211service.com
„Nigdy tak naprawdę nie chciałem tworzyć klona Pokemon Go” – Mojang opisuje swoją przyszłość w rozszerzonej rzeczywistości w Minecraft Earth
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Co dalej? Minecraft ? To pytanie, które wielu zadało od czasu, gdy Microsoft przejął własność IP w 2014 roku za 2,5 miliarda dolarów, ale niewielu było w stanie znaleźć konkretną odpowiedź. Teraz, gdy Minecraft Earth jest na horyzoncie, wyglądałoby to, jakby programista Mojang zamierzał podbić planetę – zabierając Minecrafta z ekranu i w świat.
Edge Magazine zasiadł z kontyngentem z Mojang z Redmond, aby odkryć filozofię projektowania tkwiącą w sercu Minecraft Earth, szalonego eksperymentu studia z rozszerzoną rzeczywistością. Wbrew temu, w co możesz uwierzyć, Minecraft nie jest zwykłą imitacją Pokemon Go. W rzeczywistości Mojang jest chętny do ustalenia, że porównanie nie może być bardziej chybione. „Nigdy tak naprawdę nie chciałem zrobić klona Pokemon Go. Chciałem zrobić coś, co wydawałoby się bardziej wierne Minecraftowi, ale także w pewnym sensie dodało coś ludzkości” – mówi Jens Bergensten dla Edge’a, dyrektora kreatywnego odpowiedzialnego za wprowadzenie Minecrafta do każdego smartfona na świecie.
Krawędź 337 
(Źródło zdjęcia: Przyszłość)
Magazyn Edge zawiera ekskluzywne informacje na temat Minecraft Earth. Aby dowiedzieć się, jak powstała gra i jak Mojang pokonała całą litanię technicznych przeszkód, aby tak się stało, kup kopię Edge 337 z MojeUlubione Czasopisma .
Edge 337 zagłębia się w tworzenie Minecraft Earth i bada wyjątkowe wyzwania, z jakimi musiał się uporać Mojang, starając się zarządzać tą grą o nieograniczonym potencjale, wkradającym się z ekranu do prawdziwego świata. Jak zaznaczono w artykule, była to skomplikowana podróż, ale jeden Mojang był zaangażowany w przejrzenie. Podobnie jak w przypadku statycznej wersji gry Minecraft dostępnej na komputerze lub konsoli, w sercu Minecraft Earth kryje się prosta wizja — jest po prostu nieco bardziej ambitna niż ta przedstawiona w momencie premiery w 2011 roku.
„Minecraft Earth to marzenie, które mieliśmy od dłuższego czasu” – mówi Edge'owi producent wykonawczy Jesse Merriam. „Kiedy byliśmy dziećmi, mogliśmy tworzyć portale do innych światów; zbieraj patyki i używaj ich do stu rzeczy. Przywracamy to z powrotem w Minecraft Earth i to zawsze było marzeniem. Jak wprowadzić ludzi do Minecrafta? A co, jeśli zanurzenie było takie, jak wtedy, gdy miałeś siedem lat?
Krawędź 337 w sprzedaży 12 września 2019 r. Znajdziesz w nim pełną 14-stronicową eksplorację Minecraft Earth, a także wiele innych analiz, relacji i krytyki, które definiują branżę.