Oś czasu Legend of Zelda

Oś czasu The Legend of Zelda wreszcie ma sens





The Legend of Zelda to jedna z najbardziej lubianych i płodnych serii Nintendo, z 16 grami noszącymi tę znaną markę w ciągu ostatnich 27 lat. To, co zaczęło się jako skromna przygoda ubranego na zielono chłopca-elfa walczącego z ośmiornicami, przeszło od tego czasu do poziomu majestatu Władcy Pierścieni. Nic dziwnego, że w ostatniej dekadzie niezliczeni fani próbowali ułożyć wiele eskapad Link w bardzo tolkienowskiej chronologii.

Na szczęście Nintendo w końcu wkroczyło, aby oczyścić powietrze z przypuszczeń, z 2011 roku historia hyruli wreszcie dostarczając oficjalnie usankcjonowaną oś czasu, która połączyła ze sobą historie każdej prawdziwej gry Legend of Zelda (CD-i Link oczywiście nie jest kanonem). Ta chronologia może nie mieć najbardziej eleganckiego wykonania – Historia zauważa, że ​​jego oś czasu może ulec zmianie — ale ułożyliśmy każdą grę od najwcześniejszej do najnowszej kanonicznie, znajdując nawet miejsce na ostatni wpis 3DS, The Legend of Zelda: połączenie między światami . A ponieważ oś czasu obejmuje wydarzenia z każdej gry Zelda, Ostrzeżenie o spoilerze dla każdego, kto nie ukończył jeszcze tytułów takich jak Skyward Sword i Wind Waker.

The Legend of Zelda: Skyward Sword



Na początku świat został stworzony przez trzy boginie: Din, Nayru i Farore, które reprezentowały odpowiednio moc, mądrość i odwagę. Boginie następnie dały bóstwu Hylię ziemię i pozostawiły Triforce, święty artefakt z mocą spełniania życzeń tym, którzy noszą równą równowagę cech bogiń. Król Demonów Upadek wkrótce powstał, by przeciwstawić się Hylii i schwytać Triforce, zmuszając ludzi do przeniesienia się do krainy ponad chmurami, podczas gdy poniżej szalała wojna. W końcu Hylia wyrzekła się swojej boskości, aby użyć Trójmocy, która zapieczętowała złą moc Demise.

Skyward Sword zaczyna się, gdy Zelda – reinkarnacja Hylii – zostaje porwana na powierzchnię przez Ghirahima, jednego z wyznawców Demise, który pragnie wskrzesić swojego mrocznego pana. Po upadku na ziemię i uratowaniu przez starą kobietę o imieniu Impa, Zelda dowiaduje się o jej związku z Hylią i rozpoczyna pielgrzymkę, aby się oczyścić, a Link podąża za nią. Zelda w końcu dowiaduje się, że jedynym sposobem na wzmocnienie pieczęci Demise jest drzemka przez 1000 lat, więc wraca do odległej przeszłości, podczas gdy Link wyrusza na szereg prób, aby udowodnić swoją wartość boginiom. Kiedy Zelda się budzi, Ghirahim przenosi Zeldę w czasie, gdzie wskrzesza Zeldę; po długiej bitwie Link pieczętuje złą moc Ghirahima w Master Sword, a ludzkość powraca, by zasiedlić wolną od demonów ziemię pod nimi.

The Legend of Zelda: Czapka Minish



Po wydarzeniach z Skyward Sword, nowo nazwana kraina Hyrule po raz kolejny padła ofiarą sił zła. Tak jak rzeczy były najciemniejsze, maleńki Picori zstąpił z nieba niosąc złote światło i miecz, których użył do zapieczętowania złych istot w Związanej Skrzyni. „Ostrze Picori” bohatera będzie miało duże znaczenie na Festiwalu Picori, świętowaniu dziękczynienia tej rasie ludzi wielkości kufla, której ziemia podobno ujawnia się obcym co 100 lat.

Czapka Minish otwiera się na Festiwalu Picori, kiedy tajemniczy szermierz imieniem Vaati wygrywa turniej walki, aby uzyskać dostęp do symbolicznego Ostrza Picori. Vaati łamie ostrze, aby uzyskać dostęp do zawartości Związanej Skrzyni, ale nie znajduje w niej Mocy Światła. Gdy zło spływa teraz na świat, Link rozpoczyna swoją misję przywrócenia mocy świętego Ostrza Picori i przywrócenia pokoju na ziemi. Po wykonaniu tego zadania, Link zyskuje moc, by podzielić się na cztery identyczne klony siebie i dowiaduje się, że Siła Światła, której szuka Vaati, była przez cały czas w Księżniczce Zeldzie. Zanim Vaati może całkowicie wyssać energię Zeldy, Link pokonuje go, a Księżniczka wykorzystuje pozostałą moc Mocy Światła, aby przywrócić Hyrule do poprzedniego stanu. Mędrzec Elzo, który nie jest już uwięziony w formie chapeau, daje Linkowi swoją znajomą zieloną czapkę, po czym wraca na zawsze do Wioski Miniszów.

The Legend of Zelda: Cztery miecze



Pokój wywołany śmiercią Vaati nie trwał długo, ponieważ zły szermierz niespodziewanie powrócił do Hyrule po pokoleniach później, porywając dziewczęta z krainy – w tym księżniczkę Zeldę. Po byciu świadkiem zmartwychwstania Vaati, Link zostaje zmuszony do usunięcia Czterech Mieczy z miejsca spoczynku przez Wielkie Wróżki i wyrusza w podróż, aby się sprawdzić.

Po zebraniu rupii z Morza Drzew, Jaskini Talusa i Góry Śmierci, pojawia się Pałac Vaati, a Link używa mocy Czterech Mieczy, by ponownie go uwięzić. Vaati zostaje zapieczętowany w Czterech Mieczach, który zostaje zwrócony do miejsca spoczynku i ponownie umieszczony pod ochroną ludu Hyrule.

The Legend of Zelda: Okaryna czasu (część 1)



W ciągu wielu lat między Czterema Mieczami a Okaryną plotki o potędze Triforce doprowadziły do ​​wielkiej bitwy, w której wiele sił walczyło o nieopisaną moc tego mistycznego reliktu. Próbując zakończyć ten konflikt, Rauru, Mędrzec Światła, zbudował Świątynię Czasu, która prowadziła jedyną możliwą drogę do domu Triforce, świętego Królestwa, i zapieczętowała drzwi do Mistrzowskiego Miecza mocą trzech medalionów. strzeżone przez ich właścicieli.

Trwa wojna, a umierająca kobieta, uciekając przed okropnościami bitwy, ucieka do Zakazanego Lasu, pozostawiając swojego małego syna – później znanego jako Link – by był wychowywany przez elfie plemię Kokori. Wróżka o imieniu Navi budzi Linka z koszmarów o mężczyźnie w czerni, a Navi błaga Linka, by odwiedził drzewo Deku. Link przechodzi test odwagi, a ostatnim tchnieniem Drzewo Deku mówi Linkowi, aby opuścił swój dom i odszukał księżniczkę Zeldę, która mieszka w zamku Hyrule.

The Legend of Zelda: Okaryna Czasu (część 2)

Kiedy Link spotyka Zeldę, mówi mu o swoim przeczuciu na temat tajemniczego Ganondorfa, który jej zdaniem poszukuje mocy Triforce. Link postanawia najpierw otworzyć drzwi do Świętego Królestwa, ale kiedy zdobywa ostatni Kamień Duchowy, Ganondorf porywa Księżniczkę, która rzuca Linkowi tytułową Okarynę Czasu. Mając w posiadaniu Kamienie i Mistrzowski Miecz, Link nieświadomie otwiera drzwi do Świętego Królestwa dla Ganondorfa i zostaje zapieczętowany na siedem lat, podczas gdy Ganondorf używa Trójmocy Mocy (pozostałe dwa kawałki są wysyłane do dwojga ludzi Bogini wybierając ze względu na złą naturę Ganondorfa), aby rozpocząć surowe rządy nad Hyrule.

Podczas gdy Link drzemie, księżniczka Zelda ukrywa się jako tajemniczy szejk, który później pomaga Linkowi w złamaniu klątw sześciu Mędrców, aby zbudować moc niezbędną do pokonania Ganondorfa. Po tym, jak Szejk ujawnia swoją prawdziwą tożsamość i posiadanie Trójsiły Mądrości, Link używa własnej Trójmocy Odwagi i mocy Mędrców, aby raz na zawsze zapieczętować Ganondorfa. To istniejące zakończenie Okaryny Czasu jest tylko jedną z trzech możliwych linii czasu, z których każda wiąże się z zakończeniem Okaryny Czasu w inny sposób.

Oś czasu dziecka – The Legend of Zelda: Maska Majory

Gdy Ganon został pokonany w Ocarinie Czasu, Link wraca do swojej dziecięcej formy i zostawia spokojnego Hyrule na plecach Epony, aby znaleźć swoją towarzyszkę, Navi, po tym, jak księżniczka Zelda dała mu słynną Ocarinę. Podczas swojej podróży zamaskowany Skull Kid wystrasza wiernego rumaka Linka, kradnie jego instrument muzyczny i przekształca jego ciało w ciało Deku. Ruch Dicka.

Link zostaje uwięziony w krainie Terminy, skazanej na unicestwienie przez zbliżający się księżyc. Po ponownym odzyskaniu Okaryny Link wykorzystuje swoje moce podróżowania w czasie, aby powstrzymać złowrogą moc maski Majory i ocalić ziemię Terminy przed jej losem. Po uratowaniu dnia dla niegdyś skazanej na zagładę ludności, Link opuszcza tę dawniej przeklętą okolicę, a jego przyszłość jest nieznana.

Child Timeline - The Legend of Zelda: Twilight Princess (część 1)

Wieki temu w krainie Hyrule pojawili się magowie, którzy próbowali kontrolować królestwo swoją mroczną magią. Dzięki mocy Zwierciadła Zmierzchu cztery Duchy Światła wysłane przez Bogów wygnały tych uzurpatorów do Krainy Zmierzchu i zapieczętowały ich magię w Stopionych Cieniach. Krótko przed wydarzeniami z Księżniczki Zmierzchu, Zelda, znając moc Ganondorfa i złe intencje dzięki wydarzeniom z Ocariny Czasu, wyruszyła z planami wygnania go do Krainy Zmierzchu, a Lustro Zmierzchu było jego jedyną ucieczką.

W królestwie Zmierzchu Ganondorf znalazł sługę w Zant i przyznał swojemu słudze moce w ramach swojego planu zjednoczenia Świata Światła i Królestwa Zmierzchu w jedno królestwo znane jako Mroczny Świat. Tytułowa Księżniczka Zmierzchu, Midna, sprzeciwiła się temu planowi, ale wkrótce została przeklęta i uciekła do Światła Świata w poszukiwaniu pomocy. Zant najeżdża Świat Światła i zmusza Zeldę do poddania mu swojego królestwa, podczas gdy Midna tropi Bohatera Czasu, młodego mężczyznę mieszkającego w odległej wiosce o nazwie Ordon.

Child Timeline - The Legend of Zelda: Twilight Princess (część 2)

Po chwilowym przekształceniu się w wilka, Midna i Link łączą siły, aby zniszczyć wpływ Królestwa Zmierzchu na Świat Światła i zebrać odłamki Lustra Zmierzchu, które dadzą im dostęp do Zant. Podczas tej podróży Link jest prowadzony przez Bohatera Czasu – właściwie dorosłą wersję Linka z Ocarina of Time – którego czyny zostały wymazane z historii tej linii czasu.

Porażka Zanta ujawnia Ganondorfa jako jego mistrza marionetek, a Link i Zelda po raz kolejny używają połączonej mocy, aby pokonać swojego wieloletniego wroga. Midna niszczy jedyne wejście do Krainy Zmierzchu, Link przywraca Miecz Mistrza do miejsca spoczynku, a Hyrule znów jest w pokoju – ale ekspozycja ziemi na Krainę Zmierzchu rzuca cień, który nie zniknie łatwo.

Oś czasu dla dzieci - The Legend of Zelda: Przygody na cztery miecze

Czas mija, a na ląd powraca pokój, powodując, że wioska Gerudo i Hyrule naprawiają zerwany związek. Jednak w Gerudo rodzi się inny Ganondorf, a nowa forma tego znajomego złoczyńcy kradnie dwa ważne artefakty, aby ukryć Hyrule w ciemności: Trójząb i Mroczne Lustro – prawdopodobnie spokrewnione z Lustrem Zmierzchu – które niegdyś więziło najeżdżającego Ciemności Plemię. Zauważając zakłócenia w Królestwie, Zelda podróżuje z Linkiem, aby upewnić się, że Vaati nie uwolnił się z jego pieczęci. Kiedy oboje docierają do Sanktuarium Żywiołów, klon Linka stworzony przez Mroczne Lustro rozrzuca Dziewice Sanktuarium na krańce ziemi, powodując, że Bohater Czasu ponownie wyciągnął Czterech Mieczy, aby uratować dzień – co niestety, uwalnia także Vaati z jego więzienia.

Cztery Ogniwa podróżują po Hyrule, ratując schwytane Dziewice Sanktuarium, wzmacniając Czterech Mieczy i wyzwalając Rycerzy Hyrule, którzy zostali przemienieni w demony przez Trójząb Ganondorfa. Po dotarciu do Pałacu Wiatrów, Cztery Ogniwa pokonują Vaati, odzyskują Mroczne Lustro i zwyciężają Ganondorfa w jego formie świni znanej jako Ganon. Czterech Mieczy ponownie zasypia, zamykając tę ​​oś czasu, ale zagrożenie, że kolejny Ganondorf wzrośnie do władzy, wciąż trwa.