Odkrywaj Tamriel z najlepszymi lokacjami z serii Elder Scrolls

Wanderlust zabiera nas w najróżniejsze miejsca. Często podróżowanie w celu zaspokojenia pragnienia zapierających dech w piersiach widoków i wzniosłych widoków wymaga wskoczenia do samolotu lub przynajmniej wycieczki na drugi koniec kraju. Ale po co wkładać tyle wysiłku, kiedy możesz uruchomić wybraną technologię gier i wkroczyć do świata The Elder Scrolls? Wciąż czekamy, aby zobaczyć, jakie cuda geograficzne? Starsze Zwoje 6 przyniesie, więc dopóki jego lokalizacja nie zostanie potwierdzona, dlaczego nie wybrać się na wycieczkę do Skyrim , Morrowind , czy Cyrodiil i oszczędź sobie kosztu biletu lotniczego.





Zamek Volkihar, Morze Duchów (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Ta ponura struktura jest ukryta w Morzu Duchów i możesz tu mieszkać, jeśli staniesz po stronie klanu Volkihar w dodatku Skyrim’s Dawnguard. Ma wszystko, czego może zapragnąć wymagający wampir, w tym kowala, kuchnię, półmiski świeżego ludzkiego mięsa i loch wypełniony uwięzionym bydłem wampirów. Idealny na dużą przekąskę o północy.

Bard’s Leap Summit, The Reach, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)



Pierwszą rzeczą, jaką każdy rozsądny człowiek myśli, gdy wpatruje się w góry Skyrim, jest „z jakich fragmentów mogę zeskoczyć?”. Ten fragment. Na szczyt wodospadu prowadzi kręta ścieżka, nieco bardziej stresująca przez obecność Forsworn i Hagravens. Wykonaj skok, nie łamiąc sobie kości, a spotkasz ducha barda Azzadala, któremu nie powiodło się.

Gardło Świata, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

To najwyższa góra w całym Skyrim i siedziba Wysokiego Hrothgara – starożytnego klasztoru i siedziby zakonu Siwobrodych. Aby się tam dostać, musisz wspiąć się na Siedem Tysięcy Schodów: kręte schody wycięte w zboczu góry (która w rzeczywistości ma tylko 748 stopni, mimo że Todd Howard obiecał, że je policzy).



Sanktuarium Eldergleam, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Po zwiedzeniu tych wszystkich zamków, gór i tętniących życiem miast, Eldergleam Sanctuary jest wspaniałym miejscem, w którym można przyjść i zastanowić się w chwale natury. Przynajmniej raz zabiłeś wściekłe Spriggany, które chronią sanktuarium. Jest to również jedyne miejsce w Skyrim, w którym możesz podjąć walkę z drzewem, jeśli tak zdecydujesz żyć swoim życiem.

Świątynia Władcy Chmur, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)



To górskie odosobnienie jest domem Ostrzy, tajnego zakonu, którego celem jest ochrona Imperatora. Warto je odwiedzić, choćby po to, aby dokładnie zrozumieć, co jest nie tak z ich strategią: 1) Tajne zakony nie powinny mieszkać w zamkach; 2) Znajduje się wiele mil od miejsca zamieszkania cesarza; 3) W kolejności jest tylko około dziewięciu osób. Nic dziwnego, że umarł.

Wieża z białego złota, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Wyróżniająca się struktura w Zapomnienie to Biało-Złota Wieża. Jest to smukły, władczy budynek, zbudowany przez zagubioną rasę elfów zwaną Ayleids i jest miejscem, w którym katastrofalne wydarzenia czwartej gry osiągają punkt kulminacyjny. Jest również podobny do wieży Sarumana z Władcy Pierścieni, dlatego nazywamy go „Orthankiem Milkybar”.



Wieża Arkveda, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Z zewnątrz wygląda jak każda inna wieża – biały kamień, zielone otoczenie – ale wewnątrz jest jednym z najlepszych zadań w Oblivionie. Zaczyna się dość spokojnie, ale potem miejsce zaczyna manifestować się jako wieczny koszmar czarodzieja, który ukradł Klejnot Vaerminy: odwrócone pokoje, gigantyczne jadalnie i mroczne pustki pełne wiszących ciał.

Dziwne drzwi, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Skupiamy się tutaj na Tamriel, więc technicznie nie możemy uwzględnić Drżących Wysp, które są potajemnie najlepsze w Oblivionie. Zamiast tego są drzwi, które prowadzą do królestwa Sheogorath, daedrycznego księcia szaleństwa. Jeśli udasz się na południe stąd w kierunku Leyawiin, możesz również znaleźć jego świątynię, która odblokuje dziwaczną i cudowną broń Wabbajack.

Ald’ruhn, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Ald’ruhn to miasto w Morrowind i siedziba rady Rodu Redoran, jednego z pięciu Wielkich Rodów Mrocznych Elfów. jest zbudowany w stylu Redoran, co oznacza, że ​​każda konstrukcja przypomina skorupiaka. Dzielnica posiadłości jest nawet zawarta w masywnym, wydrążonym ciele gigantycznego kraba, ponieważ jedyną rzeczą gorszą niż wyobrażanie sobie gigantycznego kraba jest życie w nim.

Czerwona Góra, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

To nie tyle czerwona góra, ile ogromny, zdecydowanie zły wulkan i źródło wszystkiego, co złe w Morrowind. Znajduje się w świecącej, mistycznej ścianie zwanej Ghostgate, która zatrzymuje w środku zniszczone stworzenia (chyba że tak się nie dzieje). To także miejsce finału Morrowinda, podczas którego Nerevaryjczyk dźga magicznego ostrza olbrzymiego, pulsującego boskiego serca. Szczerze mówiąc. Sprawdź wiki.

Kaplica Azury, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

W każdej grze z serii Elder Scrolls znajduje się Shrine of Azura, które zwykle wiąże się z zadaniem, w którym otrzymasz Gwiazdę Azury – potężny klejnot duszy wielokrotnego użytku. I chociaż misja w Skyrim jest prawdopodobnie najprzyjemniejsza, posąg w Morrowind jest szczególnie piękny; siedział na południowo-zachodnim wybrzeżu Vvardenfell, wpatrując się w morze.

Twierdza Smutku, Morrowind (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Mournhold było stolicą Morrowind i miejscem akcji DLC Tribunal. Kontynuując wątek nękania boskości ustanowiony w podstawowej grze, odwiedzasz Mournhold i ostatecznie mordujesz jej niebiańską patronkę, Almalexię. Zgodnie z tradycją miasto zostaje splądrowane przez Argonianów w dalszej części linii czasu, a stolica Morrowind zostaje przeniesiona do Blacklight. W czasie, gdy ma miejsce Skyrim, wciąż jest przebudowywany.

Ten artykuł pierwotnie ukazał się w Xbox: The Official Magazine. Aby uzyskać większy zasięg Xbox, możesz zapisz się tutaj .