211service.com
Od cyfrowego do DualSense — historia i ewolucja kontrolera PlayStation przed PS5
(Źródło zdjęcia: Sony PlayStation)
Kontroler PlayStation to jeden z najbardziej kultowych projektów w branży gier wideo. Od pierwszego wprowadzenia w 1994 roku, niesamowitych iteracji kontrolera DualShock, po przyszłość PlayStation z Kontroler PS5 DualSense , ten gamepad od ponad dwóch dekad zapewnia milionom graczy jedne z najlepszych doświadczeń w grach, jakie ma do zaoferowania branża. Sony trzymało się zwycięskiej formuły dość konsekwentnie, z prawie każdą iteracją odzwierciedlającą charakterystyczny kształt kierownicy i kultowe przyciski na twarzy. Jednak chęć dostarczenia kontrolera, który wprowadza graczy do wirtualnych gier w nowy i innowacyjny sposób, sprawiła, że kontroler ewoluował w interesujący sposób między generacjami konsol. Dlatego prześledziliśmy historię kontrolera PlayStation, od oryginalnego wydania wraz z PlayStation po kontroler DualSense PS5.
Cyfrowy kontroler PlayStation (PS1, 1994)

(Źródło zdjęcia: Sony)
To jeden z najbardziej kultowych kontrolerów, jakie kiedykolwiek wdrożono do produkcji. „Cyfrowy” kontroler, jak był wtedy znany, był gamepadem Sony użytym do uruchomienia marki PlayStation w 1994 roku. Wydany wraz z PlayStation, nadal można zobaczyć echa oryginalnego projektu Teiyu Goto firmy Sony Computer Entertainment w padzie jako istnieje dzisiaj. Dzięki wyrazistemu kształtowi i kultowym przyciskom Triangle, Circle, Cross i Square, gamepad jest tak samo odzwierciedleniem marki PlayStation, jak Kratos czy Nathan Drake. Oczywiście jego krzyżak i poleganie na czterech głównych przyciskach twarzy wskazuje na epokę i jest podobny w zakresie do kontrolera SNES ( nic dziwnego, biorąc pod uwagę, że PlayStation powstało jako prototypowy dodatek do SNES CD-ROM ) i z pewnością przetrwała próbę czasu. Kontroler cyfrowy działał od 1994 do 1997 roku, z niewielkimi zmianami wprowadzonymi po drodze, chociaż został przerwany pod koniec cyklu życia konsoli, aby zrobić miejsce dla pierwszej poważnej iteracji jej projektu.
Podwójny kontroler analogowy PlayStation (PS1, 1997)

(Źródło zdjęcia: Sony)
Wraz ze wzrostem zakresu biblioteki gier PlayStation, rosły też ambicje inżynierów Sony. Wydany na początku 1997 roku kontroler Dual Analog był swego rodzaju eksperymentem – pierwszym oficjalnym ręcznym kontrolerem analogowym dla PlayStation – który pojawił się, gdy Sony próbowało wprowadzić nowe sposoby gry. Dodanie dwóch drążków analogowych do pada zostało zaprojektowane, aby dać graczom większą swobodę w poruszaniu się, kamerze i kontroli, gdy programiści zaczęli odkrywać królestwa projektowania gier 3D. Przycisk „Analog” pod przyciskami Start i Wybierz włączałby i wyłączał funkcję „Flightstick” kontrolera, gdyby gra obsługiwała ulepszone wprowadzanie kierunkowe, które oferowała. Jego większy kształt i dłuższe przyciski na ramionach będą powracać do kształtu i nie minie dużo czasu, zanim gry poza MechWarrior 2 i Colony Wars – dwie gry spośród kilku wybranych, które wspierały sterowanie drążkiem przy uruchomieniu – będą obsługiwać nową konfigurację. Oczywiście życie kontrolera Dual Analog było krótkotrwałe, ponieważ na horyzoncie pojawiła się kolejna ewolucja.
Podwójny wstrząs (PS1, 1997)

(Źródło zdjęcia: Sony)
Technicznie rzecz biorąc, DualShock nie był pierwszym kontrolerem Sony, który zapewnił wsparcie dla PlayStation. Wariant poprzednika DualShock, Dual Analog Controller, który był dostępny wyłącznie na terytoriach japońskich, faktycznie był wyposażony w obsługę wibracji, chociaż jego notoryczna zawodność i niezdolność Sony Computer Entertainment do dostarczenia niedrogiego odpowiednika na całym świecie oznaczały, że był to krótkotrwały element historia. Wejdź, kontroler DualShock pod koniec 1997 r. Podwójne drążki z wygodniejszymi gumowymi końcówkami, dwa silniki dudnienia (stąd nazwa) zapewniające zdumiewające dotykowe sprzężenie zwrotne i ogólnie ciaśniejsza konstrukcja sprawiły, że DualShock nie był opcjonalnym urządzeniem peryferyjnym – był to niezbędny sprzęt do zabawy. Ape Escape i Metal Gear Solid byli dwoma wczesnymi właścicielami tej nowej technologii, kładąc podwaliny pod zmianę sposobu, w jaki studia podchodziły do projektowania gier i wsparcia rumble.
DualShock 2 (PS2, 2000)

(Źródło zdjęcia: Sony)
PlayStation 2 to najlepiej sprzedająca się konsola do gier wideo wszech czasów, więc istnieje spora szansa, że znasz DualShock 2. Kontroler został dostarczony z nowym systemem w 2000 roku i od razu zdefiniował grę na cały pokolenie graczy. Chociaż jest w zasadzie identyczny z oryginalnym DualShock, choć nieco lżejszy, ma kruczoczarną warstwę farby (ustanawiając standard dla Sony posuwającego się do przodu). Aha, a DualShock 2 zawierał również drążki analogowe o lepszym zakresie ruchu niż jego poprzednik, a także czułe na nacisk przyciski twarzy i ramion, aby umożliwić bardziej zniuansowane dane wejściowe. Oznaczało to, że programiści byli w stanie zanurzyć graczy w swoich grach w sposób, którego nigdy wcześniej nie doświadczyli – wywieranie większego nacisku na różne przyciski na twarzy i ramionach, aby uzyskać różne wyniki, jest przecież nadal podstawą w dzisiejszych grach.
Bumerang (PS3, nie dotyczy)

(Źródło zdjęcia: Sony)
Szczerze mówiąc, wciąż pamiętam moment, w którym Sony wypuściło Boomerang na E3 2005. Firma była w trakcie sprzedaży korzyści płynących z PlayStation 3 – tego szalenie ambitnego, wszechstronnego urządzenia rozrywkowego, które zdominuje wojnę o Input One. Chociaż powinniśmy byli skoncentrować się na niesamowitych specyfikacjach systemu, jego monstrualnym rozmiarze i cenie, naprawdę dzikiej liczbie oferowanych portów połączeń, jego wstecznej kompatybilności z grami PS2 i dodaniu odtwarzacza Blu-Ray, był to Boomerang ( jak to było czułe dubbingowane przez społeczności zbierające na forach internetowych, które pisały duże ilości), które ukradły show. I nie, jak zakładam, w sposób, na jaki liczyła Sony. Kontroler miał być odzwierciedleniem nowego podejścia PlayStation do projektowania konsol i gier; kontroler został zaprojektowany tak, aby w pełni zbadać koncepcję systemu rozrywki, zawierał nawet dedykowany przycisk umożliwiający graczom łatwe wycofanie się z aplikacji i powrót do ekranu głównego. Był też bezprzewodowy, pierwszy w przypadku kontrolera PlayStation. Było to przyszłościowe urządzenie peryferyjne z estetyką wizualną, z której powszechnie się wyśmiewano. Został uznany za tak rozpraszający komunikaty Sony na PS3, że firma nigdy nie wprowadziła go na rynek.
Kontroler sześcioosiowy (PS3, 2006)

(Źródło zdjęcia: Sony)
Teraz trudno to zapamiętać, ale PlayStation 3 faktycznie wystartowało z kontrolerem, który… nie funkcja wsparcia dudnienia. Sony wróciło do deski kreślarskiej po fiasku Boomeranga i wróciło z czymś, co miało być następcą DualShocka 2. Z pewnością wyglądało to na część, ale nie było jej tam, gdzie to się liczy. Sony zostało uwikłane w sprawę o naruszenie patentu podczas opracowywania PS3, co uniemożliwiło jej uruchomienie systemu z kontrolerem obsługującym dudnienie. Brak wibracji nie zachowywał się dobrze w przypadku dużej liczby widzów, chociaż lekka konstrukcja Sixaxis, funkcja sterowania ruchem i wprowadzenie bezprzewodowej łączności Bluetooth do konsol PlayStation pomogły w pewnym stopniu stłumić niezadowolenie. Po zastanowieniu, tak naprawdę tylko pierwsi użytkownicy odczuli ból związany z kontrolerem bez dudnienia, ponieważ Sony dysponowało rozwiązaniem problemu dostępnym niecały rok później.
DualShock 3 (PS3, 2007)

(Źródło zdjęcia: Sony)
Oto urządzenie, z którym PS3 powinien był wystartować. Sony wprowadziło markę DualShock z powrotem do rotacji w 2007 roku, a wraz z nią swoje podwójne silniki. Większy, mocniejszy i inteligentniejsza iteracja kultowego projektu, DualShock 3 był tym, czego potrzebował system. Deweloperzy szybko pokazali, jak ważne są wibracje podczas gry, a Hideo Kojima był jednym z pierwszych, którzy w jakiś pomysłowy sposób wykorzystali tę technologię, zaimplementowaną w Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. DualShock 3 stał się podstawowym sposobem na granie w całym cyklu życia PS3, a Sixaxis całkowicie wycofano w 2008 roku. zmiany w podstawowym projekcie.
DualShock 4 (PS4, 2013)

(Źródło zdjęcia: Sony)
Ta poważna zmiana, którą Sony chciało wprowadzić do kontrolera PlayStation od najwcześniejszych dni PS3? W końcu dostał swoją szansę pokolenie później dzięki PlayStation 4 w 2013 roku. DualShock 4 to główna i nowoczesna wersja projektu DualShock. Jest elegancki i przyjemny dla oka i jest jedną z najbardziej imponujących iteracji w ciągu prawie dwóch dekad od czasu wydania cyfrowego kontrolera wraz z oryginalną konsolą PlayStation. Podczas gdy DualShock 4 zachował kultowy i charakterystyczny kształt swoich poprzedników, to dodanie touchpada i paska świetlnego naprawdę wyróżnia ten pad. Sony było w stanie zapakować ten kontroler z najlepszymi istniejącymi funkcjami – takimi jak dudnienie, sterowanie ruchem, obsługa bezprzewodowa – wraz z nową technologią bez drastycznego zwiększania wagi. Wprowadzenie dedykowanego przycisku Udostępnij – umożliwiającego bezproblemowe przechwytywanie zrzutów ekranu i filmów – zmieniło sposób interakcji i interakcji z najważniejszymi wydarzeniami w grach, podczas gdy przycisk Opcje zdołał połączyć funkcjonalność przycisków Start i Wybierz w jeden Wejście. Wprowadzono poprawki do przycisków naramiennych, dzięki czemu przypominają bardziej wyzwalacze niż kiedykolwiek wcześniej, a ulepszona funkcjonalność centralnego przycisku PS sprawiła, że PS4 sprawiało wrażenie, jakby nadal znajdowało się w centrum rozrywki domowej. DualShock 4 jest nadal jednym z najbardziej imponujących i wygodnych kontrolerów Sony do tej pory.
DualSense (PS5, 2020)

(Źródło zdjęcia: Sony)
Ponieważ Sony patrzy w kierunku następnej generacji, dokonało prawdopodobnie najbardziej znaczącej zmiany w kontrolerze PlayStation od czasu niefortunnego wprowadzenia Boomerangu. ten PS5 Kontroler – DualSense – ma echa konstrukcji DualShock, ale ma bardziej masywną obudowę i szersze wyzwalacze. Ma to na celu nie tylko zapewnienie, że szerszy zakres dłoni będzie czuł się swobodnie z kontrolerem PS5 w dłoni, ale także sposób na wprowadzenie do projektu zupełnie nowej technologii. DualSense oferuje znaczące ulepszenie w stosunku do starego wsparcia dudnienia, z kontrolerem wprowadzającym dotykowe sprzężenie zwrotne i adaptacyjne wyzwalacze, które dostarczają kierunkowe wibracje prosto na opuszki palców. Chociaż większość projektu pozostała taka sama, funkcja paska świetlnego została przeniesiona na powracający touchpad, a kontroler PS5 będzie również wyposażony we wbudowany mikrofon, dzięki czemu możesz rozmawiać ze znajomymi, jeśli nie masz kontrolera przewodowego lub bezprzewodowego pod ręką. Co więcej, DualSense widzi również, że Sony porzuca konfigurację czarnego koloru, którą przyjęła jako standard w swoich urządzeniach peryferyjnych kontrolera od 2000 roku, wybierając zamiast tego polaryzacyjną, dwukolorową estetykę. Chociaż jeszcze nie otrzymaliśmy szczegółowych informacji na temat jego funkcjonalności, firma Sony zastąpiła również przycisk Udostępnij zupełnie nowym przyciskiem Utwórz — umysł może sobie tylko wyobrazić, co Sony ma dla nas w tym zakresie!
Wciąż jeszcze nie wypróbowaliśmy kontrolera DualSense PS5, ale wszystko, co do tej pory widzieliśmy i słyszeliśmy, wskazuje, że Sony jest tutaj kolejnym zwycięzcą. Chcesz wiedzieć, co wszyscy o tym myślimy? W takim razie zechcesz przeczytać nasze wrażenia tutaj: DualSense: Zespół GamesRadar reaguje na nowy kontroler PS5.

Kontrolery PS5 DualSense i Xbox Series X to najważniejsze dotychczasowe ujawnienia nowej generacji : Teraz, gdy Sony pokazało światu kontroler PS5, jestem gotów zainwestować swoje emocje w nowe konsole.