211service.com
Opis przejścia do jaskini
Karnawał wieśniaków

Ze startowego basenu użyj wstrzymywania oddechu Wieśniaka, aby przepłynąć przejściem na drugą stronę ściany.

Stąd podpal laskę dynamitu, aby wysadzić gruz i wpuścić resztę drużyny.

Zejdź po półkach do właściwego karnawału. Znajdziesz tu sympatię Wieśniaka: dwunożną damę. Aby kontynuować, musisz wygrać nagrodę. Tuż na lewo od niej znajdziesz stoisko z nagrodami, które potrzebuje pięciu biletów.

Pierwszy bilet jest tuż za stoiskiem. Ukradnij go dziecku i zdeponuj w budce z nagrodami.

Idź dalej w lewo, aby zobaczyć linę i test wytrzymałości. Przejdź obok obu, aby znaleźć kabinę do zanurzania. Wskocz na górę postacią, a drugą uderz w cel, a drugą wrzuć do wody. Dzięki temu otrzymasz kolejny bilet do stoiska z nagrodami.

Po zanurzeniu opłyń lewe przejście i wejdź po drabinie, by znaleźć Cave Painting.

Teraz wspinaj się po linie w pobliżu próby wytrzymałościowej. Skieruj się w lewo i podążaj za przejściem. Nie wpadaj jeszcze do obszaru namiotu Koła Nieszczęścia, ale pamiętaj o tym na później.

Wspinaj się po lewej stronie przejścia, aby znaleźć ciężarówkę z generatorem. Podnieś klucz i poczekaj przy ciężarówce: będziesz używał obu dość dużo.

Użyj innego członka drużyny, aby wspiąć się po linie przy próbie wytrzymałości. Tym razem skieruj się w prawo. Zdasz grę Zgadnij swoją wagę i wejście do namiotu Magnifico. Niedługo je odwiedzimy, więc pamiętaj o nich.

Wspinaj się dalej, nawet mijając wróżkę Xavetar. Wrócimy też do tego miejsca.

Gdy osiągniesz najwyższy poziom, przy diabelskim młynie znajdziesz człowieka o zwyczajnej sile. Podnieś stojącą obok niego sztangę.

Ze sztangą w dłoni udaj się do namiotu Magnifico. Gdy sprawi, że ciastko zniknie, połóż sztangę na jego stole. Jego czyn sprawi, że sztanga stanie się niewidoczna, więc ponownie podnieś ją ze stołu (nie zobaczysz jej, ale jest tam).

Przejdź do gry Zgadnij swoją wagę i naciśnij przycisk. Z niewidzialną sztangą w dłoni, szczekacz odgadnie niewłaściwą wagę, zdobywając kolejny bilet.

Teraz wróć na najwyższy poziom. Tym razem wskocz na diabelski młyn. Podczas jazdy zobaczysz obraz jaskiniowy.

Naprzeciwko Malowidła Jaskiniowego znajduje się ogniwo bezpiecznikowe. Zanim go zdejmiesz, niech twój członek drużyny w pobliżu ciężarówki z generatorem użyje na niej klucza. Spowoduje to tymczasowe odcięcie zasilania, dzięki czemu można bezpiecznie wyjąć ogniwo.

Zeskocz na ziemię i skieruj się w lewo od diabelskiego młyna. Wejdź na słup w pobliżu grupy carnie i włóż celę na górze. Po raz kolejny najpierw poproś członka drużyny o wyłączenie zasilania za pomocą ciężarówki z generatorem. To nowe rozmieszczenie komórek aktywuje poniższy ekran, usuwając tłum.

Po oczyszczeniu tłumu możesz złapać młot, który blokowali. Użyj tego w teście wytrzymałościowym dla innego biletu.

Wróć do ogniwa elektrycznego i usuń go (oczywiście przy wyłączonym zasilaniu przez ciężarówkę z generatorem). Tym razem zanieś celę Xavetarowi. Po włączeniu zasilania porozmawiaj z nim. Jego kula będzie świecić określonym kolorem - pamiętaj o tym!

Możesz już w końcu wejść do obszaru Wheel of Misfortune. Ustaw próbnik kolorów na dowolny kolor wyświetlanej sfery Xavetar i zakręć kołem. Kolory dopasują się, dając piąty bilet.

Po oddaniu wszystkich biletów Wieśniak może przekazać nagrodę swojej pani. Podejdź do niej, aby ją odnaleźć z człowiekiem o zwyczajnej sile, który rozgniewa wieśniaka.

Na stoisku jest teraz nowa nagroda, a wystarczy tylko jeden bilet. Ten jeden bilet można znowu ukraść dziecku. Zrób to, aby otrzymać nową nagrodę - zapalniczkę.

Wróć do budki i upewnij się, że Wieśniak niesie klucz. Wyślij go do wody i użyj jego zdolności wstrzymywania oddechu, aby przepłynąć przez długi korytarz w prawo.

Użyj klucza na zaworze na dole, aby wyłączyć wąż z wodą powyżej. Gdy jest wyłączony, niech inny członek drużyny użyje zapalniczki na belach siana po prawej stronie budki z nagrodami.

Cofnij się, aby zobaczyć swoje dzieło i wróć do bel siana. Eksplodują, torując sobie drogę z tego poziomu.