211service.com
Odpowiedzi na 5 pytań dotyczących Metal Gear Solid
Być może zauważyłeś, że tego popołudnia pojawiły się dziesiątki szczęśliwych ludzi z internetu, którzy grali w nowy Metal Gear Solid przez dwa dni. Wszystkie dranie. Ponieważ Konami oferuje niezwykle długi dwudniowy okres przedpremierowy, a The Phantom Pain jest tak ogromnym projektem, domyśliliśmy się, że mogą istnieć pewne funkcje, których nasza wersja zapoznawcza po prostu nie mogła objąć. Właśnie dlatego mamy własnego bękarta OXM, grającego w MGS, Matthew Castle, który odpowie na twoje pytania dotyczące gry, od nostalgii po nowe funkcje i prawie wszędzie pomiędzy.

Luke Summerhayes (@Buskalilly - Twitter) - 'Jak duży był zakres, aby życie strażników stało się koszmarem?'
Oprócz zamordowania ich, jest wiele rzeczy, które możesz zrobić, aby zadzierać ze strażnikami. Tylko z perspektywy wojny psychologicznej, pomysł śmigłowca bojowego wypuszczającego popowe hity z lat 80. (po prostu podłączasz głośnik i wybierasz wybraną kasetę), gdy strzela z karabinu maszynowego na posterunek straży, jest dość traumatyczny. Umieranie to jedno, umieranie pod wpływem A-Ha to zupełnie co innego. Ale najgorszą rzeczą, jaką możesz zrobić, jest wyleczenie Fultona na żywym obiekcie. Cele zwykle muszą być nieprzytomne, abyś mógł je podłączyć do balonu, ale jeśli trzymasz strażnika na muszce, możesz przyczepić je na miejscu i poczekać, aż samolot wyciągnie je z dużą prędkością. Panika jest przezabawna; lata rachunków psychiatrów, mniej.
Luke Summerhayes (@Buskalilly - Twitter) - 'Czy nieobecność Davida Haytera jest nadal odczuwalna, czy Kiefer Sutherland to załatwił?'
Sutherland ma odpowiednio szorstki głos, ale nadal trudno nie myśleć o Jacku Bauerze. Interesujące jest to, jak mały Big Boss tak naprawdę mówi w grze. Okej, byłbyś trochę oszołomiony prosto z dziewięcioletniej śpiączki, ale on jest znacznie bardziej ponurą postacią niż wcześniej – chociaż jego milczenie może mieć coś wspólnego z brakiem rozmów w KODEKU. Moje trwałe wspomnienie z tych dwóch dni to strasznie dużo gadaniny radiowej od Revolvera Ocelota i Kaza Millera – do tego stopnia, że wielu Big Bossów nie rejestruje. Grając przez chwilę adwokata diabła, powiedziałbym też, że nie było zbyt wielu momentów, w których naprawdę można by popisać się zdolnością Sutherlanda do przechwytywania ruchu – głównym powodem, dla którego rzekomo zrezygnowano z roli Davida Haytera. Big Boss wygląda dość zrzędliwie od początku do końca, chociaż jestem pewien, że większe emocjonalne bity dopiero nadejdą.
Peter (@Holo_drone - Twitter) - Czy w partyturze jest jakiś kultowy motyw?
Byłem zbyt zajęty słuchaniem tandetnego popu z lat 80. Przepraszam!
OnyxReconGaming (@OnyxRecon008 - Twitter) - „Jak wygląda kooperacja/multiplayer?”
Nie udało nam się wypróbować trybu wieloosobowego, chociaż rozmawialiśmy z nami przez wysuniętą bazę operacyjną, rodzaj pomysłu w stylu Dark Souls, który pozwala innym graczom napaść na twoją bazę macierzystą i spróbować ukraść twoje zasoby w grze. Oczywiście możesz bronić Bazy Matki, wyposażając ją w sprzęt wojskowy skradziony z pola bitwy za pomocą balonów Fulton.
Tom the Iron Man (@SgtHarvey - Twitter) - „Jakaś broń marki z prawdziwego świata, czy nadal używają nielicencjonowanej broni, takiej jak „Karabin Typ 67” w Ground Zeroes?
Bronie nie są obecnie licencjonowane, ale powiedziano nam, że nazwy broni nie są ostateczne w naszej konfiguracji. Co dziwne, w grze występują okulary przeciwsłoneczne z prawdziwego świata – gdy pojawiają się postacie, ich marka okularów miga na ekranie. Typowo dziwaczny dotyk Kojimy.

Rowdy (@rowdyinc - Twitter) - „Czy Kojima jest w napisach końcowych? ;)”
Tak. Podobnie jak w Ground Zeroes, każda misja kończy się szybką sekwencją kredytową – nie martw się, łatwo je pominąć – i we wszystkich pojawia się Pan Kojima. Aby odpowiedzieć na sugerowane pytanie, cokolwiek dzieje się na linii z Kojimą i Konami, wydaje się, że jest to 100% produkcja Kojima – jej pomysły, żarty i systemy mają na sobie jego odciski palców.
Andrew Marling (Facebook) – „Czy MGS5 w pełni wykorzystuje następną generację, jak Wiedźmin 3 i czy twoja broda rośnie podczas eksploracji?”
Brak widocznego wzrostu brody, nie, ale Big Boss gromadzi brud i krew w trakcie gry. Wszystkie przerywniki filmowe są również w silniku, więc możesz mieć te wspaniałe, dramatyczne momenty tylko dla Big Boss, aby wyglądać jak szalony włóczęga. Można to jednak łatwo naprawić – po prostu wróć do Bazy Matki i weź prysznic, aby wyglądać jak nowa. Jestem prawie pewien, że bycie czystym przyspiesza regenerację zdrowia, chociaż mogłem to sobie wyobrazić.
Kevin Krusty Haskins (Facebook) – „Czy są owce”
Tak, i kozy też. Hałas, jaki wydają, gdy przyczepiasz balon Fulton, jest absolutnie zabawny. Nie potrafię sobie wyobrazić, jak firmie Kojima Productions udało się zaprojektować efekt dźwiękowy. Prawdopodobnie nie chcę wiedzieć.
Rob Moorhouse (Facebook) – „Czy przerywniki trwają 14 godzin, jak w MGS4?”
Nie, i to była wielka niespodzianka. Prolog otwierający zaczyna się najdłuższą scenką przerywnikową, jaką widziałem w ciągu 15 godzin spędzonych w grze, ale potem przerywniki pojawiają się tylko w naprawdę kluczowych momentach historii. Widziałem, jak niektórzy z naszych czytelników martwią się, że to usuwa dużą część magii, ale tak naprawdę nie jest. 1) Kiedy przerywniki się zdarzają, czują się naprawdę wyjątkowo, i 2) Kiedy przerywniki się zdarzają, zawsze są niesamowite i pełne fanów. Zamiast przerywników gra wykorzystuje mnóstwo przypadkowych dialogów: postaci rozmawiających przez radio, podsłuchane rozmowy strażników i ogromną bibliotekę kaset zawierających stare dane wywiadowcze. Osobiście bardzo podobały mi się kasety – możesz wrzucić jedną na swojego iDroida, zagwizdać na D-Horse i galopować z dźwiękiem nerdy Metal Gear Solid wypełniającej twoje uszy. Niebo!
Steven Murtha (Facebook) – „Czy Snake wciąż nalega na celowanie z opaską na oko?”
Tak. Szaleństwo.

Patrick Levy Capeto (Facebook) – „Jak rozmiar mapy wpływa na ukrywanie się? W GZ był całkiem spory z wieloma opcjami, ale w PP wygląda niesamowicie! Czy część skradankowa jest właśnie na celu, czy też trasa, którą jedziemy, również musi być zaplanowana?
Chociaż świat jest ogromny, wykorzystuje również górzysty teren, aby podzielić go na naturalne segmenty, dzięki czemu nigdy nie wydaje się tak otwarty jak, powiedzmy, Red Dead Redemption (najbliższa gra pod względem geograficznym). To naprawdę sprytny ruch, ponieważ pozwala projektantom poziomów budować dość tradycyjne poziomy ukrywania się „w” krajobrazie – używają stromych klifów, aby poprowadzić Cię pewnymi trasami i poradzić sobie z określonymi zagrożeniami. Na przykład na jednym poziomie znajduje się sieć jaskiń, ale jedyna droga dojazdowa prowadzi przez tamę – ta tama staje się wtedy wyzwaniem samym w sobie. Czy wspinasz się do bazy i próbujesz przekraść się po drugiej stronie (trudne, ponieważ snajperzy obserwują ziemię poniżej), czy też próbujesz przejść przez drogę, rozprawiając się z dziesiątkami strażników, którzy wędrują po okolicy? W takich chwilach łatwo zapomnieć, że jesteś w otwartym świecie, ale potem skręcasz za róg i znajdujesz kilometry pustych pól do galopowania. To bardzo zgrabna równowaga między wolnością a kontrolą reżyserską.
Daniel Ward (Facebook) – „Czy możesz mi powiedzieć więcej o pudełkach? Czy są inne takie rzeczy, w których można się schować?
Pudełka są niesamowite. Kiedy schowasz się w jednym, możesz teraz wyskoczyć z pokrywy i zatkać wszystkich strażników na tyle głupich, by przejść obok. Stań w pudełku i wisi nad twoim przodem, pozwalając ci otworzyć klapę i wsadzić broń przez klapę w pierwszej osobie. Najlepszą sztuczką – i to jest moja ulubiona część The Phantom Pain – jest możliwość wykorzystania pudła jako toru saneczkowego. Jeśli biegasz i nurkujesz, mając na sobie pudełko, Big Boss używa tektury, aby ślizgać się po brzuchu. Wykonaj sztuczkę na zboczu, a będzie dalej ślizgał się. Musiałem spędzić dobre trzydzieści minut mojego demo, wspinając się pod górę i zjeżdżając z powrotem – to bardziej przypomina ruch Mario, ale to świetny akcent. A co do innych kryjówek? Podczas jazdy konnej można się schować, zwisając z boku konia – z perspektywy strażnika po prostu widzą kłusującą klacz bez jeźdźca. Fajny ruch.
Peter Kelly (Facebook) – „Czy któraś z teorii spiskowych, które pojawiły się w Internecie, jest aktualna? Na przykład Snake, który faktycznie jest Szarym Lisem, ale wierzy, że jest prawdziwym Wężem?
Konami ma snajpera celującego w moje serce na wypadek, gdybym próbował złamać embargo, więc obawiam się, że nie ma żadnych szczegółów historii. Unikałem większości teorii spiskowych w przygotowaniu do gry – nie lubię, gdy miażdżyłem niespodzianki – ale kilka, które widziałem, jest całkiem nietrafionych. To powiedziawszy, niektóre z rzeczy, które zobaczysz w ciągu tych pierwszych 14 godzin, sprawią, że sam będziesz zadawał dość szalone pytania – w niektórych momentach nie jesteś do końca pewien, co jest prawdziwe, a co pozostałe obrażenia ze śpiączki. To bardzo tripowa gra.
Mark Brophy (Facebook) – „Czy możesz zmienić się w orzeszka, aby wykorzenić psychol modliszkę i jego kumpli?”
Nie mogłem znaleźć przycisku transformacji orzeszków ziemnych.
Aidan Hosie (Facebook) – „Jakie są zmiany w rozgrywce i sterowaniu od Ground Zeroes?”
Big Boss ma nową opcję „wspinania się po pęknięciach”, która pozwala mu kopać w szczelinach w ziemi, aby wspinać się po zboczach niektórych budynków i klifów. Może również użyć swojej protezy ręki, aby wydać dźwięk i przyciągnąć strażników – zastępując brakujący kran ścienny. Jeśli chodzi o większe zmiany w rozgrywce, jest mnóstwo – w przeciwieństwie do Ground Zeroes, masz teraz do czynienia ze zmieniającą się porą dnia i warunkami pogodowymi, które mogą mieć duży wpływ. Strażnicy zmieniają zmiany w określonych momentach dnia, co oznacza, że ciało, o którym myślałeś, że wcześniej się ukryłeś, może nie pozostać długo w ukryciu...

Hans Vargas Navarro (Facebook) – „Czy poczuję tę nostalgiczną atmosferę z poprzednich gier MGS?”
Liczba powracających postaci zapewnia pewną dozę nostalgii – w chwili, gdy widzę Rewolwer Ocelot, czuję się, jakbym wracał do domu. Nostalgia naprawdę bierze się z drobnych dotknięć – efektu dźwiękowego wyboru broni lub tasowania w kartonowym pudełku. Są też genialne pisanki dla powracających fanów. Nie psując tego, polecam każdemu spróbować kilku odzysków Fulton na Ocelota podczas samouczka Fultona…
Joseph Norris (Facebook) – „Czy walki z bossami powróciły?”
Kolejna strefa embarga, ale jeśli rzucisz okiem na naszą okładkę, na pewno zauważysz nieprzyjazne twarze. To, co jest naprawdę interesujące, to sposób, w jaki otwarty świat zasila spotkania z bossami – prawie wydaje się, że możesz na nich trafić przez przypadek. Ale nic więcej nie powiem.
Venom Snake (Facebook) – „Co możesz zrobić z iDroidem?”
IDroid jest twoim najważniejszym elementem zestawu: działa jak mapa, zawiera cele misji, pozwala zarządzać Bazą Matką (przypisywanie żołnierzy do różnych zespołów wsparcia, aby mogli ci pomóc w terenie) i zawiera wszystkie dane wywiadowcze.
Zane Jebus Keating (Facebook) – „Izmael ??”
Tak.
Chris Seago (Facebook) – „Nigdy nie grałem w Metal Gear, ale chcę. Dlaczego powinienem i co powinienem wiedzieć?
Chris, Chris, Chris. Ile masz czasu? Prawie niemożliwe jest sprowadzenie fikcyjnego wszechświata Kojimy do jednego zwięzłego opisu – radość z serialu gubi się w jego absurdalnej mitologii, widząc, jak obawy świata rzeczywistego są wdmuchiwane w szalone teorie spiskowe rozgrywane przez jedną z najbardziej kolorowych obsad, jakie kiedykolwiek zgromadzono . Każdy fan Metal Gear poda Ci inny powód, by pokochać tę serię. Dla mnie sprowadza się to do eksperymentalnego charakteru projektów Kojimy: to prawie tak, jakby bez względu na to, co próbujesz zrobić, aby przetestować granice jego świata, on już o tym pomyślał i ma w zanadrzu reakcję. Niezależnie od tego, czy chodzi o oglądanie topniejących kostek lodu w Metal Gear Solid 2, czy odkrywanie, że kartonowe pudła Phantom Pain pełnią rolę sań, w jego grach jest złośliwa passa, której nie mam dość.
Andrew Ward (Facebook) – „Czy Big Boss ukradł ramię Zadornova? A kim jest Skull Face?
Kojima mnie zabije, jeśli ci powiem.
Przegapiłeś szansę na zadanie pytania? OXM zawsze patrzymy jednym okiem Facebook oraz Świergot stron i przynajmniej jeden palec na pulsie - pytaj, a pobiegniemy do pana Castle po odpowiedź.