Nieoceniony bohater Metal Gear Solid

Solid Snake zawsze miał być bohaterem serii Metal Gear. Zainspirował go Snake Plissken z Ucieczka z Nowego Jorku . Jego wizerunek na okładce Metal Gear w wersji NES jest prawie identyczny jak Kyle Reese w Terminatorze. Uratował dzień niezliczoną ilość razy przed nuklearnym holokaustem. Solid Snake to pod wieloma względami najlepsza reprezentacja archetypowego hollywoodzkiego bohatera w grze wideo; niezachwiany w obliczu przytłaczających szans, niezachwiany na widok zagrożeń zarówno nuklearnych, jak i nadprzyrodzonych. Nawet gdy Raiden zajmuje centralne miejsce w MGS2, Solid Snake nadal jest w dużej mierze bohaterem tej gry, nawet jeśli prowadzi Raidena, aby zrealizować swoje cele.





Ale coś się zmieniło w Metal Gear Solid 3. Po tym, jak zapadł się w róg w MGS2, Hideo Kojima przeniósł uwagę serii na lata 60., w końcu opowiadając historię najbardziej diabolicznego złoczyńcy serii: Big Boss. Ale robiąc to, wydarzyło się coś fantastycznego. Serial nie dotyczył już Solid Snake'a i jego prób naprawienia krzywd spowodowanych przez listę absurdalnie przesadnych megalomanów. Teraz Metal Gear Solid opowiadał o tragicznym bohaterze, który stracił łaskę; jak jego plan zjednoczenia świata wywołał niewypowiedziane konflikty i konflikty; jak Solid Snake był pionkiem, używanym przez prawdziwy czarny charakter od początku; i jak Big Boss ostatecznie przerywa 50-letni cykl przemocy, który pomógł stworzyć.

Pod wieloma względami Big Boss to Anakin Skywalker z serii Metal Gear Solid – jednowymiarowa nikczemna postać, która powoli nabierała człowieczeństwa i głębi wraz z rozwojem i rozwojem serii. Można łatwo argumentować, że Darth Vader jest prawdziwym bohaterem Gwiezdne Wojny saga; że Anakin miał być wybrańcem, ale został wykręcony przez ciemność, dopóki jego syn, Luke, nie wyciągnął go z tego. W końcu Luke Skywalker był drugoplanową postacią w podróży własnego bohatera Anakina, podobnie jak Solid Snake z Big Bossem. Do czasu Powrót Jedi spisane kredyty, mieliśmy zupełnie inne spojrzenie na to, co oznaczało dla Anakina zostać Darthem Vaderem i jakie poświęcenia wymagało, aby w końcu osiągnąć odkupienie.



Ale w przeciwieństwie do Gwiezdnych wojen (i, no cóż, praktycznie każdej większej serii w historii), historia Metal Gear jest opowiedziana poza kolejnością i aby zbadać, dlaczego Big Boss jest Anakinem Skywalkerem z serii Metal Gear, musimy pamiętać, że Kojima stworzył serie w ciągu prawie trzech dekad bez żadnego realnego planu generalnego. Zamiast tego decyduje się opowiedzieć każdą historię indywidualnie i dopasować elementy, jak tylko może, co często obejmuje liberalne dawki ciągłości wstecznej. Chociaż to z pewnością sprawia, że ​​podążasz Oś czasu Metal Gear znacznie bardziej zawiłe, niż powinno być, oznacza to również, że postaciom i wydarzeniom można nadać zupełnie nowy kontekst – i jak największy demon serii może być jej najbardziej niezrozumianym zbawcą.

Kiedy seria po raz pierwszy pojawiła się na japońskim komputerze MSX2, Big Boss był złoczyńcą z kreskówek, dwukrotnie przekraczającym Solid Snake w 11. godzinie gry. Ale w Metal Gear 2: Solid Snake zaczynamy dostrzegać głębszą, bardziej zniuansowaną stronę Big Bossa. Wciąż ma nikczemne plany, ale dowiadujemy się, że naprawdę troszczy się o dzieci i bojowników ruchu oporu, których przyjmuje. Ci żołnierze szanują go jako postać ojca i ubóstwiają go i chętnie współpracują z Big Bossem, aby stawić czoła rządowi, który ich zdradził. . Solid Snake pokonuje Big Bossa za pomocą prowizorycznego miotacza ognia pod koniec gry i staje się bohaterem, ale wciąż mamy wrażenie, że może Big Boss nie jest tutaj prawdziwym złoczyńcą; że prawdziwy wróg jest bardziej koncepcją niż pojedynczym bytem.



Elementy układają się na swoim miejscu, ale dopiero w MGS3 z lat 60-tych naprawdę zrozumieliśmy, dlaczego Big Boss stał się przerażającym despotą ery MSX2. Manipulowany przez rząd, by zabić jedyną kobietę, którą naprawdę kochał, Big Boss jest rozczarowany obecnym stanem spraw globalnych i wyrusza na własną rękę, współpracując ze swoim byłym dowódcą, majorem Zero, by stworzyć Patrioty. Projekt klonowania, który dał początek Solid and Liquid, spowodował rozłam między Zero i Big Boss, generując nieustanną rywalizację, która obejmowałaby dziesięciolecia i kontynenty. W ostatniej, 70-minutowej przerywniku filmowym MGS4 ujawnia, że ​​Big Boss od samego początku próbował walczyć z Majorem Zero, że każdy gram bólu i zmagań, przez które przeszedł Solid Snake, był wynikiem walki między tymi dwoma uparte osoby.

Wiedząc to teraz, warto wrócić i zagrać w te stare gry MSX2 i zobaczyć je w zupełnie nowym świetle. Big Boss nie tylko budował broń nuklearną, by przejąć świat – robił to, by pokonać majora Zero i jego tajną organizację. W rzeczywistości to The Patriots niezmiennie wykorzystują Solid Snake z własnej inwencji, aby udaremnić plany Big Bossa. W ostatnich chwilach MGS4 Big Boss w końcu kończy cykl, zabijając Majora Zero i dzieląc się ostatnim, łzawym pożegnaniem ze swoim „synem”, Solid Snake, zanim zapłaci życiem za własne grzechy.



To właśnie sprawia, że ​​podążanie za Big Bossem w Metal Gear Solid 5 jest tak interesujące. Wiemy już, jak to wszystko się kończy, ile wątków narracyjnych serii zostaje powiązanych w MGS4. Chociaż The Phantom Pain ma na celu pokazać nam, jak Big Boss stał się demonem, którego znaliśmy z gier MSX2, wiemy już, kim był do tego momentu, oraz człowiek, którym staje się później. Droga, którą obiera, jest tragiczna, a dzięki narracyjnej konstrukcji serialu stracona.

Więc chociaż Solid Snake mógł być „dobrym facetem” uniwersum Metal Gear i głównym bohaterem przez wiele lat, odkąd Snake Eater, historia nie jest już o nim – jest jedynie drugoplanowym aktorem w czyjejś narracji. Pojedyncza gra przerobiła całą strukturę sagi Metal Gear, aby opowiedzieć historię żołnierza, który stracił łaskę i skutki jego działań. W ciągu trzech dekad Metal Gear przekształcił się z serii akcji w tragedię, a Big Boss zastąpił Solid Snake'a, podobnie jak jego tragiczny bohater.