Po dziesięciu latach Burnout Paradise jest niedoskonałą, ale wciąż ekscytującą i mega zabawną wyścigówką z otwartym światem





Burnout Paradise Remastered jest już dostępne na PS4 i Xbox One, więc wracamy do oryginalnej wyścigówki 10 lat później.

Burnout Paradise była pierwszą grą, którą z miłością włożyłem do slotu na moją pierwszą konsolę. Pod wieloma względami Burnout Paradise i ja jesteśmy do siebie bardzo podobni. Oboje jesteśmy przystojni, wyzywający, mamy dziwaczne gusta muzyczne, czasami się rozbijamy, bardzo frustrujemy podczas interakcji i jesteśmy okropni w łóżku. Właściwie lubię grać w Burnout Paradise w łóżku. Myślę, że wtedy wcale nie jesteśmy do siebie bardzo podobni.

Niemniej jednak! Korzystając z okazji w rocznicę jej wydania, nie mogłem się doczekać powrotu do otwartego świata Criterion. Robi również wspaniałe pierwsze wrażenie, gdy otwierają się paski gry Guns N’ Roses Paradise City, obiecując grę wyścigową, która stawia na szybką zabawę i destrukcyjną akcję. Siadam za kierownicą, wciskam pedał gazu, podziwiam, jak ładnie wygląda Paradise City i radośnie nucę. Prowadzenie samochodów, dreszczyk przyspieszenia i satysfakcja ze zjechania z drogi innego pojazdu nadal są cudowne.



Ale Guns N’ Roses to prawie zbyt doskonały zespół, by zaczynać z nim. Ponieważ tak jak czekanie dwie godziny na grubego Axla Rose'a, który zawraca sobie głowę wejściem na scenę i miejmy nadzieję, że nie zagra nic z Chińskiej Demokracji, pełne doświadczenie Burnout Paradise może być rozczarowujące. Burnouty 1-4 miały świetny tryb dla wielu graczy na podzielonym ekranie – tutaj nie ma. DJ Atomika, gwoździe na tablicy narratorów gier wideo, nigdy się nie zamyka, a czasem nawet wstrzymuje grę by o tym porozmawiać. Jakby to nie było wystarczająco grzeszne, Girlfriend Avril Lavigne jest na ścieżce dźwiękowej.

Inne wady są mniej irytujące od razu, ale ostatecznie pogarszają ogólne wrażenia. Tytułowe miasto wygląda wspaniale w ciągu dnia, ale w nocy trudno jest się poruszać. Jest jeszcze gorzej, gdy pogoda robi się mglista. Nagle w tonącym we mgle mieście rozgrywa się gra polegająca na przygotowywaniu się do zakrętów i wypatrywaniu skrótów. Prawdopodobnie dlatego Konami nie tworzy Silent Hill Kart. (W momencie pisania.)



Miasto jest pełne możliwości odblokowania nowych samochodów, ale nie ma opcji szybkiego wyboru ani szybkiej podróży. Musisz sam przeszukać miasto, „z pomocą” minimapy tak ciasnej, że będziesz potrzebować 50-calowego telewizora i wyznaczonego kartografa, aby uzyskać z niego wiele korzyści. Wydaje się to być (częściowo) zamierzonym posunięciem, aby nauczyć się układu miasta. W końcu wielokrotne przejeżdżanie po jego murawie subtelnie cię szkoli, wzmacniając najlepsze trasy.

I to działa! Po godzinie narzekania „to-nie-tak-dobre-jak-pamiętam-jesteś-idiotą-tom-przeszłości” czuję, że stare nawiedzenia i taktyki wracają do mojego wewnętrznego nawigacja satelitarna Rozpoczynam bieg kaskaderski, w którym musisz zdobyć tysiące punktów poprzez skoki z rampy, rozbijanie billboardów, zaspy i beczki. Walczę, dopóki nie przypominam sobie, żebym ruszył prosto na most obok Rancza Lone Stallion, który ma trzy kolejne rampy i billboardy żebranie żeby mój samochód został przez nie roztrzaskany.



Rozpoczynam wyścig do Country Clubu, a potem ignoruję sugerowaną trasę na rzecz tej, którą wymyśliłem, ponieważ wiedziałem, że zawiezie mnie tam szybciej, jeśli zostanie wykonana perfekcyjnie. (Często frustrujący brak przewodnictwa w Burnout Paradise śpiewa w takich chwilach.) Później zaczynam wyścig do obserwatorium Crystal Summit i pamiętam, aby anulować wszystkie moje plany na popołudnie, ponieważ dotarcie tam zajmuje około trzech cholernych lat. Jednak to wszystko jest tego warte, ze względu na wspaniałe możliwości dryfowania. Wyścigi, gdy poziom trudności wzrośnie, nadal trwają, nawet jeśli niektóre dziwne decyzje projektowe nie.

Ale mogę wybaczyć bezsensownym narratorom i zamglonym ulicom, kiedy gra wprowadziła tak wiele pomysłów, które teraz uważamy za oczywiste. W 2008 roku gra wyścigowa z otwartym światem brzmiała śmiesznie. Teraz to już standard. Kiedyś gra online polegała na oglądaniu ekranu menu do czasu rozpoczęcia wyścigu. Criterion wyobraził sobie model, w którym dołączenie do gry online odbywało się za trzema stuknięciami za pomocą pada kierunkowego. Nagle jesteś w tym samym miejscu, ale teraz jest nawet siedmiu innych graczy, którzy pędzą, aby cię pokonać, a wszystko to bez przerywania akcji.



Przejście do sieci sprawia, że ​​każda indywidualna droga w Paradise City staje się konkurencją. Uzyskaj najlepszy czas na drodze, a zdobędziesz srebrną tablicę rejestracyjną. Ale „najlepsze czasy” należą do poważniejszych, nudnych gier samochodowych. Prawdziwym znakiem błyskotliwości Burnout jest uzyskanie najlepszego „Showtime”. Jednoczesne naciśnięcie obu spustów zamienia twój samochód w zasadniczo czującą kulę do niszczenia, którą możesz podskakiwać po drodze, niszcząc jak najwięcej sąsiednich pojazdów.

Każdy rozbity samochód dodaje kilka tysięcy dolarów więcej do twojego wyniku, a zniszczenie autobusu zapewnia mnożnik punktów. Jak ktoś, kto kiedyś musiał… weź autobus do pracy , Z całego serca popieram przesłanie Burnout Paradise o pogardzie dla najbardziej śmierdzącej, najmniej niezawodnej, najbardziej szalonej, wypełnionej ludźmi formy transportu publicznego. Każdy samochód, w który uderzysz, dodaje ci więcej energii i przedzierasz się po drogach, aż zabraknie ci. Bądź dobry, a będziesz w stanie błyskawicznie przebić się przez całe miasto.

Uzyskaj najlepszy czas i czas na pokaz na drodze, a będziesz „rządził” nim, dopóki ktoś nie pobije twoich wyników. Na początku staram się rządzić jak największą liczbą dróg. To zabawne, ale nieco izolujące w przypadku rozgrywki wieloosobowej. Setki wyzwań do ukończenia były bardziej na mojej drodze. Obejmują one od prostych (wzmocnienie przez ponad 60 sekund!) do głupich (wszyscy przewracają się nawzajem!). Lubię je odhaczać. Ale jako fan tej serii od czasu mojego pierwszego posmakowania Road Rage w Burnout 3, coś wydawało się dziwne. Czy w Burnout chodziło o koleżeństwo i wspólną pracę?

Potem, w drodze do kolejnego wyzwania, jeden z pozostałych graczy pokonuje mnie. Gra nagle informuje mnie, że ten potwór jest teraz moim nowym „rywalem”. Och, to jest na . Wyzwanie zostało zapomniane. Wszystko, na czym mi zależy, to pokonanie Judasa McTraitorchopsa (prawdziwego Gamertaga ukrytego, by chronić jego tożsamość), szumowiny, która mnie upokorzyła przed całym Internetem.

Wbijam się w inne, słabsze samochody, zdeterminowane, aby naprawić tę niesprawiedliwość. Wciskam pedał gazu i doładowanie, nie odpuszczając, dopóki karoseria samochodu mojej nemezis nie będzie złomowana. Zaczynam nawet ćwiczyć jego pochwałę i ćwiczyć, jak wrzucić jego trupa w jednej z tych maszyn, które zamieniają samochody w kostki. Nigdy w życiu nie nienawidziłem kogoś bardziej. W każdym razie odkąd jakiś inny rando pokonał mnie w Rocket League jakieś 20 minut wcześniej.

To jest Burnout Paradise w najlepszym wydaniu. Od ideału dzieli go bardzo wiele pozycji, ale jego innowacje zostały splądrowane przez innych programistów ze świetnym skutkiem. Driver: San Francisco wziąłby grę wyścigową z otwartym światem i nadał jej szaloną fabułę, z najlepszym scenariuszem, jaki kiedykolwiek pojawił się w grze samochodowej (to ledwie komplement, więc będę bardziej jednoznaczny – Driver: San Francisco jest jednym najlepiej napisanych gier, w jakie kiedykolwiek grałem). Czasami wystarczy jeden magiczny bałagan w grze, aby wprowadzić innowacje do przestarzałego gatunku, kładąc podwaliny pod budowę innych programistów. Jeśli jest jedna rzecz, której się nauczyłem, to to, że następna innowacyjna gra nigdy nie jest zbyt daleko.

Oryginalna wersja tego artykułu pojawiła się w Xbox: The Official Magazine. Aby uzyskać większy zasięg Xbox, możesz zapisz się tutaj .