211service.com
Oto dlaczego w misjach pobocznych w Borderlands 3 znajdziesz „ciemniejszy humor, przypadkowe dowcipy o kupach i brak szacunku”
W Borderlands 2 trzeba było strzelić Face McShooty w twarz. To była głupia, prosta i chwalebna misja, która utkwiła w pamięci fanów z powodu czystego szaleństwa i zarozumiałego „tak, to jest Borderlands, możemy robić, co chcemy”, z czego słynie seria. Więc co to jest? Kresy 3 zamierzasz zrobić, aby to zrobić? Rozmawiałem z Kate Pitstick, jedną z projektantek poziomów i misji w Borderlands 3, o dziwnych misjach pobocznych, które odciągną nas od głównej fabuły Borderlands 3, oraz o tym, jak ty, drogi czytelniku – tak, ty – zainspirowały część końcowej zawartości gry.
Przygotuj się na rozproszenie
Projektowanie misji pobocznych nie jest prostym zadaniem. Chociaż misja Face McShooty mogła wnieść radość do naszych serc, w te dziwaczne małe zadania wchodzi o wiele więcej, niż początkowo sądzisz. Pitstick powiedziała mi, że kiedy po raz pierwszy dołączyła do Gearboxa, „dowiadując się, jak trudne technicznie było wykrycie, że rzeczywiście zastrzeliłeś go w Twarz okazało się naprawdę trudne ”, ale czy to zniechęciło ją do stworzenia misji pobocznej, w której próbowałem zdobyć ziarna kawy, butelkę kawy i świętą kawę z kofeiną dla jednego z NPC Borderlands 3?
Nie, nie. Wszystko to prawdopodobnie brzmi po prostu śmiesznie, ale misje poboczne w Borderlands 3 są o wiele bardziej prawdopodobne, że będą pełne tego rodzaju zwariowanych treści niż główne misje fabularne. „Dzięki misjom pobocznym jest trochę bardziej otwarty, możesz mieć z nim trochę więcej zabawy” – mówi mi Pitstick. „Właśnie tu pojawia się ciemniejszy humor, przypadkowe dowcipy o kupach i brak szacunku, z którego znana jest seria”. Ale uzyskanie tej mieszanki humoru w Borderlands 3 nie jest łatwe, zwłaszcza gdy zespół Gearbox stara się odróżnić tę grę od Borderlands 2, która miała własną markę – jak to ujął Pitstick – „bardzo mem, super humor internetowy fanów.


23 sposoby, na jakie Borderlands 3 odkrywa na nowo formułę Borderlands
To nie tylko żartobliwy humor misji pobocznych powinien odwrócić uwagę od głównej fabuły, ponieważ tym razem Pitstick i zespół projektowy misji robią wszystko, co w ich mocy, aby upewnić się, że nawet ci z Was, którzy lubią iść dalej z główną historią poczuj pokusę, aby od czasu do czasu zagłębić się w misję poboczną. A jak to zrobić? Oczywiście na koniec podaruj nam graczom coś błyszczącego i wyjątkowego! „Naprawdę staraliśmy się łączyć niektóre nagrody z określonymi misjami, mając podobne nagrody za misje i zastanawiając się, co sprawia, że są one fajne. Co zachęci graczy do zejścia z głównego toru i grania w takie losowe misje poboczne, zwłaszcza jeśli na początku nie wydaje się to interesujące, jaka jest niespodzianka na końcu? Pitstick mi mówi. „Chcę ich zachęcić do tego miłą nagrodą, ale także wciągnąć ich czymś, co dzieje się w historii, jak „o cholera, nie spodziewałem się tego”.
Weź to ode mnie: to podejście działa. Podczas mojego pobytu w Borderlands 3, w szczególności jedna misja poboczna poradziła sobie z tym, prawie natychmiast mając dwóch bandytów rywalizujących o fale radiowe o to, kto jest najbardziej zły. Słysząc, jak przechwalają się ludźmi, których zabili, i ogólnie odrażającymi rzeczami, które zrobili – wszystko po to, by przekonać mnie, że one był tym, którego powinienem zabić – zaintrygował mnie, upewniając się, że dokończę misję poboczną, zamiast wracać do głównej misji fabularnej.

Pamiętaj, chociaż my, gracze, możemy być kapryśną grupą, jeśli chodzi o wykonywanie misji pobocznych, posiadanie specjalnego łupu jako nagrody jest genialne. Zdecydowanie czuję się sentymentalny do niektórych łupów w moim plecaku. Po przejściu przez całe Borderlands 2 tym specjalnym złotym pistoletem Gearbox (jak wielu z was czytających to), emocjonalne manipulowanie nami za pomocą starannie dobranych nagród na koniec misji jest dokładnie tym, co sprawi, że uratuję łup zamiast sprzedawać Marcusowi. Być może nagroda, o której mowa, przypomni nam o serdecznym podziękowaniu od ocalonego cywila, o sprawiedliwości, jaką otrzymaliśmy za zmarłą rodzinę, lub o tym, jak musiałem robić hamburgery dla niektórych żołnierzy, co wiązało się ze zbiorem mięsa i wszystkim. … Tak, to było dziwne. Ale hej, to dla ciebie Borderlands.
Nie tylko kolejne nudne zadanie pobierania
Nie sądzę, aby stwierdzenie, że Borderlands 2 rzeczywiście ustawił poprzeczkę bardzo wysoko, to rozciąganie. Od Przystojnego Jacka przechwalającego się na falach radiowych po misje, w których ratowałeś dzieciaki, lub odnalezienie skrytki z bronią należącą do bandyty, którego właśnie zastrzeliłeś, aby zapewnić ci, że nie miał nic przeciwko temu, że go zabiłeś. mnóstwo niezapomnianych chwil do wyboru. Więc jeśli chodzi o misje w Borderlands 3, według Pitsticka „jednym z największych wyzwań jest nie tylko to, aby [misje] wyglądały jak kolejna nudna misja pobierania. Być może w głębi duszy, ponieważ projekt misji naprawdę we wszystkich grach jest taki sam, wystarczy dowiedzieć się, jaka jest mechanika, która sprawia, że jest ona inna [...] nawet jeśli jest to bardzo proste „idź podnieś ten kamień tam ', odnajdując humor w o nie, jaki był problem ze zdobyciem tego kamienia, dlaczego nie mogłeś po prostu podnieść tego kamienia.' Pytanie, które sam bym zadał, szczerze mówiąc.

Czytaj więcej

Borderlands 3 ma pistolet, który biegnie i krzyczy obelgi na wrogów, a ja go potrzebuję
Są też inne wyzwania, oprócz upewnienia się, że każda misja poboczna ma lekceważenie znaku towarowego serii, a Pitstick był w tej kwestii dość dosadny (śmiała się, kiedy to mówiła, żeby to wyjaśnić). „Kooperacja to tyłek i wszystko rujnuje. Ponieważ w grach dla jednego gracza możesz przejąć kontrolę nad kamerą gracza, sprawić, by spojrzał w określonym kierunku lub upewnić się, że stoi w określonym obszarze, ale w trybie współpracy w Borderlands niekoniecznie wiesz, czy wszyscy mają rację tam [...] więc trochę trudniej jest upewnić się, że walka nadal jest dobra, gdy wszyscy są rozproszeni i rozproszeni”. Dodanie instancji łupów jest już ogromnym znakiem, że kooperacja jest jednym z podstawowych czynników Borderlands 3, ale sprawienie, że wszystko to działa w misjach, brzmi jak piekielny ból głowy. Przeklnij nas graczy i nasze ciepłe pragnienie gry z przyjaciółmi! Żartuję, żartuję (proszę nie krzycz na mnie).
Ty – tak, ty – zainspirowałeś Borderlands 3
W tej chwili Gearbox trzyma się z daleka od tego, co czeka na zawartość końcową gry Borderlands 3. Wygląda na to, że to fani zainspirowali rodzaje działań, które będziemy wykonywać, gdy główna historia jest skończona i odkurzona. „Zdecydowanie zauważyliśmy fanów Borderlands 2, Borderlands 1, którzy grają od zawsze”, mówi Pitstick, omawiając podejście Gearboxa do projektowania misji końcowych w Borderlands 3. „A potem rzeczy, które społeczność opracowała, jak polowanie, w którym mieli swój własny, ogromny arkusz kalkulacyjny Excela, tego właśnie szukasz, tyle punktów otrzymasz, jeśli go zdobędziesz – zdecydowanie to odnotowaliśmy.

Przy tak wielu działaniach fanów, które należy śledzić, miejmy nadzieję, że gra końcowa Borderlands 3 wykroczy daleko poza pokonanie megabossa, takiego jak niszczyciel Terramorphus, w kilka dłuższych misji pobocznych, które dotyczą – miejmy nadzieję – pokonania Tyreena i Troya, bliźniaków Calypso. Będziemy musieli poczekać i zobaczyć, co będzie w sklepie, gdy Borderlands 3 wystartuje 13 września, czyli *kalendarz czeków* za 4 miesiące. Szloch.
Dla wszystkich chętnych Łowców Krypt, oto nasza Zapowiedź Borderlands 3 który przechodzi przez 23 sposoby, w jakie zmienia formułę, lub spójrz poniżej, aby obejrzeć go w formie wideo!