Nowy wygląd Final Fantasy 10 zdradza głównego bohatera

Spoilery do Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster są już dostępne.





Z całą pewnością powinienem się cieszyć, że Final Fantasy 10 w końcu trafiło na PS4. Pod wieloma względami jestem - uwielbiam tę grę od czasu jej pierwszego uruchomienia nie mówmy o tym lata temu i chociaż dopiero w zeszłym roku widzieliśmy powrót gry na PS3, wszystko, co sprawia, że ​​tętniący życiem świat Spiry jest równomierny jeszcze dostępne dla nowej generacji graczy jest warte uczczenia. Ale nadal nie jestem do końca szczęśliwy. Nie mogę być z powodu, którego ludzie stojący za Remasterem 10 mogli nie wziąć pod uwagę, ale czuję, że powinienem być ostrzeżeniem dla każdego, kto aktualizuje ukochany kawałek historii gier: nienawidzę nowej twarzy Yuny. Tak cholernie dużo.

Żeby było jasne, nie jest to krytyka samej Yuny, ponieważ ją uwielbiam. Miękko mówiąca główna dama FF10 to kobieta z przekonaniem, całkowicie skupiona na ratowaniu świata, nawet przy ogromnych osobistych kosztach. To ona jest prawdziwą główną bohaterką gry i jej siłą napędową — Tidus może być na okładce, ale to postać z punktu widzenia, Watson dla jej Holmesa. Jej głęboka wiara religijna nie jest czymś, do czego bezmyślnie trzyma się, i jest gotowa odejść od wszystkiego, co kiedykolwiek znała, kiedy odkrywa, że ​​kościół, w którym przebywała i szkolił ją, od dawna uległ korupcji.



W oryginalnej grze, która pokazała się na jej twarzy: tam, gdzie zawiodła jej praca głosowa, jej miny wyrażały imponujące emocje, takie jak strach i determinacja, którą odczuwa, gdy konfrontuje się z idolem, który ją zdradził. To świetna wizualna opowieść, a obserwowanie, jak zmaga się z sprzecznymi uczuciami i wychodzi na wierzch, tworzy jedne z najpotężniejszych scen w grze i definiuje ją jako postać.

Ale coś w niej zmieniło się w ( skądinąd warte zachodu ) Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster i z powodów, które wcale nie są złośliwe. Starając się, aby obsada FF10 pasowała do zaktualizowanego wyglądu gry, programiści zmienili modele postaci, aby wyglądały ładniej i płynniej w porównaniu z ich dawnymi, grubo ciosanymi postaciami. Ta myśl jest rozsądna, ale niestety skutkuje postaciami, które często wyglądają nienaturalnie jak lalki, z węższym zakresem mimiki niż w oryginalnej grze. Zwykle nie jest to wielka sprawa, szczególnie podczas przerywników w grze, w których ich twarze nigdy się nie poruszały. Ale w momentach, w których niewerbalne wskazówki są kluczem do przekazania uczuć bohaterów, wygładzenie zmarszczek, które tworzą emocje, kończy się wycięciem najlepszych części naprawdę ważnych scen. I nikt nie cierpi z tego powodu bardziej niż Yuna.



Na początku nie jest to od razu oczywiste, nawet jeśli w takich sytuacjach wygląda raczej na sarnich oczach powinien gwarantować poważny wigor . Ale zaczyna to stawać się problemem w połowie gry, kiedy konfrontuje się ze zdradzieckim urzędnikiem swojego kościoła. Podczas gdy próbuje z nim przemówić, jest gotowa odpowiedzieć siłą, gdy grozi jej przyjaciołom, a wyraźna intensywność na jej twarzy jest wyraźnie widoczna w oryginale. Jednak wydanie Remastered wycisza jej miny, więc wygląda na smutną i przestraszoną, a nie na kobietę niezłomną w swoim przekonaniu. To dobrze, że postać jest zdenerwowana podczas morderstwa ważnej postaci politycznej, ale fakt, że jej rysy twarzy sugerują przede wszystkim strach, całkowicie zmienia sposób, w jaki pojawia się w tej scenie, więc traci charakterystyczną siłę.



Na dłuższą metę może to wydawać się drobną rzeczą, na którą można narzekać (czy konfiguracja brwi pojedynczej postaci naprawdę wielka sprawa?), a programiści z Square prawdopodobnie nie zwracali na to większej uwagi podczas przekształcania FF10 na nowoczesny rynek gier. Ale małe zmiany, takie jak ta, mogą mieć duży wpływ na cały produkt, o czym dobrze wiedzą umysły w Square; Według producenta Final Fantasy, Yoshinori Kitase, jedną z jego obaw związanych z wydaniem remake'u FF7 HD jest to, że deweloperzy będą chcieli „naprawić” aspekty gry, które fani doceniają w obecnej postaci. Szczerze starając się ulepszyć i tak już świetny produkt, programiści mogą wprowadzić gruntowne zmiany, które w nieoczekiwany sposób wpłyną na inne, mniej oczywiste, ale wciąż ważne części gry.

Chociaż kompromis w FF10 może wyglądać na niewielki – kilka tików twarzy dla najwyższej jakości wizualnej brzmi jak dobra okazja – kończy się to wymazaniem tych krytycznych wskaźników siły Yuny i ostatecznie rujnuje jedną z największych scen w grze. Po całym życiu służby dla kościoła odkrywa, że ​​nie tylko jego urzędnicy są skorumpowani, ale zalecana metoda ratowania świata w rzeczywistości doprowadzi do nieustającego cyklu destrukcji. Zamiast ułatwiać sobie życie i podążać za nim, Yuna całkowicie odrzuca ideologię Kościoła , po prostu dając jej moralnie wątpliwą wersję Jezusa środkowym palcem w tym procesie. Scena jest ostatecznym pokazem jej przekonania i wewnętrznej siły, która pozwala jej mówić nie do 1000 lat tradycji i wszechmocnego boga. A w wersjach oryginalnych i zremasterowanych taka moc wygląda tak:



Podczas gdy oryginalna gra pozwala twarzy Yuny pokazać cały smutek, złość i poczucie buntu, których wymaga scena, w Remasterze utknęła w zamieszaniu i uległości. Jej słowa wciąż tam są, ale nie wywierają takiego wpływu, jak powinny, ponieważ nawet ona nie wydaje się być przekonana tym, co mówi. Jeśli Yuna w oryginale jest potężną zbawczynią świata, który na nią nie zasługuje, to Yuna w Remasterze jest nerwową preteen wygłaszającą przemówienie przed lekcjami angielskiego, które zapomniała ćwiczyć. Choć czasami mogą się wydawać małe, mimika twarzy może zrobić lub zepsuć występ, a brak emocji Yuny w Remasterze rujnuje to, co powinno być decydującym momentem siły.

Powinienem zauważyć, że nie mówię o tym szczególnie po to, by zwracać uwagę na Square. Chociaż żałuję, że zespół programistów Remastera nadał priorytet twarzy Yuny czy oprócz tego, jak wygląda, nie jest to problem występujący tylko w jednym studiu. W pośpiechu, aby odtworzyć stare klasyki w sposób wykorzystujący nowoczesną technologię, wielu programistów ryzykuje pozostawienie na poboczu kluczowych elementów ducha ich oryginalnych gier. Upewnienie się, że tak się nie dzieje, wymaga starannej dbałości o szczegóły, a dla niektórych programistów, którzy chcą po prostu zaprezentować swój produkt szerszej publiczności, poświęcenie czasu na zapewnienie lojalności wobec oryginału nie jest priorytetem. Ale kiedy rezultatem jest rekreacja, która nie honoruje tych rzeczy, które sprawiają, że oryginał jest wspaniały (zarówno duży, jak i mały), tracą zarówno starzy fani, jak i nowi przybysze.

W najlepszym interesie wszystkich jest, aby fani rozpoznali gry, które równoważą nowe aktualizacje z przemyślanym przestrzeganiem oryginalnych tytułów, a programiści powinni pamiętać o drobiazgach podczas odtwarzania gry tak wspaniałej, że chcą ją jeszcze raz pokazać. W przypadku FF10 jestem w dużej mierze zadowolony z faktu, że Yuna jest wciąż tą samą osobą w nowym wydaniu, a jej osobiste wybory, jej dialogi i sposób, w jaki kieruje narracją, pozostają takie same. Jednak bagatelizowanie jej mimiki i wynikające z tego zmniejszenie jej siły oznacza, że ​​znacząca część jej postaci nagle zniknęła. Mam szczerą nadzieję, że gracze, którzy doświadczają tylko wersji zremasterowanej, nadal widzą wielkość, którą odnalazłem w niej kiedyś. Ale nigdy nie mogę być pewien.