211service.com
Patch Monster Hunter World: Iceborne na PC powinien rozwiązać w tym tygodniu problemy z zapisem danych i procesorem
(Źródło zdjęcia: Capcom)
Monster Hunter World: Iceborne Problemy z uruchomieniem na PC zostaną rozwiązane w łatce, która pojawi się w tym tygodniu, poinformował Capcom w dniu dzisiejszym Świergot .
Jak wcześniej informowaliśmy , PC wersja doskonałej skądinąd rozszerzenia była oszpecona błędem zapisu danych, który mógł skutecznie usuwać postacie gracza. Capcom uznał ten problem w post na blogu Steam , potwierdzając, że „dane zapisu nie zostaną przekonwertowane do nowego formatu pliku, jeśli dane zapisu i gra nie zostały zaktualizowane po 30 października 2018 r., czyli dniu, w którym Kulve Taroth został dodany do gry poprzez aktualizację tytułu”. Innymi słowy, jeśli nie grałeś od października 2018, twój zapis nie zadziałałby.
Chciałbym zażartować, że ten błąd ilustruje moc Kulve Taroth, ale to naprawdę nie jest śmieszne. Strona Steam Monster Hunter World została zalana niezliczonymi doniesieniami o graczach, którzy tracą dziesiątki do setek godzin czasu gry i mogę sobie wyobrazić, jak przygnębiające to musi być, zwłaszcza w przypadku nowego rozszerzenia. Dobrą wiadomością jest to, że te sejwy niekoniecznie zniknęły. Po wydaniu nowej łatki możliwe jest, że gra zacznie rozpoznawać starsze sejwy.
To powiedziawszy, nie ma też gwarancji, że utracone zapisy wrócą. Capcom niczego nie obiecywał, a jego post na blogu tylko radzi graczom, aby unikali problemu poprzez zamknięcie gry, jeśli zobaczą komunikat w grze „Nie udało się odczytać zapisanych danych”. Mamy nadzieję, że gracze, którzy wybrali „Tak”, gdy ten monit poprosił ich o „Utworzenie nowych danych zapisu”, nadal będą mogli uzyskać dostęp do swojego starego zapisu za pośrednictwem innego slotu po wydaniu łatki z tego tygodnia.
Pomijając utracone zapisy, Capcom potwierdził również, że ta aktualizacja rozwiąże problemy z procesorem, których doświadczyło wielu graczy po wydaniu Iceborne. Monster Hunter World zawsze był grą obciążającą procesor i nie była zbyt dobrze zoptymalizowana w momencie premiery, ale w ciągu ostatniego roku znacznie się poprawiła. Słaba wydajność Iceborne była zdecydowanie odstająca, więc miejmy nadzieję, że przynajmniej została podniesiona do poziomu reszty gry.
Sprawdź najnowsze Dziennik dewelopera Monster Hunter World: Iceborne aby zobaczyć, co nas czeka w grze.