211service.com
Overwatch Echo: Jak nowa postać biegnie od Project Titan do Overwatch 2
(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Ujawniono 32. bohatera Overwatch, Echo. Aby ukraść linię 23. bohaterowi Overwatch, była tu przez cały czas. Chociaż Echo jest już znaną twarzą spostrzegawczym fanom, jest także kluczową częścią przyszłości serii – w tym prowadzącą do Obserwacja 2 .
Fani Overwatch mogą pamiętać Echo jako robota z holograficzną twarzą, którego Jesse McCree uratował w animowanym filmie Reunion, lub jako zwinnego lotnika, który używa lepkich bomb do wysadzenia zbirów z sektora Null w animowanym wprowadzeniu Overwatch 2. Miejsce Echo w Overwatch – zarówno pod względem fabuły gry, jak i samego procesu tworzenia – sięga znacznie dalej wstecz.
Echo, czyli postać taka jak ona, pojawiła się po raz pierwszy w Projekcie Tytan. Ogromne przedsięwzięcie miało być kolejną dużą grą MMORPG od Blizzarda po World of Warcraft, kiedy ludzie naprawdę wierzyli, że kiedykolwiek może być inny World of Warcraft. Jej ambitne cele okazały się wówczas nieosiągalne i ostatecznie zostały odłożone na półkę.

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Czekanie na koncepcyjnym złomowisku Tytana było najwcześniejszą iteracją Echo, wówczas zwykłego robota-strażnika futurystycznego miasta. Później pojawiła się, stojąc obok pierwszej listy postaci, których zespół Overwatch użył, aby przedstawić przełożonym Blizzarda pomysł „strzelanki bohaterów”. Stała obok znanych postaci, takich jak Genji i Mercy, a także nieznajomych, którzy jeszcze nie pojawili się w ostatecznej grze. Potem jej jasnoniebieskie światło zgasło na chwilę.
Fikcja Echo w grze odzwierciedla jej proces tworzenia. Jest dziełem dr Miny Liao, eksperta AI, który był jednym z członków założycieli Overwatch. Chociaż Liao zginął podczas ataku na kwaterę główną Overwatch, Echo pozostało.
„Jest fajną postacią przejściową, ponieważ dosłownie sięga początków”, mówi mi Jeff Kaplan, dyrektor Overwatch i wiceprezes Blizzard Entertainment. „Jeśli przyjrzysz się, jak Echo w zasadzie wchłonęła doktor Liao i że była w pobliżu Overwatch przez wszystkie wczesne dni, złote lata, upadek, nieistnienie, wiesz, była dosłownie zaklęta. A potem McCree aranżuje gang Deadlock, aby obrabować ten pociąg, aby uwolnić Echo, a teraz stanie się siłą napędową Overwatch 2.
„To ekscytująca postać. Poza Reinhardtem tak naprawdę nie ma nikogo z oryginalnej załogi, którego widzieliśmy w tej chwili podczas całej podróży.
Echo w teraźniejszość
Kiedy zacząłem grać w Echo na tym wydarzeniu, byłem zaskoczony, że była zwinną flankującą. Młyn plotek – który został wprowadzony w tryb overdrive, odkąd McCree pomógł jej wydostać się z tej kapsuły zastoju – już dawno oznaczył Echo jako postać wspierającą. Trzeba przyznać spekulantom, że Echo spędziło trochę czasu jako wsparcie; okazuje się, że Blizzard wiedział, kim była i jak wyglądała, na długo przed ustaleniem, jak będzie grać.
„Była tylko pustą kartą, może być kimkolwiek” – mówi mi główny projektant Geoff Goodman. „Co z jednej strony jest miłe, bo możesz robić, co chcesz. To jest spoko! Ale z drugiej strony jest to dziwnie trudniejsze w projektowaniu. To jedno, jeśli patrzysz na postać taką jak Wieprzu, mam kilka pomysłów, czego można oczekiwać od tego gościa. Z nią mogliśmy zrobić wszystko.

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
Jednym ze spójnych elementów przez większość procesu projektowania mechanicznego Echo była jej najwyższa umiejętność, Duplikat. Może go użyć, aby tymczasowo przybrać postać dowolnego bohatera w drużynie przeciwnej (choć nie jest Szpiegiem – jest całkiem jasne, w której drużynie jest). Podczas gdy Echo przybrała inną formę, generuje ostateczną moc znacznie szybciej niż normalnie, a jeśli umrze, po prostu wraca do swojego normalnego ja. Oznacza to mnóstwo bomb pulsacyjnych i Earthshatterów pochodzących z miejsc, których najmniej się spodziewasz, ponieważ Echo może polecieć tuż za twoją drużyną i oszukać Smugę lub Reinhardta. Och, tak, umie latać – to była również spójna część jej projektu, ze skrzydłami, unoszeniem się i tak dalej.
„Więc próbowaliśmy wielu różnych rzeczy”, kontynuuje Goodman, „ostatecznie po prostu iterując i czyniąc ją bardzo elastyczną, ale bardzo agresywną, prawie zabójczą. Zadaje naprawdę duże obrażenia eksplozywne, może zajść za wrogów i spróbować zadać mnóstwo obrażeń naprawdę szybko. Na to zdecydowaliśmy się, to była świetna zabawa.
Nie musisz nam wierzyć na słowo – Echo powinno być dostępne na PTR Overwatch wkrótce po opublikowaniu tego artykułu.
Rozbrzmiewa w przyszłości
Jak powiedział Kaplan, Echo jest postacią przejściową. Chociaż studio nie określiło jeszcze daty premiery Overwatch 2, jest ona pierwszą nową postacią, która przybyła do świata, w którym sequel jest znany. Wiemy, że dzięki swojemu znaczącemu miejscu w filmie wprowadzającym do Overwatch 2 będzie miała do odegrania dużą rolę w jego historii. Miło jest narysować tę linię od Projektu Tytan, przez sukces Overwatch i prosto w przyszłość Overwatch 2.
Pytam Kaplana o inne sposoby, w jakie seria Overwatch mogłaby się rozwinąć w najbliższej przyszłości: być może o mobilny odpowiednik, taki jak Diablo: Eternal? Albo – samolubnie, ponieważ uwielbiam gry RPG na tablety – może kolejna gra w kości, taka jak World of Warcraft: The Roleplaying Game?
W odpowiedzi przywraca rozmowę do swojej historii z Blizzardem. Mimo że Titan dostarczył wielu obiecujących pomysłów, które Overwatch był w stanie zmienić, nadal było to jak próba „pominięcia serii Warcrafta”, aby przejść bezpośrednio do WoW. Poruszał się zbyt szybko. Jeśli Overwatch to Orcs vs. Humans, Overwatch 2 to Tides of Chaos – najlepiej poczekać chwilę, zanim zaczniemy mówić o Overhearthstone.
„Naszą największą nadzieją w zespole Overwatch jest to, że nasza twórcza spuścizna w tworzeniu Overwatch 1, a teraz przejściu do Overwatch 2, znacznie przetrwa nas jako deweloperów i sięga do innych mediów” – mówi Kaplan. „Chciałbym zobaczyć serial animowany dla Overwatch, to byłoby niesamowite. Chciałbym zobaczyć więcej napisanej fikcji. Chciałbym zobaczyć inne gatunki gier. Chciałbym zobaczyć inne platformy. Więc to taki sen. Ale potem robimy to w kontrolowany sposób, gdy jest to zgodne z IP i zapewnia wysoką jakość i jest zgodne z oczekiwaniami naszych graczy.
Zobacz, co jeszcze jest w drodze z naszym przewodnikiem po nadchodzące gry od 2020 roku i później.