Niektóre momenty w grze Tomb Raider są zbyt niedorzeczne, by je zapomnieć

Zakłopotanie





Tak dobre, jak ponowne uruchomienie Tomb Raidera (i miejmy nadzieję) Rise of the Tomb Raider ) może być tak, że niepokojące próby, przez które przechodzi Lara, mogą skłonić cię do myślenia, że ​​Tomb Raider to tylko poważny dramat. Może sprawić, że zapomnisz, że podczas wielu przygód Lara Croft robi tysiące absurdalnych rzeczy, takich jak jazda pełnym Rambo na deskorolce nastolatka, rozbijanie motocykla, starając się wyglądać fajnie, karanie gracza przed strzeleniem mu w twarz i walka z przeciwnikiem. rzeczywisty T-Rex . Daleki od czysto poważnego, Tomb Raider jest pełen rzeczy, z których uwielbiamy się śmiać za bycie tak cholernie głupim – niezależnie od tego, czy jest to celowo śmieszne, czy nie.

Jesteśmy podekscytowani dołączeniem do Lary w kolejnej przygodzie, która jest pełna niebezpieczeństw i poważnych konsekwencji, ale chcemy też spojrzeć wstecz i przypomnieć sobie niektóre z tych bardziej absurdalnych części Tomb Raidera, które utkwiły nam w pamięci przez te wszystkie lata. Te chwile na zawsze zajmą dziwne, ale solidne miejsce w naszych sercach.

Lara walczy z pająkiem z kosmosu



Jak widać w: Tomb Raider 3

Tomb Raider 3 jest bardzo bliski odtworzenia wydarzeń Johna Carpentersa Rzecz , który normalnie oczekiwałbyś od wszystkich zaangażowanych osób. Po zebraniu kilku artefaktów wyrzeźbionych ze starożytnego meteoru – i przebywaniu w pobliżu samej upadłej skały kosmicznej – kumpel Laras, dr Willard, pod lodowatą warstwą Antarktydy staje się zdrajcą. Och, a potem zamienia się w obrzydliwego dziwacznego pająka , co w jakiś sposób ma na celu sprzedać nam ideę przyspieszonej ewolucji człowieka. Nie, dziękuję?

Nie będąc wielką fanką przerażających, pełzających rzeczy, Lara wydeptuje życie z magicznie napromieniowanego człowieka-pająka, potwierdzając dwie rzeczy: po pierwsze, nic cię nie przeraża pod koniec twojej pierwszej trylogii. Po drugie, jeśli twórca gry nie zakończy swojej gry dziwaczną walką z bossem, zostaje aresztowany i wtrącony do więzienia na zawsze. Przynajmniej tak krąży mit.



Zręczny skok motocyklowy Lary nie idzie zgodnie z planem

Jak widać w: Tomb Raider: Legenda

Podczas gdy sceny śmierci Lary z pewnością stały się bardziej graficzne po ponownym uruchomieniu, niefortunne zgony są odwieczną częścią Tomb Raider Experience. Ale co jakiś czas Lara umiera w tak idiotyczny sposób, że nie możesz powstrzymać się od śmiechu, jak sposoby, w jakie może to ugryźć podczas jej odważnego wyczynu motocyklowego na dachach Japonii.



Wcielając się w fajną i dobrze znaną bohaterkę akcji, Lara postanawia przechodzić z jednego budynku do drugiego, wskakując na rampę na motocyklu niczym najbardziej klasyczna na świecie BMXer. Teoretycznie wszystko idzie genialnie, a ona odchodzi od płonącej przejażdżki, wyglądając jak prawdziwa Jane Bond. Ale sam skok obejmuje trzy QTE, a jeśli przegapisz którekolwiek z nich, otrzymasz trzy najbardziej absurdalnie wyglądające zgony w historii Tomb Raidera. Moim osobistym faworytem jest to, gdy przesadza z huśtawką, uderza w górne światła, a następnie ląduje w absurdalnym stosie szmacianych lalek (chociaż wybuchanie płomieniami i niewdzięczne skakanie do tyłu z budynku to chwila). Jeden głupi kawałek fizyki wystarczy, aby wywrócić tę prawie nieznośnie fajną scenę do góry nogami.

Lara strzela ci w twarz ze strzelby

Jak widać w: Tomb Raider 2



Serial zawsze podkreślał seksapil Lary Croft, ale zakończenie Tomb Raider 2 zmienia go w okropny żart, który łamie czwartą ścianę. Po pokonaniu kultu zła i uratowaniu dnia Lara wraca do domu, do swojej rozległej posiadłości, by wziąć udział w zasłużonym R&R. Ogrzewając się przy ogniu i przekopując się przez zebrane artefakty, Lara może wreszcie odetchnąć — do czasu, gdy ostatni członkowie rodziny mafii nie pojawią się u jej drzwi, gdy pakuje się w upał. Wyjmując strzelbę z odpowiedzialnie zamkniętej szafki na broń, Lara szybko rozprawia się z tymi chuliganami.

Scena wtedy ostro tnie do łazienki Lary , gdy przygotowuje się do prysznica - wiesz, żeby zmyć nową warstwę krwi, którą prawdopodobnie dostała po masakrze we własnym domu. Kamera zatrzymuje się na jej wielokątnych nogach, powoli przesuwając się do jej wielokątnej twarzy, gdy grzebie w swoim wielokątnym szlafroku. Następnie odwraca się, patrzy prosto w kamerę i pyta gracza: „Nie sądzisz, że widziałeś wystarczająco dużo?”. Następnie podnosi strzelbę i strzela ci w twarz. Z klasą.

Lara zmienia się ze studentki roku przerwy w zahartowanego seryjnego mordercę (i nikt nic nie mówi)

Jak widać w: Łowca grobowców (2013)

Podoba mi się ponowne uruchomienie Tomb Raidera, z jego zwinną, desperacką walką i mrocznie przytłaczającą scenerią wyspy. Ale o mój Pan Bóg czy zabiłoby kogokolwiek wspomnienie przejścia Larasa ze studenta studiów podyplomowych na… Seryjny morderca klasy Hannibala? Cóż, zabiłem kogoś innego.

Kiedy wyznaje swoje nowe mordercze życie kapitanowi statku, Conradowi Rothowi, jego odpowiedź to niewiele więcej niż wzruszenie ramion. Jest wieloletnim przyjacielem rodziny Croftów, który obserwował dorastanie Lary, ale najwyraźniej wszystko jest w porządku. Co gorsza, Lara później ratuje przyjaciół, wbijając czekan w podstawę dwóch czaszek strażników. Ani jeden z jej towarzyszy nawet o tym nie wspomina. Żadnego JEZUSA CHRYSTUSA ZABIŁAŚ ICH. Nawet to nie jest zbyt szorstkie, Lara. Ostatnim razem, gdy ktoś ją widział, robiła playlistę, a teraz stoi pokryta krwią i kawałkami mózgu. Właściwą reakcją w tej sytuacji, według Tomb Raidera, jest odrobina wiwatów i grupowy uścisk.

Lara zabija losowych strażników w Luwrze

Jak widać w: Tomb Raider: Anioł ciemności

Strażnicy muzeum mają to trudne. Mają niewdzięczną pracę kręcenia się po przestronnych galeriach przez całą dobę, utrzymywania czujnego oka w nadziei, że powstrzymają dziarskiego złodzieja sztuki, który nigdy się nie pokazuje, lub spotkania z żywym manekinem Roosevelta granym przez Robina Williamsa ( ROZERWAĆ). Lub, jeśli jesteś pracownikiem Luwru (francuski pomnik mieszczący oryginał) Mona Lisa ), możesz zostać zabity z ukrycia przez panią napadającą na grobowiec tylko za to, że zjawiasz się w pracy i wykonujesz swoją pracę od 9 do 17.

Oprócz masowego lekceważenia bezcennych eksponatów sztuki, włócząc się po nich, aby uniknąć laserów bezpieczeństwa, Lara najwyraźniej odczuwa potrzebę skręcenia karku każdemu napotkanemu strażnikowi, niezależnie od tego, czy został zaalarmowany o jej obecności, czy nie. I nawet nie myśleć próby wszczęcia alarmu, ponieważ Croft nie ma żadnych skrupułów z bez słów strzelanie do pracowników nocnej zmiany z zimną krwią. Gdyby ogoliła głowę, Lara mogłaby z łatwością podwoić się jako żeńska wersja Agenta 47 Hitmana.

Lara strzela facetowi w twarz bez powodu

Jak widać w: Tomb Raider 3

Tomb Raider 3 to prawdopodobnie tylko śmieszne momenty. To jest ten, w którym Lara musi walczyć z kanibalami w dżungli, a wkrótce potem włamać się do Strefy 51, a wszystko w imię polowania na szalonego naukowca, który używa obcego meteorytu na Antarktydzie, by zamienić swoich ludzi w potwory. Co się stało z cichą przyjemnością walki z T-rexem podczas rabowania grobów?

Choć absurdalne, jak założenie gry, blednie w porównaniu z absurdalną złośliwością Lary. Przyjęliśmy, że walczy z uzbrojonymi bandytami i zwierzętami próbującymi ją zjeść, ale tutaj Lara po prostu zaczyna zabijać bez powodu. Zastanów się nad zakończeniem: po ścięciu tej gigantycznej hybrydy człowieka i pająka, Lara ucieka, by wskoczyć na helikopter i zrobić z niej zwykle ekscytującą ucieczkę. Kiedy widzi pilota, który w rzeczywistości wygląda na miłego gościa, który po prostu wykonuje swoją pracę, patrzy na niego wcześniej strzelanie mu prosto w twarz . Co do diabła jest z tobą nie tak, Croft?

Głowa Lary zostaje nadziana na kolec na środku rzeki

Jak widać w: Łowca grobowców (2013)

Lara może spotkać dramatyczny i makabryczny koniec, jeśli nie zareagujesz na niebezpieczeństwa związane z tajemniczą wyspą, na której można się ponownie uruchomić. Może zostać zrzucona z klifu, zastrzelona lub zmiażdżona przez jaskinię, a każda scena śmierci jest tak graficzna, jak to tylko możliwe, abyś naprawdę żałował, jak nie udało ci się utrzymać Lary przy życiu. Ale najbardziej szokujące ze wszystkich absurdalnych i przerażających scen śmierci musi być to, co spotyka Larę, jeśli namieszasz podczas sekwencji z bystrzami rzeki.

W pewnym momencie kampanii Lara wskakuje w rwące bystrza, zmuszając cię do zestrzeliwania barier i unikania niebezpieczeństw podczas pokonywania rzeki. Ale kiedy wspominamy o zagrożeniach, nie mówimy o skałach, od których można by się odbić i odnieść niewielkie obrażenia – trzeba unikać pułapek z kolcami. A jeśli schrzanisz i uderzysz jednego, jesteś traktowany jak Lara przebicie jej głowy włócznią , zmagając się przez krótką chwilę, zanim zwiotczeł. To po prostu za dużo, by sobie z tym poradzić.

Lara walczy z sobowtórem bez skóry

Jak widać w: Tomb Raider / TR: Rocznica

Tomb Raider parał się mitologią, legendą i magicznymi wydarzeniami od czasu oryginalnej gry, stawiając Larę przeciwko różnym dinozaurom, minotaurom i bestiom z innego świata. Ale jej najgroźniejszym wrogiem jest ona sama. Cóż, „najgroźniejszy” prawdopodobnie nie jest najlepszym słowem. Bardziej niepokojące.

Ostatnie poziomy oryginalnego Tomb Raider przenoszą Larę na Atlantydę, a podczas swojej ekspedycji będzie zmuszona poradzić sobie z dokładną repliką siebie - bez skóry. Ten wywołujący koszmar sobowtóra, czule nazywany „Lara Bekon” przez fanów serii składa się wyłącznie z mięśni, kości i ścięgien. Kopiuje każdy twój ruch, a kule go nie uszkodzą – po prostu zostaniesz odstrzelony. Jedynym sposobem, aby go wyjąć, jest nakłonienie go do wskoczenia do dołu wypełnionego stopioną lawą. Powstały zapach prawdopodobnie w niczym nie przypomina bekonu, niestety.