„Nigdy tak naprawdę nie chciałem tworzyć klona Pokemon Go” – Mojang opisuje swoją przyszłość w rozszerzonej rzeczywistości w Minecraft Earth

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)





Co dalej? Minecraft ? To pytanie, które wielu zadało od czasu, gdy Microsoft przejął własność IP w 2014 roku za 2,5 miliarda dolarów, ale niewielu było w stanie znaleźć konkretną odpowiedź. Teraz, gdy Minecraft Earth jest na horyzoncie, wyglądałoby to, jakby programista Mojang zamierzał podbić planetę – zabierając Minecrafta z ekranu i w świat.

Edge Magazine zasiadł z kontyngentem z Mojang z Redmond, aby odkryć filozofię projektowania tkwiącą w sercu Minecraft Earth, szalonego eksperymentu studia z rozszerzoną rzeczywistością. Wbrew temu, w co możesz uwierzyć, Minecraft nie jest zwykłą imitacją Pokemon Go. W rzeczywistości Mojang jest chętny do ustalenia, że ​​porównanie nie może być bardziej chybione. „Nigdy tak naprawdę nie chciałem zrobić klona Pokemon Go. Chciałem zrobić coś, co wydawałoby się bardziej wierne Minecraftowi, ale także w pewnym sensie dodało coś ludzkości” – mówi Jens Bergensten dla Edge’a, dyrektora kreatywnego odpowiedzialnego za wprowadzenie Minecrafta do każdego smartfona na świecie.

Krawędź 337



(Źródło zdjęcia: Przyszłość)

Magazyn Edge zawiera ekskluzywne informacje na temat Minecraft Earth. Aby dowiedzieć się, jak powstała gra i jak Mojang pokonała całą litanię technicznych przeszkód, aby tak się stało, kup kopię Edge 337 z MojeUlubione Czasopisma .

Edge 337 zagłębia się w tworzenie Minecraft Earth i bada wyjątkowe wyzwania, z jakimi musiał się uporać Mojang, starając się zarządzać tą grą o nieograniczonym potencjale, wkradającym się z ekranu do prawdziwego świata. Jak zaznaczono w artykule, była to skomplikowana podróż, ale jeden Mojang był zaangażowany w przejrzenie. Podobnie jak w przypadku statycznej wersji gry Minecraft dostępnej na komputerze lub konsoli, w sercu Minecraft Earth kryje się prosta wizja — jest po prostu nieco bardziej ambitna niż ta przedstawiona w momencie premiery w 2011 roku.



„Minecraft Earth to marzenie, które mieliśmy od dłuższego czasu” – mówi Edge'owi producent wykonawczy Jesse Merriam. „Kiedy byliśmy dziećmi, mogliśmy tworzyć portale do innych światów; zbieraj patyki i używaj ich do stu rzeczy. Przywracamy to z powrotem w Minecraft Earth i to zawsze było marzeniem. Jak wprowadzić ludzi do Minecrafta? A co, jeśli zanurzenie było takie, jak wtedy, gdy miałeś siedem lat?

Krawędź 337 w sprzedaży 12 września 2019 r. Znajdziesz w nim pełną 14-stronicową eksplorację Minecraft Earth, a także wiele innych analiz, relacji i krytyki, które definiują branżę.