Następna duża aktualizacja Destiny 2 zrównoważy prawie każdy rodzaj broni – a także osłabi kilka

(Źródło zdjęcia: Bungie)





Na piętach radykalne zmiany podklas , niedawno Bungie ujawnił nadchodzi lawina zmian broni Destiny 2 Twierdza Cieni 1 października. Te zmiany wpłyną na prawie każdy typ broni, z wieloma otrzymywanymi wzmocnieniami (rodzaj) i niektórymi osłabieniami zasięgu. Kilka egzotyków również zyskuje na sile, a niektóre z nich dostają ultra-mega-wzmocnienie.

Najpierw usuńmy dwie duże, fundamentalne zmiany broni. Reżyser Destiny 2, Luke Smith, potwierdził niedawno, że Bungie nie pracuje nad niedoszłą aktualizacją Weapons 2.0, ale modyfikacje broni otrzymają dużą zmianę w Shadowkeep. Podobnie jak mody w Zbroja Destiny 2 2,0 , modyfikacje broni będą teraz traktowane jako odblokowania wielokrotnego użytku, a nie materiały eksploatacyjne, co oznacza, że ​​po odblokowaniu modyfikacji broni można ją zastosować i ponownie zastosować na zawsze.

Oznacza to dwie rzeczy: 1) koniec z demontowaniem broni tylko po to, aby ponownie użyć moda, oraz 2) możesz teraz bezpiecznie rozmontować wszystkie oprócz jednego z twoich modyfikacji broni. Bungie mówi jednak, że „jeśli jedyna kopia modu, który posiadasz, jest już w broni, będziesz musiał ją ponownie zdobyć, aby ją odblokować”, więc jeśli już używałeś swojej jedynej specyfikacji Rampage lub Dragonfly, będziesz potrzebować aby zdobyć kolejny od Ady-1 ​​lub zdemontować broń, która go używa.



Następna zmiana jest jeszcze ważniejsza. Idąc dalej, mniejsi wrogowie (z czerwonym paskiem) będą otrzymywać mniejsze obrażenia precyzyjne w porównaniu z tym, co robią teraz. „Ci wrogowie wcześniej odnieśli dwa razy więcej obrażeń w swoich precyzyjnych lokalizacjach trafień niż wrogowie wyższych rang” – mówi Bungie i to się kończy. „Nadal będziesz zadawać obrażenia precyzyjne, ale jest to teraz całkowicie zależne od broni, tak jak w przypadku wrogów o wyższych rangach”.

(Źródło zdjęcia: Bungie)



Zmiany obrażeń i profitów broni

Pamiętaj o tej zmianie w zakresie obrażeń precyzyjnych, gdy będziemy dostosowywać obrażenia specyficzne dla broni.

  • Karabiny samochodowe: zwiększone obrażenia PvE o 25 - 30% w zależności od rangi walczącego
  • Łuki: zwiększone obrażenia zadawane głównym o 26% i obrażenia zadawane nieletnim o 31%
  • Armaty ręczne: zwiększone obrażenia zadawane nieletnim o 30%. Statystyka zasięgu będzie teraz miała mniejszy wpływ na spadek obrażeń, co oznacza, że ​​armaty ręczne otrzymują ogólne osłabienie zasięgu. Ręczne armaty 140 i 150 obr./min będą również wykorzystywać nową animację strzelania z celownika, która poprawi celność gracza.
  • Pistolety maszynowe: zwiększone obrażenia zadawane nieletnim o 25%. Zwiększony spadek obrażeń, co oznacza, że ​​karabiny maszynowe również otrzymują ogólne osłabienie zasięgu.
  • Strzelby prasowe: zwiększone obrażenia zadawane pomniejszym wrogom o 28%. Takie samo osłabienie zasięgu jak powyżej: zwiększony spadek obrażeń. Karabiny szybkostrzelne i pulsacyjne o dużej sile uderzenia również zadają nieco więcej obrażeń podstawowych i precyzyjnych.
  • Karabiny zwiadowcze: zwiększone obrażenia PvE o 18 - 36% w zależności od rangi walczącego
  • Broń boczna: zwiększone obrażenia zadawane młodszym i majorom o 16%
  • Karabiny snajperskie: zwiększone obrażenia zadawane podrzędnym o 47%, a wszystkim pozostałym wrogom o 20%
  • Pistolety maszynowe: zwiększone obrażenia zadawane drugorzędnym i głównym o 22,5%. Nieodłączny atut agresywnych maszynowych pistoletów maszynowych został przerobiony na stałe 10% wzmocnienie obrażeń. Nie wpłynie to na aktualny DPS tych pistoletów maszynowych, ponieważ ta premia do obrażeń była już nieumyślnie aktywna.

(Źródło zdjęcia: Bungie)



W tym samym duchu zmienia się kilka profitów broni, z kilkoma rodzajami osłabień. To są:

  • Istnienie: nie będzie już tak mocno zmniejszać zapasów amunicji
  • Pociski rykoszetowe: usunięto ukrytą premię do spadku obrażeń (zasięg)
  • Zawadiaka: teraz aktywuje się po zabiciu piorunem kulistym (skrzydło środkowego drzewa Czarodziej)
  • Rabuś grobu: teraz aktywuje się po zabiciu umiejętnościami walki wręcz (wybuchowy nóż, piorun kulowy itp.)
  • Jeden-dwa cios: zmniejszona synergia między ciosem One-Two Punch i Kontrą Krzyżową w Uścisku Dłoni Łowcy Egzotycznych Kłamców. Byłaby to kombinacja, której gracze używają do usuwania każdego bossa w grze w dosłownie kilka sekund.

Zmiana na pociski rykoszetowe, w połączeniu z płaskimi osłabieniami działa ręcznego, karabinu pulsacyjnego i zasięgu karabinu maszynowego, powinna w pewnym stopniu wstrząsnąć metami PvE i PvP. Jednak, chociaż wyglądają na znaczące, reszta tych zmian prawdopodobnie będzie dość nieistotna na dłuższą metę. Nadrzędnymi tematami są: mniejsze obrażenia zadawane pomniejszym wrogom i większe obrażenia zadawane głównym wrogom, przy czym niektóre rodzaje broni i archetypy otrzymują większe premie do większych obrażeń. Jednak większość z tych wzmocnień obrażeń to wciąż tylko sposób na zrównoważenie tej zmiany do niewielkich obrażeń precyzyjnych.

Spójrzmy na przykład na karabiny zwiadowcze. Otrzymują premię do obrażeń od 18 do 36%. Brzmi ogromnie, prawda? Chodzi o to, że jest to tylko nieco większe wzmocnienie niż to, co otrzymują wszystkie inne podstawowe bronie, a jeśli wszystko zostanie wzmocnione, w rzeczywistości nic nie robi. Karabiny pulsacyjne i armaty ręczne będą miały zmniejszony zasięg, co może stworzyć miejsce dla karabinów zwiadowczych w niektórych potyczkach, ale nadal jest to w najlepszym razie niewielkie wzmocnienie dla zwiadowców. Skauci byli bardzo źli przez długi czas, więc nie jest jasne, czy niewielkie wzmocnienie wystarczy, aby ich wskrzesić.



Z drugiej strony jest tu kilka godnych uwagi pominięć. Granatniki, obecni królowie DPS, w ogóle nie zostały dotknięte. Przeciwnie, długo zaniedbane (i absolutnie okropne) wyrzutnie rakiet Destiny 2 nie otrzymały żadnego wzmocnienia. Co bardziej kłopotliwe, Recluse, szczytowy pistolet maszynowy Tygla, który jest tak potężny, że skutecznie usuwa każdą inną broń podstawową z PvE, nie otrzymał żadnego osłabienia. Nie mogę pomóc, ale martwię się, jak wpłynie to na nową broń w Shadowkeep.

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Egzotyczne zmiany

Poza ogólnymi zmianami broni, w kilku Egzotykach nadchodzą bardziej ukierunkowane zmiany, z których wiele jest niedostatecznie wykorzystywaną odmianą. Oto pełny podział:

  • Słodki biznes: magazynek zwiększony ze 100 do 150. Zwiększono obrażenia PvE o 15%. Pociski dużego kalibru zastąpione pociskami przeciwpancernymi. Nieznacznie zwiększone obrażenia podstawowe i precyzyjne. Zbieranie w ogóle amunicji, nie tylko podczas strzelania, spowoduje automatyczne przeładowanie tej broni.
  • Lanca grawitonowa: zwiększone obrażenia PvE o 30%
  • Strzał słoneczny: magazynek zwiększony z ośmiu do 12
  • Skrzydło czujności: zwiększone obrażenia PvE o 25%
  • Karmazynowy: Drastycznie zwiększone obrażenia podstawowe i precyzyjne. Zmniejszono wzdrygnięcie zadawane celom
  • Bezlitosny: dodano brakującą asystę celowania
  • As pik: spadek zasięgu dodany do profitu Memento Mori
  • Światło: Szlachetne pociski będą bardziej niezawodnie wzmacniać sojuszników
  • Kolonia: Profit Służenie w kolonii działa teraz jak kabura z automatycznym ładowaniem

Więcej zmian w rachunkach

Przed aktualizacją Shadowkeep zawierającą te zmiany broni, Bungie wprowadza kolejną zmianę w Reckoning. Niedawno jego nagrody zostały wzmocnione, a jego trudność została zmniejszona, a wkrótce zostanie zmniejszona jeszcze bardziej. Jak wyjaśnia Bungie, „wszystkie negatywne modyfikatory zostaną usunięte z Rozliczenia. Ta aktywność będzie nadal zawierać cotygodniowy singiel, z dzienną rotacją Brawler, Grenadier i Heavyweight. Naszym celem w tej zmianie jest poprawa powtarzalności Rozliczania, aby gracze byli bardziej skłonni wskoczyć do matchmakingu po trochę słodkich łupów. Powinno to również pomóc w ustosunkowaniu się do niektórych informacji zwrotnych od graczy, których określone modyfikatory mogą wydawać się zbyt uciążliwe.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby skonfigurować Zapis krzyżowy Destiny 2 i przygotuj się na Destiny 2 Steam przenosić.