Najlepsze (i najgorsze) gry w NES Classic Edition





Nie byłoby Bożego Narodzenia bez niemożliwie trudnej do znalezienia konsoli Nintendo. Miniaturowa, nostalgiczna podróż NES Classic Edition ma natychmiast wyprzedane wszędzie, a firma wciąż ma problemy z dostarczeniem wystarczającej liczby jednostek, aby zaspokoić popyt (Pamiętasz Wii? A co z amiibo?). Ale jeśli nadal nie masz nadziei, że zdobędziesz jedną w tym sezonie świątecznym, oto przydatne zestawienie wszystkich gier, które system ma do zaoferowania i które z nich są warte twojego czasu… wraz z tymi, które nie są. Niezależnie od tego, czy jesteś nowy w tych tytułach, czy wracasz na kolejną rundę po kilku dekadach, uszeregowaliśmy je od najgorszego do najlepszego na podstawie tego, jak przetrwały próbę czasu.

30 - Wspinacz po lodzie

Ice Climber to zręcznościowa platformówka z jednym celem: przełamać lody, aby wspiąć się na górę. Wiele gier może czerpać mnóstwo radości z takich prostych koncepcji, ale Ice Climber nie jest jedną z tych gier. Sztywne skakanie i prawie bezużyteczny atak młotem sprawiają, że czujesz się, jakbyś walczył z grą, zamiast w nią grać, a wspinanie się na tę samą górę (z niewielkimi zmianami w platformówce i wrogach) na poziom po poziomie sprawia, że ​​czujesz się wręcz znudzony – nawet gdy udało Ci się. Przy tak niewygodnej i wciągającej rozgrywce, trudno wyobrazić sobie kogoś, kto cieszy się jakąkolwiek częścią tej gry w dzisiejszych czasach.



29 - Castlevania II

Castlevania II to gra, która nie była nawet dobra na swoje czasy, nie mówiąc już o 2016 roku.

Nadal jest to zasadniczo platformówka akcji, zachowująca sztywny ruch i kontrolę ataku z oryginalnej Castlevanii, ale Simon's Quest zamienia przebiegle inteligentny projekt poziomów i ekscytujących bossów na chaotyczny świat i niezrozumiałe łamigłówki. Na początku gra po prostu wrzuca cię do nieznanego miasta z grupą bezużytecznych NPC, którzy wyrzucają bezsensowne wskazówki dotyczące tego, gdzie iść i co robić. Zdajesz sobie również sprawę, że pętla rozgrywki polega głównie na wędrowaniu i zabijaniu losowych wrogów, aby zdobyć walutę za kupowanie niewyjaśnionych przedmiotów. Jeśli zginiesz, marnując czas w ten sposób, odrodzisz się tuż obok tego, co cię zabiło, a cała twoja waluta zniknie. Nawet gdy masz odpowiedni przedmiot i wiesz, dokąd musisz się udać, nawigacja po mapie świata w celu dotarcia do właściwych miejsc jest zawiłym koszmarem, przerywanym nocną klątwą, która czyni wszystkich wrogów dwukrotnie trudniejszymi. Nie trzeba dodawać, że ta gra nie jest warta czasu, którego wymaga.



28 - StarTropics

Powiedzenie, że gra jest podobna do Zeldy, jest zwykle komplementem – oznacza to, że grze udaje się zrobić przynajmniej jedną z rzeczy, które sprawiają, że seria The Legend of Zelda jest tak dobra. StarTropics to gra, która pod pewnymi względami przypomina Zeldę, ale nie jest w stanie uchwycić w niej niczego dobrego. Ta dziwna przygodowa gra akcji z widokiem z góry przechodzi od eksploracji do lochów, ale w sposób oszałamiająco liniowy i uproszczony, który pozostawia cię w najlepszym razie niespełnioną, aw najgorszym lekko zirytowaną. Nie ma poczucia kontroli w nieelastycznym ruchu opartym na siatce, a większość łamigłówek polega po prostu na skakaniu po zielonych klockach we właściwej kolejności. Zarówno wrogowie, jak i bossowie są nieoryginalni i nudni, a kiedy gra ma tak niewiele więcej do zaoferowania, nie ma powodu, aby dalej w nią grać.

27 - Dzieciak Ikar



Najlepszą rzeczą, jaką można powiedzieć o Kid Icarus, jest to, że jest to podstawowa, prosta platformówka akcji – przez większość czasu. Duża część gry wymaga po prostu skakania po sporych platformach za pomocą A, strzelania do różnych wrogów w ogrodzie za pomocą B i przechodzenia przez każdą stronę ekranu, gdy wychodzisz z piekła. Nie byłoby tak źle, gdyby platforma nie była tak unosząca się, a poziomy fortecy nie istniały. Pomysł na lochy Kida Icarusa to te niepotrzebnie rozciągnięte sekwencje pokoi, w których nie ma nic istotnego, a gra nakazuje ci kupić dwa różne przedmioty, aby stworzyć swoją jedyną mapę. Jakby tego było mało, Czarodzieje z oberżyny mogą cię przekląć i zmienić w bezbronnego bakłażana, zmuszając cię do powrotu do konkretnego pokoju. Po tym, jak przebrniesz przez to wszystko, twoją nagrodą jest rozczarowujący boss i bardziej pionowa platformówka. Nie mogę pojąć, dlaczego jako dziecko wybrałem tę grę.

26 - Pac-Mana

Co można powiedzieć o Pac-Manie, co jeszcze nie zostało powiedziane? Ta wersja jest jednym z wielu portów domowych dla NES, a z jednej strony oznacza to, że ma podstawową jakość jako emulację gryzienia peletami i jukingu duchów. Z drugiej strony daleko mu do arkadowego oryginału. D-pad NES absolutnie nie jest idealnym sposobem na kontrolowanie tej gry – przegapione zakręty i częste zgony stają się normą, gdy nie możesz polegać na precyzji, której zwykle potrzebujesz w Pac-Manie. Ten port może przyciągnąć uwagę młodszej sceny, która jest mniej zaznajomiona z tym klasykiem, ale nie utrzyma tej uwagi na długo.



25 - Zelda II

Zelda II nie różni się aż tak bardzo od Castlevanii II, ale przynajmniej można śmiało powiedzieć, że jest to ogólnie lepsza gra. The Adventure of Link to RPG akcji, które nie zachowuje prawie nic z oryginalnej formuły Zeldy. Sposób, w jaki działa tarcza i system magii, dodaje fajną warstwę do skądinąd nieskomplikowanej gry i próbuje wielu innych ciekawych pomysłów, które po prostu nie działają. Mimo to nie sprawia to, że pętla rozgrywki, która jest tak podobna do Castlevania II, jest bardziej zabawna. Świat zapewnia wiele bezcelowych wędrówek, podzielonych na lochy lub miasta zamieszkane przez NPC, które albo dają tajemnicze wskazówki na temat wymagań dotyczących przedmiotów, albo po prostu bezużyteczne dialogi. Większość lochów zawiera wiele prób i błędów, nawet jeśli masz potrzebny przedmiot i odpowiedni poziom. Ta gra również wymaga od ciebie sporej ilości grindowania – system poziomowania zależy głównie od minimalnych nagród EXP za zabijanie wrogów w losowych spotkaniach, ale te losowe spotkania nadal rzucają w ciebie wrogami, nie dając ci EXP za większość z nich. Rozmach Linka jest również dziwnie śliski, co staje się problemem, gdy segmenty z przewijaniem bocznym wymagają platformówki oprócz walki.

24 – Donkey Kong

Nawet w tym rozczarowującym porcie zręcznościowym trudno znaleźć coś, co mogłoby się aktywnie nie podobać w grze takiej jak Donkey Kong. Proste działania Mario polegające na skakaniu, wspinaniu się i uderzaniu młotkiem wciąż są dobre w grze z 1981 roku. To powiedziawszy, nie ma wiele do tej gry poza tym. Wersja NES ma tylko trzy z zaledwie czterech różnych poziomów, które składały się na oryginał, i możesz je ukończyć niezwykle szybko. Zapętlają się również po ukończeniu ich wszystkich po raz pierwszy, więc jeśli nie planujesz osiągnąć wysokiego wyniku w swojej osobistej edycji NES Classic Edition, prawdopodobnie nie uzyskasz dużej wartości powtórek z tego.

23 - Donkey Kong Jr.

(Zobacz poprzedni wpis, ale zastąp Mario małym gorylem w gigantycznym śliniaczku i wrzuć kilka interesujących łamigłówek wspinaczkowych.)

22 - Duchy i Gobliny

Ghosts N 'Goblins to jedyna gra na tej liście, którą można nazwać niesprawiedliwie trudną. W tej platformówce akcji wcielasz się w Arthura, komicznie nieadekwatnego rycerza ze słabym pociskiem i skaczącym skokiem. Jego skromne umiejętności wydają się niczym w obliczu wszystkich wrogów i prób, które rzuca na ciebie gra, używając jednych z najbardziej złośliwych projektów poziomów, jakie można sobie wyobrazić. i broń Boże, że utkniesz z jedną ze strasznych, stałych alternatywnych broni. Mimo to, gdy w końcu podbijesz każdą strefę, poczujesz niezaprzeczalną satysfakcję. Gra ma również stosunkowo wyrozumiałe punkty kontrolne, uruchamiając ponownie na początku najnowszego obszaru, do którego wszedłeś, zanim straciłeś całe życie. Wiesz, więc możesz dalej bić głową o tę samą ścianę.

21 - Galaga

Jako jedna z oryginalnych kosmicznych strzelanek, Galaga nadal jest zasadniczo prostym, ale wyjątkowo wymagającym doświadczeniem – a przynajmniej tak powinno być. Nie chodzi o to, że ta arkadowa wersja NES jest koniecznie zła; to tylko zauważalnie inna gra od bardziej solidnej wersji zręcznościowej. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z wersją arkadową, to i tak nie będzie miało większego znaczenia. Galaga różni się od większości innych kosmicznych strzelanek, ponieważ twoja celność ma większe znaczenie niż szybkość. Na ekranie możesz oddać tylko dwa strzały na raz, a wrogowie szybko cię przytłoczą, jeśli nie wycelujesz. To powiedziawszy, wzorce wroga stają się przewidywalne, gdy są tylko niewielkimi odmianami formuły Space Invaders. Jeśli grasz o coś innego niż wynik, nie uzyskasz zbyt dużego przebiegu z tej gry.