211service.com
Niezbadany 4 recenzja
Nasz werdykt
Pomimo wczesnych przystanków i początków, Uncharted 4 staje na nogi i zapewnia ostatecznie satysfakcjonujący koniec fortuny Nate'a.
Plusy
- Niezwykle piękna gra
- Najlepsza walka i eksploracja w serii
- Więcej otwartych przestrzeni do zabawy
Cons
- Długi, chaotyczny początek
- Rozpęd nabiera rozpędu dopiero w ostatniej połowie
- Sam
Werdykt GamesRadar+
Pomimo wczesnych przystanków i początków, Uncharted 4 staje na nogi i zapewnia ostatecznie satysfakcjonujący koniec fortuny Nate'a.
Plusy
- +
Niezwykle piękna gra
- +
Najlepsza walka i eksploracja w serii
- +
Więcej otwartych przestrzeni do zabawy
Cons
- -
Długi, chaotyczny początek
- -
Rozpęd nabiera rozpędu dopiero w ostatniej połowie
- -
Sam
To dobry koniec pełnego przygód życia Nathana Drake'a, jeśli nie świetny, ponieważ Uncharted 4 kończy serię. Mechanicznie jest to najbardziej pewny siebie Uncharted, z fantastycznymi pokonywaniem lin i satysfakcjonującymi walkami, ale jest też bałagan. Poziomy, które tylko poprawiłyby przepływ dzięki ich usunięciu i sporadycznym nadużywaniu interakcji, które naprawdę przeszkadzają
Ożywiona rozgrywka jest w dużej mierze doskonała. Tam, gdzie wcześniej gra była liniową przejażdżką w parku rozrywki, teraz istnieją obszary przypominające centrum, które są otwarte na eksplorację i interpretację przez gracza. W rezultacie, mieszając mocno oskryptowaną akcję z szansą, aby po prostu wziąć to wszystko w całość, daje to większą swobodę. Co jest plusem, ponieważ jest również spektakularnie ładna – oszałamiająco – od widoków i lokalizacji po animacje postaci, w których najmniejsza twarz tiki lub mięśnie przesuwające się pod skórą ożywiają Nate'a i towarzystwo w niepokojąco upiorny sposób.
Tym razem obsesja Drake'a jest skarbem tajemniczego XVII-wiecznego pirata, który podobno uciekł z ponad 50 milionami funtów w dzisiejszych pieniądzach i zniknął gdzieś na Madagaskarze. Kieruj podróżą, eksploracją i uderzaniem zamaskowanych mężczyzn zza murów. Zaczniemy od tego, ponieważ walka cieszy się największą popularnością wśród ulepszonej mechaniki, zastępując liniowe strzelaniny bardziej otwartymi obszarami, do których możesz podejść na różne sposoby.
Aby pomóc w zarządzaniu tymi większymi centrami, możesz teraz oznaczać wrogów, dzięki czemu czysta skradanie się jest jednym z najbardziej satysfakcjonujących sposobów radzenia sobie ze złymi facetami, gdy przeskakujesz między łatami wysokiej trawy i grasujesz, aby złamać szyje. To tylko moje preferencje. Wciąż jest mnóstwo wybuchających beczek, wzniesienia i innych opcji, dzięki czemu doświadczenie jest znacznie bardziej interpretacyjne. Poziomy są znacznie mniej osadzone w kamieniu, a sposób ich rozgrywania jest bardziej kształtowany przez preferencje i szczęście niż stały projekt.
Eksploracja jest podobnie wzmocniona dzięki tym większym przestrzeniom. Są pochyłości, którymi można się zjechać, lina, której można użyć do huśtania się po rozległych przestrzeniach, hak, który trzeba siłą wbić w powierzchnie, aby uzyskać zakupy, a także okazjonalny dostęp do jeepa na większych obszarach. Wszystko to łączy się, tworząc poczucie rzeczywistej eksploracji z wieloma trasami i ścieżkami.


Wielkim łupem gangu po tym czasie jest skarb Pirata Every, który żył gdzieś między 1659 a 1696 rokiem. Jest tam pewna niepewność, ponieważ nikt tak naprawdę nie wie, co się z nim dzieje, ale wiadomo, że był jednym z najbardziej odnoszący sukcesy piraci, jakich kiedykolwiek widział świat, jednocząc kilku innych kapitanów w drużynę rabusiów, która ostatecznie zarobiła 52,4 miliona funtów w dzisiejszych pieniądzach. Broszura z 1709 roku zatytułowana „Życie i przygody kapitana Johna Avery'ego; „Słynny angielski pirat” zmusza go do ucieczki na Madagaskar, aby stworzyć piracką utopię (i, nawiasem mówiąc, „Każdy jest akceptowaną pisownią, zarówno historia, jak i gra od czasu do czasu rzuca alternatywną pisownię „A”). Jednak Libertalia, pirackie miasto wymienione w Uncharted 4, było w rzeczywistości stworzeniem innej książki zatytułowanej „Ogólna historia Piratów”, innej popularnej wówczas książki, ale potencjalnie bardziej fikcyjnej niż opartej na faktach.
Może tworzyć ekscytujące chwile: kiedy wszystko trafia w sedno, poszerzony repertuar daje grze wspaniały rozmach, zapewniając graczowi znacznie większą swobodę w tworzeniu własnych mini-przygód ze spotkań - 100% ukrywanie obszaru, fałszowanie go granatami i bieganie, lub ześlizgując się w niekontrolowany sposób w otchłań, zanim wskoczy w pustkę z w ostatniej chwili huśtawką liny, w dużej mierze zbudowaną na nadziei. Fantastyczny wygląd, ulepszona mechanika i dodatkowa swoboda sprawiają, że chwile są naprawdę imponujące.
Co prowadzi mnie do wcześniejszej wzmianki o bałaganie. I Sam - nowo odkryty i nigdy wcześniej nie wspominany brat Nathana. Jego zdecydowany rekonesans oznacza, że gra musi opowiedzieć dwie historie - poszukiwanie skarbu przez Nathana Pirata Every oraz wcześniej niewymienione istnienie brata. Wszystkie poziomy retrospekcji / historii i wszystko odnoszące się do Sama, w tym samego Sama, można po prostu wyciąć, aby stworzyć krótszą, lepszą grę - po prostu Nate i Sully polujący na skarb. Tam naprawdę zaczyna się gra i trwa około pięciu godzin, z wyjątkiem tego, że Sam zastępuje Sully'ego przez większość czasu.
Poziomy związane z Samem nie są złe, po prostu przeszkadzają. Gra musi tak ciężko pracować, aby ustanowić tego intruza, że znaczna część otwarcia to „Wspinaczka ekspozycyjna: gra”. (Kilka późniejszych poziomów może również łatwo zniknąć bez szkody.) Moja gra trwała około 16 godzin – odetnij preambułę i budowanie Sama, a otrzymasz 10-godzinną grę, która zaczęła się od przygody z poszukiwaniem skarbów. Pobłażliwość Samowi byłaby łatwiejsza do wybaczenia, gdyby dawał się lubić, ale tak nie jest. Jest konsekwentnie chytry i niegodny zaufania – niezwykła niewypał dla Naughty Dog, który ma tak dobre osiągnięcia dla wspaniałych postaci, a nawet nienaturalnie charyzmatyczny aktor Troy Baker nie może go polubić.
Reszta bałaganu pochodzi z nadmiaru drobnych chwil i dodatków. Naughty Dog wcześniej mówił o tym, jak fani lubili małe interakcje, takie jak poklepywanie jaka w Uncharted 2 lub przymierzanie masek w The Last of Us' Left Behind DLC, a studio wydaje się, że wzięło to sobie do serca, ponieważ jest wszędzie. W domu Nathana jest cały poziom i taki, na którym wszystko, co robisz, to podnoszenie rzeczy w zamian za dialog. NPC również od czasu do czasu przestają mówić, chyba że przywrócisz rozmowę do życia za pomocą monitu unoszącego się nad ich głowami.
Wszystkie fajne pomysły, ale tutaj nadużywane, brakuje mi tego, co wcześniej czyniło je wyjątkowymi. Wcześniej były rzadkimi, opcjonalnymi małymi chwilami, które zmieniały tempo i dodawały cudownej głębi światu, jeśli je znalazłeś. W 4 wszystko jest trochę rozgotowane. Jakby nikt nie wiedział, gdzie się zatrzymać.
Jednak otwarcie dostaje się do pewnego stopnia, ponieważ na początku wszystko jest nowe i nie wiesz do końca, dokąd zmierzają. I na szczęście mniej więcej w momencie, gdy całe podskakiwanie przechodzi od nowości do zmęczenia, gra zaczyna się na dobre. Trzymam to wszystko za darmo, więc nie powiem gdzie, ale w pewnym momencie docierasz do lokalizacji i Uncharted 4 zaczyna się . Od tego momentu zaczyna się przygoda, łamigłówki i strzelanie, i to jest świetne.
Gdy wszystko zacznie się prawidłowo to przygoda z poszukiwaniem skarbów, którą znasz i kochasz. Jest piękny i rozległy, z niesamowitymi lokalizacjami i rzeczami do zobaczenia. Nieskrępowana potrzebą dopełniania postaci i przeszłości, gra nabiera stałego tempa. Nasi bohaterowie wielokrotnie i częściej ścierają się ze złymi ludźmi, gdy zbliżają się do miejsca, w którym X oznacza miejsce, i generalnie ostatnia połowa gry to gra, na którą liczyłeś.
Tryb wieloosobowy korzysta również z nowej mechaniki, tworząc niezwykle mobilną walkę online, podczas której huśtasz się i wspinasz, aby zdobyć przewagę nad przeciwnikami. Dodaje również nowe nadprzyrodzone elementy zaczerpnięte z poprzednich gier. Rzeczy takie jak El Dorado, ogromny złoty posąg, który można wezwać, by wypluć śmiercionośne duchy naprowadzające. Albo moc Dżina, teleportacja i zwiększenie mocy w walce wręcz. Są też przyjaźni NPC bojowi, tacy jak snajperzy i medycy, którzy mogą walczyć razem z tobą. Wszystko to można kupić, używając gotówki zarobionej w grze podczas gry i dodając przewagę taktyczną, gdy oszczędzasz/wydajesz swoje zyski. To szybka i chaotyczna zabawa, która dodaje pakietowi dodatkowego życia (ale bądźmy szczerzy, kto kupuje Uncharted do gry wieloosobowej?).
I to tyle, ile powiem, ponieważ nie mogę w żaden sposób zająć się faktycznym zakończeniem, nie psując go lub smakując oczekiwania. Jednak jako gra jest to dobre zakończenie całej serii. Jasne, na początku jest trochę luźne, a tonalnie bardzo się stara więc poważny i dorosły, ale kiedy już wyrzuci to wszystko ze swojego systemu, pojawia się niezbadane i możemy wziąć Nate'a na ostatni rzut, „Oh Craps” i tak dalej.
Werdykt 44 z 5
Uncharted 4: Kres złodziejaPomimo wczesnych przystanków i początków, Uncharted 4 staje na nogi i zapewnia ostatecznie satysfakcjonujący koniec fortuny Nate'a.
Więcej informacji
| Gatunek muzyczny | 'Akcja' |
| Opis | Najnowsza odsłona serii Uncharted |
| Platforma | „PS4” |
| Ocena cenzury w USA | „Oczekuje na ocenę” |
| Ocena cenzora w Wielkiej Brytanii | '' |