211service.com
Najtrudniejsze poziomy w Super Mario Maker, od trudnych do prawie niemożliwych (nadal staramy się je ukończyć...)
Więc myślisz, że jesteś gorący w grach Mario, co? Przemierzałeś trudne poziomy, takie jak Super Mario Bros. 8-3, sterowce w Super Mario Bros. 3 i etapy Special World, takie jak Way Cool i Tubular w Super Mario World. Ładnie wykonane! Ale Super Mario Maker – teraz na Wii U i 3DS – nadal redefiniuje to, co stanowi „twardy” poziom Mario 2D. Kreacje tworzone przez społeczność nie muszą być tworzone z myślą o dostępności; mogą być tak wyrozumiali lub okrutni, jak uznają to za stosowne ich twórcy. Dla projektanta poziomów PangaeaPanga , chodzi o tworzenie kursów, które tylko najbardziej doświadczeni fani Mario będą mieli nadzieję na pokonanie. Jeśli chcesz wykorzystać swoje umiejętności Mario (i wiedzę) do granic możliwości, poziomy Panga są właśnie tym. Po rozmowie z Pangą o jego filozofia projektowania najtrudniejszych poziomów w Super Mario Maker , poprosiłem go, aby ocenił swoje własne kreacje pod względem prostego poziomu trudności. Oto jego wybory, od „łatwe tylko w porównaniu” do „tak trudne, że chcę skoczyć z klifu”, wraz z odrobiną wglądu od samego diabelsko sprytnego projektanta. Jeśli szukasz platformówki, znalazłeś ją.
10. Muszle do ssania

Identyfikator kursu: 950E-0000-0016-BFC0
Potraktuj to jako przyspieszony kurs w trudnym poziomie Mario. Posiadanie umiejętności mechanicznych niezbędnych do biegania i skakania w drodze do masztu flagowego zwykle nie wystarcza – musisz także dostroić swój instynkt, aby pokonywać każdą przeszkodę. Shells Suck to idealna scena wielkości kęsa, aby ocenić twoje umiejętności łączenia zręcznej platformówki i trudnego rozwiązywania zagadek, z parą prostych Koopa Troopas jako przewodnikami.
Panga mówi: „Dosłownie osiągnąłem ten poziom pięć minut po otrzymaniu gry. Nie miałem odblokowanych żadnych przedmiotów, więc musiałem zadowolić się tym, co miałem dostępne. Ma tylko dwa ekrany szerokości, ale wykonanie jest trudne.
9. Szok powłoki

Identyfikator kursu: DB46-0000-001C-1E0E
Z Muszlami Suck za pasem (lub niebieskim kombinezonem), prawdopodobnie czujesz się ze sobą całkiem dobrze. Ale Shell Shock będzie pierwszy prawda sprawdzian swoich umiejętności. Tematy są prawie takie same – używanie muszli Koopa, aby skoczyć do zwycięstwa i wykorzystywanie trampolin, aby uzyskać dodatkowy czas antenowy – ale tutaj harmonogramy są znacznie bardziej rygorystyczne. Wymaga również opanowania maleńkiego efektu szybowania skoku obrotowego, który jest wyłącznym elementem fizyki New Super Mario Bros.
Panga mówi: „Pokonanie tego zajęło mi mniej niż pięć minut. Całkiem krótki poziom. To proste, gdy znasz konfigurację i jakie przyciski wcisnąć o której godzinie”.
8. Ultra gwiazda

Identyfikator kursu: EB4A-0000-0035-2D74
Znasz to uczucie obgryzania paznokci w grach Mario, kiedy wiesz, że musisz zeskoczyć z spadającej platformy, ale po prostu nie wiesz, kiedy? Przygotuj się na ciągłe doświadczanie tego uczucia w Ultra Star. Nie tylko będziesz musiał przeskakiwać między procesją pływających platform - musisz także uważać na niezbędne bloki POW, które umożliwią ci postępy. Jeśli nic więcej, pokonanie bloku jenieckiego i obserwowanie, jak pobliskie Munchers są niszczone, to dobry sposób na złagodzenie stresu, jaki ten poziom nieuchronnie wygeneruje.
Panga mówi: „Zrobiłem co w mojej mocy, aby stworzyć dosłowny poziom platformy. Bardzo podoba mi się pomysł na ten poziom, ale platformy po prostu nie poruszałyby się wystarczająco szybko, jak mi się podoba. Jednak cieszyłem się również, że mogłem włączyć bloki jenieckie jako element obowiązkowy”.
7. Skyzo

Identyfikator kursu: 2731-0000-001A-E853
Styl projektowania poziomów Pangi wiele zawdzięcza serii hacków ROM Super Mario World Kaizo, a nazwa tego poziomu jest niewielkim ukłonem w stronę tej inspiracji. Jak zapewne się do tej pory spodziewałeś, jest to bezwzględna seria skoków, które wymagają dokładnego wyczucia czasu, z dodatkowym niepokojem związanym z ciągle tykającym zegarem P-Block. To także dobry podkład do właściwości niezwyciężoności skoku obrotowego, który można wykorzystać tylko w szablonie Super Mario World.
Panga mówi: – Oprócz P-Break to mój najbardziej znany poziom. Ma największą liczbę wyczyszczeń (ponad 200), ale wciąż poniżej 0,10 procent wskaźnika ukończenia. Bardzo zabawne, optymistyczne i trzeba jechać szybko.
6. No Mah Yoshi

Identyfikator kursu: 7011-0000-0034-6480
Jeśli masz słabość do dinozaura, kumpla Mario, najlepiej będzie, jeśli odwrócisz teraz wzrok. Jeśli chcesz podbić No Mah Yoshi, musisz wysłać w sumie sześciu Yoshisów na śmierć, bezdusznie używając ich jako trampoliny, aby popchnąć Mario do przodu, gdy jego wierny zielony kumpel popada w zapomnienie. Niektóre z wyzwań na tym poziomie są możliwe tylko w Super Mario Maker, który pozwala Panga umieścić skrzydła na niewyklutych jajach Yoshi, wyświetlić na ekranie wielu Yoshis i zaprojektować szczególnie inspirowany fragment, w którym jajko musi przejechać się Clown Copterem.
Panga mówi: „Jedną z zalet Super Mario Maker jest możliwość posiadania dwóch Yoshi w tym samym czasie, więc po prostu nadużywałem tego tak bardzo, jak to możliwe. Używanie Yoshiego jako baranka ofiarnego jest również znane w trudnych hackach”.
5. Bank ekspresowy

Identyfikator kursu: 78DC-0000-007E-6D2D
Jest to przerażający etap automatycznego przewijania doprowadzony do logicznego ekstremum. Gdy tylko pojawisz się na tym poziomie, gargantuiczna wieża Bullet Bill zaczyna lecieć w twoją stronę na szczycie świszczącej muszli Buzzy Beetle, zmuszając cię do oceny i przeskoczenia śmiercionośnej rękawicy w zawrotnym tempie. Nie jest to też krótka wycieczka: jeśli chcesz dotrzeć do mety, musisz zapamiętać coraz bardziej złożone serie przeszkód podczas czterech oddzielnych przejażdżek z dreszczykiem emocji. Twoje oczy mogą mieć trudności z nadążaniem.
Panga mówi: „Pomysł został oparty na poziomie użytkownika MrCheeze_ o nazwie „Minecraft Mayhem”. Co zaskakujące, zajęło mi to prawie siedem godzin, ale pokonanie niecałej godziny. Jednak tworzenie tego było świetną zabawą”.
4. POW-a-Panga

Identyfikator kursu: 30EE-0000-0075-0165
Jak można się domyślić po nazwie, ten dotyczy bloku POW i jego wstrząsającej mocy masowego rażenia. Jeśli jeszcze nie byłeś ekspertem w sztuce wykonywania precyzyjnych skoków dopóki trzymając się i/lub wyrzucając przedmioty, ten poziom zaprowadzi cię tam w trudny sposób. Ten etap również świetnie wykorzystuje Thwomps, które działają jako wyzwalacze czasowe dla wszelkich bloków pod spodem, a finał, w którym blok POW bierze udział w jeździe na bieżni, jest zachwycającym projektem (chociaż okrutnie wyrzuci niezliczoną liczbę prawie udanych biegów).
Panga mówi: — Zbudowałem niektóre elementy widoczne w Ultra Star. Próbowałem jak najlepiej nadużywać różnych właściwości bloku POW. Skończyło się na tym, że było trochę trudniej, niż się spodziewałem.
3. Podróż bombowa

Identyfikator kursu: 2A8F-0000-0049-9485
Dla wielu Bomb Voyage to pierwszy kontakt z drobiazgowymi projektami poziomów Panga i niesamowitymi umiejętnościami wymaganymi do ich ukończenia. Stało się wirusowe dzięki an wystawa wideo od BananasaurusRex , półbóg platformówki 2D, znany z tego, że jako pierwszy ukończył solowy wybieg oberżyny w Spelunky . Wykorzystuje stary dobry Bob-omb w pomysłowy, przerażający i wymagający sposób, zamieniając niektóre części sceny w prawdziwe tykające bomby. Część, w której Yoshi musi wypluć kulę ognia, aby zapalić lont Bob-omb, z pewnością sprawi, że zrobisz podwójne podejście.
Panga mówi: „To kolejny z moich bardziej znanych poziomów. Podobał mi się również ten pomysł ze względu na to, jak działają Bob-ombs w tej grze. Trudno mi było włączyć więcej elementów, biorąc pod uwagę, jak krótkie są czasomierze Bob-ombów.
2. Prorok

Identyfikator kursu: 79E7-0000-0040-4879
Wzmocnienia, które dają Mario zdolność do unoszenia się na wodzie, szybowania, a nawet latania, są ukochaną podstawą tej serii. Ale nawet w porównaniu z Tanooki Leaf lub Cape Feather, Propeller Mushroom od New Super Mario Bros. oferuje oszałamiający stopień precyzji sterowania w powietrzu, a co za tym idzie, sprytne możliwości projektowania. Propheller zmusza cię do używania wzmocnienia w nieznany sposób: skakanie w górę podczas kucania, celowe opóźnianie podnoszenia, aby Grzyb mógł śmigłowiec w twoim kierunku, zatrzymywanie wznoszenia szybką spiralą w dół, działa. To wystarczy, aby głowa ci się kręciła, może nawet bardziej niż Mario.
Panga mówi: „Ten poziom był mniej więcej pierwszym [który stworzyłem] śmiesznie trudne, zamiast „po prostu trudne”. Na tym poziomie kluczowe znaczenie ma wykonanie, podobnie jak utrzymywanie doładowania tak długo, jak to możliwe”.
1. P-przerwa

Identyfikator kursu: 6059-0000-005E-4FB5
To jest to: najtrudniejszy obecnie istniejący Super Mario Maker. Spojrzenie na wskaźnik ukończenia na poziomie 0,01 procenta albo napełni cię przerażeniem, albo zainspiruje do zostania jednym z nielicznych elitarnych, którzy mogą szczerze powiedzieć, że pokonali ten niesamowicie wymagający, piekielnie wymagający poziom. Trudność pokazana w P-Break jest astronomiczna i możliwa tylko w Super Mario Maker dzięki nowo odkrytej zdolności Mario do noszenia skorupy Buzzy Beetle jako hełmu ochronnego. Od początku do końca jest to niezrównany test Twojego refleksu, skupienia i cierpliwości. Jeśli myślisz o próbie pokonania tego, mam dla ciebie tylko dwa słowa: Powodzenia.
Panga mówi: „Prawdopodobnie najtrudniejszy poziom w Super Mario Maker od teraz. Ponad milion prób i niecałe 20 wyczyszczeń. Zajęło mi pięć godzin, a dziewięć godzin pokonanie. Jeśli twoja ręka nie boli, kiedy to grasz, masz twarde ciało (i umysł).'