask prądu na ścianach). Jeśli twój ładunek wyważający nie zadziała, nie próbuj ponownie w tym samym miejscu – zamiast tego poszukaj innej pozycji, aby zrobić dziurę w obronie wroga. Aha, i upewnij się, że twoi koledzy z drużyny są wolni od ładunku, zanim go aktywujesz, aby nie zginęli przypadkowo w wybuchu.

Sanie (SAS)

Tęcza sześć oblężenie Sledge

Zalecana broń główna: Karabin szturmowy L85A2 (celownik ACOG, chwyt pionowy, tłumik płomienia)
Zalecana broń dodatkowa: SMG-11
Zalecany gadżet: Zapytaj granaty

Sledge i wielki stary młot, który nosi, mogą pasować do niemal każdej drużyny atakujących i dobrze sobie radzą. Dla nowszych graczy Siege poznanie skomplikowanych układów i niezliczonych ścieżek wielu map może być trudne – więc to szczęście, że charakterystyczny młot Sledge skutecznie działa jako prawie nieograniczona szarża wyważająca, pozwalając ci brutalnie przebić się przez to, co w przeciwnym razie mogłoby być trupem kończyć się. Za pomocą jednego przycisku możesz wybić gigantyczne dziury w ścianie, aby ułożyć ogień pod dziwnymi kątami, lub jednym cięciem rozbić drewniane deski prowizorycznej barykady. Sprawia również, że zabijanie w zwarciu jest niezwykle satysfakcjonujące (chociaż pociski są zwykle lepszą opcją).

Pamiętaj, aby nie dać się ponieść niszczeniu terenu; zawsze lepiej jest trzymać się kolegów z drużyny, niż włóczyć się w pojedynkę i rozwalać drzwi i ściany, chcąc nie chcąc. W tym miejscu wkracza fantastyczny karabin szturmowy L85A2 firmy Sledge: jest to solidna broń do usuwania wrogów z dowolnego dystansu, zwłaszcza z celownikiem ACOG. Nie zawiedź swojej drużyny, rzucając się na punkt i natychmiast zabijając z młotkiem w dłoni. Zamiast tego rozwal trochę terenu, a następnie zdejmij wszystkich przeciwników czekających po drugiej stronie.

Twitch (GIGN)

Tęcza szósta oblężenie drgnięcie

Zalecana broń główna: Karabin szturmowy F2 (celownik ACOG, chwyt pionowy, tłumik płomienia)
Zalecana broń dodatkowa: P9
Zalecany gadżet: Opłata za naruszenie

Mądre wykorzystanie drona zwiadowczego podczas fazy przygotowań jest kluczowym elementem bycia skutecznym atakującym, a granie na Twitchu to świetny sposób na wdrożenie wszystkich najlepszych praktyk dronów. Na przykład, nie tylko skanuj wrogów, gdy twój dron jest w zasięgu wzroku, upewniając się, że zwrócą uwagę i zastrzelą go niemal natychmiast; zamiast tego skradaj się jak ukradkowa mysz, zaglądając za rogi, aby oznaczyć swój cel, zanim wrócisz w cień. Fakt, że dron Twitcha może szokować wrogów, zadając niewielkie obrażenia, może być cierniem w drużynie przeciwnej, co świetnie sprawdza się jako nieznośne odwrócenie uwagi, gdy twój kolega z drużyny wkracza, by zabić lub zdobyć cel.

Jednak największym wkładem, jaki Twitch może wnieść do swojego zespołu, jest przetaczanie drona szokowego przez silnie ufortyfikowaną pozycję, niszczenie kamer zamontowanych na suficie i wszelkich wrogich gadżetów w zasięgu wzroku. Możesz skutecznie zrujnować dzień graczy Kapkan, Jager i Mute, strzelając do ich cennych gadżetów, jeden po drugim, za pomocą miarowych strzałów drona szokowego, przez cały czas rechocząc. A ponieważ Twitch skupia się na swoich dwóch dronach – jednym na początku rundy, a drugim w trakcie – jej styl zachęca wszystkich atakujących do dobrej gry. Kluczowe znaczenie ma posiadanie środków na to, aby działać wolniej niż w jakimkolwiek innym FPS, używając dronów do zwiadu, zamiast szarżować i mieć nadzieję, że nie zginiesz od razu. Granie na Twitchu wzmocni te dobre podstawy i powinno poprawić wszystkie umiejętności oblężnicze.

Czarnobrody (GRANATOWA SEAL)

tęcza Sześć oblężenie Czarnobrody

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Zalecana broń główna: Karabin samopowtarzalny SR-25 (celownik ACOG, hamulec wylotowy, chwyt pionowy)
Zalecana broń dodatkowa: D50
Zalecany gadżet: Opłata za naruszenie

Czy jesteś zmęczony ciągłym umieraniem od strzałów w głowę? Czy chcesz napastnika, który nie polega w dużym stopniu na swoich kolegach z drużyny? Jeśli odpowiedź na oba te pytania brzmi „tak”, to Czarnobrody powinien być najlepszym wyborem dla każdego gracza, który chce dodać dodatkową szczyptę przeżywalności. W grze, w której strzały w głowę zabijają jednym uderzeniem, posiadanie operatora, który może całkowicie temu przeciwdziałać, jest absolutnie ogromne. Pomimo licznych osłabień zdrowia i ogólnej szybkości jego Karabinowej Tarczy, Czarnobrody nadal jest absolutnym potworem, gdy gra się skutecznie. SR-25 może nie mieć wysokiej szybkostrzelności karabinów szturmowych i pistoletów maszynowych dostępnych w grze, ale charakter pojedynczego dotknięcia broni pozwala na fantastyczną precyzję w każdym zakresie, szczególnie w połączeniu z celownikiem ACOG.

Jednak zanim zaczniesz włamywać się lub zaglądać, będziesz chciał wyposażyć się w jedną ze swoich Osłon Karabinowych. Po wyposażeniu głowa Czarnobrodego będzie całkowicie zasłonięta od przodu, ale jego ruchy i prędkość ADS zostaną drastycznie zmniejszone. Oczywiście zmniejszenie prędkości to niewielka cena za dodatkową przeżywalność, jaką zapewnia tarcza. Dwie tarcze mogą zablokować 50 punktów obrażeń, co pozwala odeprzeć wiele strzałów w głowę, zanim w końcu się złamie. Grając Czarnobrodym, staraj się zawsze ustawiać tak, aby jedyną rzeczą, do której mogą strzelać Twoi wrogowie, jest Twoja tarcza. Podglądanie zakrętów to zazwyczaj ryzykowny ruch, który często kończy się natychmiastową śmiercią, ale Czarnobrody przoduje w tej dziedzinie, więc nie bój się agresywnie zerkać na przeciwników.

Popiół (SWAT)

(Źródło zdjęcia: Ubisoft)

Zalecana broń główna: R4-C (celownik holograficzny, tłumik płomienia, chwyt pionowy)
Zalecana broń dodatkowa: 5.7 USG
Zalecany gadżet: Granat ogłuszający

Czasami chcesz trochę przyspieszyć podczas ataku, zwłaszcza gdy na zegarze pozostało bardzo mało czasu. Ash to szybki napastnik, który swoim zmodyfikowanym M120 CREM potrafi poskramiać obrońców i zapewniać niszczycielskie możliwości. Tworzenie otworów w miękkich konstrukcjach jest niezwykle łatwe, a zasięgowy charakter jej granatnika sprawia, że ​​proces niszczenia ścian jest znacznie bezpieczniejszy w porównaniu ze standardowym ładunkiem wyważającym. Twoim zadaniem jako Asha jest jak najszybsze dotarcie do celu, powodując jak najwięcej chaosu i zniszczenia. Po przebiciu się przez miękką ścianę wrzuć granaty ogłuszające i zacznij wycierać wszystkich wrogich graczy, którzy zakotwiczają się na celu. Sama szybkość i szybkość twojego wyłomu zwykle utrudni przeciwnikom reakcję, zwłaszcza jeśli rozpoczniesz atak, gdy twoi koledzy z drużyny są zajęci obleganiem z przeciwnej strony mapy.

W przeciwieństwie do innych napastników, Ash ma zdolność do włamywania się z różnych pozycji. Jeśli chcesz zaskoczyć wrogów, rozważ wykonanie ataku z góry lub z dołu celu, ponieważ stworzy to wiele otworów, które zmuszą wrogów do ciągłego sprawdzania wielu lokalizacji. Jakby tego było mało, M120 CREM może nawet zniszczyć wszelkie pułapki lub przeszkody, które mogą utrudniać dotarcie do celu, więc nie bój się utorować sobie drogi przed rozpoczęciem ataku – w końcu im bardziej jesteś mobilny są, tym trudniej jest twojemu wrogowi cię trafić. Zestaw Asha może być niewiarygodnie prosty, ale to nie powstrzymuje jej przed byciem jednym z najbardziej zabójczych napastników w grze.