211service.com
Piątek 13, Sea of Thieves i jak czat zbliżeniowy nadal jest najbardziej ekscytującą ewolucją gier online od lat
Profesjonalni gracze Jason w Piątek 13: Gra to specjalna rasa diabolicznych oszustów. Korzystając z radości z czatu głosowego opartego na bliskości, w którym możesz słyszeć i rozmawiać z innymi graczami tylko wtedy, gdy znajdują się w wiarygodnym zasięgu twojej postaci, ci zabójcy w grze wykorzystują moc dźwięku do przerażającego efektu.
Niektórzy będą puszczać przez mikrofon nieprzyjemnie niepokojącą muzykę, jak kiedyś, gdy ścigał mnie Jason śpiewający melodię przewodnią Friends. Nie doświadczyłeś prawdziwego strachu, dopóki nie zobaczyłeś dwumetrowego psychopaty krzyczącego „Będę tam dla ciebie”, gdy wyważa drzwi tasakiem do mięsa.
Inni wykorzystają czat zbliżeniowy jako okazję do zaangażowania się w tę rolę, albo przez użycie swojego najbardziej przerażającego głosu (zazwyczaj jest to złe wrażenie Pennywise), albo przez całkowity brak hałasu i po prostu ciężko oddychając w dół mikrofonu, uwalniając dziwne głęboki chichot za każdym razem, gdy zaskakuje doradcę.

Jest też opcja bardziej strategiczna i ta, której wolę przestrzegać, gdy mam szczęście, że zostanę wybrana na Jasona; znaleźć się w zasięgu słyszenia grupy doradców i po prostu podsłuchiwać ich rozmowy. – Och, kilku z was planuje udać się na łódź, prawda? Spotkamy się tam z moją maczetą!
Odwrotność dotyczy samych doradców, którzy są zmuszeni ograniczać komunikację (lub oszukiwać Jasona dezinformacją), dopóki nie upewnią się, że zabójcy nie ma w pobliżu, co prowadzi do wspaniałych punktów napięcia.
Nie tylko gracze są wielkimi fanami piątkowego 13-tego podejścia do czatu głosowego. Randy Greenback, producent wykonawczy gry, powiedział mi niedawno swoją teorię, że czat zbliżeniowy był jednym z głównych czynników napędzających wczesny sukces piątku 13-go, przygotowując scenę dla dziesiątek nieprzewidywalnych momentów, które zapewniły bezcenną rozrywkę strumieniową na Twitchu.
Patrząc zarówno na najnowszą historię gier wieloosobowych, jak i na nadchodzącą tegoroczną listę gier online, szybko staje się jasne, że piątek trzynastego nie jest jedynym tytułem, który skorzysta z tego małego, ale diabelsko inteligentnego pomysłu. W rzeczywistości możliwe jest, że zbliżeniowy czat głosowy stopniowo zmienia oblicze gier online, jakie znamy.
Szczera rozmowa

Jeśli spojrzysz na niektóre z najpopularniejszych gier z najnowszej pamięci, takie jak Rust, DayZ, Pola bitwy PlayerUnknown , Ark: Survival Evolved , wszystkie zawierają opcję czatu zbliżeniowego, która zarówno zapewnia rozrywkę swoim graczom na nowe sposoby, jak i pozwala streamerom znaleźć nowe sposoby na zabawianie odbiorców.
Rozważ napiętą wymianę zdań między ocalałymi w hobbesowskim krajobrazie bezprawia, gdzie jedno złe słowo może doprowadzić do krwawego wybuchu konfliktu.
Czytaj więcej 
Najlepsze nadchodzące gry 2018
Albo sposób, w jaki walczący komunikują się ze sobą Pola bitwy PlayerUnknown , gdzie mówienie staje się realną strategią opóźniania, odwracania uwagi i manipulowania konkretnym, pobliskim wrogiem.
Albo przyjaźnie nawiązane w odizolowanych, mglistych górach The Elder Scrolls Online Skyrim po przypadkowym spotkaniu z nieznajomym prowadzi do przyjacielskiej rozmowy.
Symulując przestrzeń fizyczną, czat zbliżeniowy ustanawia odrębny zestaw zasad kontekstowych dotyczących interakcji społecznych w grach wideo, ale zasady te dają poczucie większego zanurzenia, tworząc środowisko sprzyjające bardziej interesującym formom zabawy.

Ten czynnik pozwala również użytkownikom skuteczniej odgrywać między innymi role, dodając kolejną warstwę nieprzewidywalności do zmieniającej się dynamiki społecznościowej gier wieloosobowych.
Jeśli pozwolisz mi na chwilę zająć się nauką, a Studium akademickie 2006 na Uniwersytecie w Melbourne zbadali, co się stało, gdy uczestnicy grali w Wolfenstein: Enemy Territory, korzystając z systemu czatu zbliżeniowego, który dokładnie symulował sposób, w jaki głosy przemieszczają się w powietrzu w świecie fizycznym.
Badanie wykazało, że gracze zachowywali się bardziej taktycznie i intuicyjnie, niż gdyby rozmawiali przez standardowy czat gry. Rozmowy ewoluowały i rozpraszały się płynnie wraz z dynamiką walki, gracze często komunikowali się z pobliskimi kolegami z drużyny, bardziej odpowiednimi do ich aktualnej sytuacji, a percepcja została wzmocniona przez tych, którzy używali głosów graczy jako wskaźnika ich pozycji.
Krótko mówiąc, system czatu stworzył środowisko społecznej przejrzystości, w którym gracze byli bardziej świadomi swojego otoczenia w wyniku tego bogatszego kontekstu społecznego i byli w stanie wykorzystać to jako zasób do swoich zachowań w grze.
Jutro rozmowa

To badanie miało miejsce ponad dekadę temu. Ponieważ gry stają się coraz bardziej ambitne, zorientowane na społeczność i masowo wieloosobowe z każdą mijającą iteracją, fajnie jest zastanowić się, jak czat zbliżeniowy może ewoluować z czasem.
Chociaż piątek 13: The Game jest świetnym przykładem potencjału tego konceptu, to tylko zarysowało powierzchnię tego, co jest możliwe, gdy używa się czatu zbliżeniowego jako narzędzia do tworzenia całkowicie unikalnych horrorów. W międzyczasie, Morze złodziei Czat zbliżeniowy pozwolił już graczom zamkniętej wersji beta przeżyć niezapomniane spotkania z przyjaciółmi na morzu i wrogimi piratami.
„Możliwe, że zbliżeniowy czat głosowy stopniowo zmienia oblicze gier online, jakie znamy”.
I możesz sobie tylko wyobrazić, jak lubią gry Red Dead Redemption 2 , Hymn , a kolejny Battlefield może zostać wzbogacony o zbliżeniowy czat głosowy, jeśli ich programiści zrozumieją rosnący trend.
Chociaż wiele osób może nadużywać systemu zbliżeniowego w taki sam sposób, jak w przypadku standardowego systemu komunikacyjnego, poprzez nękanie werbalne, obraźliwy język lub inne niezdrowe formy rozmowy, opcja wyłączenia czatu zbliżeniowego jest zawsze niezbędnym obejściem tego rodzaju problemów, nawet jeśli jest to godne ubolewania, że głośna mniejszość może je zepsuć tym, którzy w przeciwnym razie mogliby cieszyć się bardziej pozytywnymi konsekwencjami.
Ale ponieważ technologia pozwala programistom tworzyć systemy czatów zbliżeniowych, które są bardziej realistyczne i wciągające niż kiedykolwiek wcześniej, w których okrzyki o pomoc można było usłyszeć jako szept z odległości mili, perspektywy ich zastosowania są wielorakie. To sprawia, że jestem bardzo podekscytowany społeczną przyszłością gier wieloosobowych, ale nie myśl, że to powstrzyma mnie narzekać na tych Jasonów z obsesją na punkcie Przyjaciół w piątek 13-go.