211service.com
Poradnik zagadek Sea of Thieves: Jak rozwiązać każdą zagadkę Tall Tales?
Zagadki Sea Of Thieves są zazwyczaj dość skomplikowane, nawet te losowe, które znajdziesz podczas Morze złodziei Misje Gold Hoarder mają reputację czasami wstrząsającą mózgiem – najczęściej, gdy wędrujesz po zapomnianej wyspie, kopiąc zwariowane dziury. Teraz dzięki Aktualizacja rocznicowa Sea of Thieves , Rare dał graczom zestaw nowych zagadek związanych z Sea of Thieves Wysokie Opowieści misje fabularne, które mają znacznie większą głębię i niuanse. W tym przewodniku przeprowadzimy Cię przez główne zagadki Sea of Thieves w linii zadań, oferując przydatną ściągawkę, gdy utkniesz.
Ściągawka z totemu Sea of Thieves

Zanim zaczniemy, oto ściągawka do totemów Sea of Thieves, które otrzymujesz we wszystkich głównych misjach w Tall Tales – będziesz musiał to sprawdzić później.
- Krab – Niezbadana Wyspa Krypty (N13)
- Księżyc – Półksiężyc Wyspa
- Skarabeusz – Dolina Krzywego
- Dzik - Diabelski Grzbiet
- Rekin – Upadek Krakena
- Wąż – Kryjówka Syrenki
Zagadki Łamacza Całunu z Morza Złodziei

Teraz pierwsza zagadka w Tall Tales jest dość prosta. Gdy rozpoczniesz swoją pierwszą przygodę w linii zadań, otrzymasz księgę zadań, a szczegóły zawsze doprowadzą cię do Uncharted Island w N13. Poszarpane iglice Krzywych Masztów na czele, Old Crook’s Hollow na rufie. więc udaj się tam i zanurkuj pod wodą po północnej stronie, aby złapać kłodę.
Następna zagadka w tym zadaniu zbliża się ku końcowi - kiedy uda ci się otworzyć starożytną jaskinię swoim totemem, będziesz musiał zapalić paleniska w komorze i obrócić klocki, aby obsłużyć ciąg symboli - symbole są zawsze wymienione w Twoja książka na samym końcu pod nagłówkiem „Całun” – są trzy rzędy po cztery, po prostu wprowadź je w segmentach, obracając klocki i potwierdzając swój wybór przy stole – jeśli zrobisz to poprawnie, otrzymasz Łamacz całunów.
Przeklęte zagadki łotrzyków

Kolejny dość prosty zestaw zagadek, Sea of Thieves The Cursed Rogue, pozwala ścigać resztki Briggsy, Lorda Piratów. Pierwsza zagadka polega na tym, że szukasz klucza do szkieletu, który może znajdować się w dowolnym z poniższych miejsc, w zależności od słów (i pomocnych obrazów) w twojej księdze zadań.
- Północne Wyspy Starożytne - Wyspa Węży
- Południowe Wyspy Starożytne - Zatoka przynęty na rekiny
- Wschodnie Wyspy Starożytne - Diabelski Grzbiet
Udaj się w odpowiednie miejsce, a powinieneś znaleźć kilka szkieletów gotowych na złom (i wspomniany klucz, za twój kłopot!)
Kiedy już zdobędziesz klucz, teraz potrzebujesz skrzyni - jeśli przewrócisz strony księgi zadań, znajdziesz inny wpis, który wspomina o określonych lokalizacjach (odpowiadających punktom orientacyjnym na szkicach w księdze!) Sprawdź naszą listę do wyobrażenia tam, gdzie musisz iść.
- Szkic trzech głów Maojów - Przystań złodziei
- Szkic posągu ptaka - Dolina Grabieży
- Szkic szkieletu wioślarskiego - Dolina Krzywego
Legendarne zagadki narratorów

Tutaj sprawy stają się trudne. W Legendarnym Narratorze jest wiele zagadek, które odpowiadają dziecinnym wpisom w twoim dzienniku i są one losowane za każdym razem, gdy zaczynasz misję. Poniżej wymienimy tytuły niektórych opowieści Taszy i odpowiednią wyspę, na którą musisz się udać, mam nadzieję, że twoja książka pasuje!
- Przygoda ze skarbami - K9 (niezbadana wyspa z wrakiem statku)
- Ryby Przyjaciele - Kryjówka Syrenki
- Atak Złych - Stary Atol Solny
- Polowanie na potwora - Krzywe Maszty (Wrak)
- niegrzeczny człowiek - Wyspa szkorbutu
- Najmniejsza łódź - Samotna Zatoka
Później jest kolejny zestaw zagadek, gdy dostaniesz deskę, ale wszystko, co musisz zrobić, to odwrócić deskę, aby znaleźć dokładne współrzędne, w których powinieneś udać się, aby wyrównać połamane części – przepraszam, spoilery!
Gwiazdy złodzieja Zagadki

Gwiazdy złodzieja są jeszcze bardziej zawiłe niż poprzednie - z całym systemem, który trzeba wyjaśnić, aby zrozumieć główne zagadki. Ale przejdziemy do tego, pierwszy jest dość prosty.
Kiedy po raz pierwszy otworzysz dziennik, notatki o tym, jak znaleźć starożytną lunetę, będą odczytywane na jeden lub dwa sposoby – oto, gdzie się udać i kopać:
- Zmierz się z Gwiazdą Północy - Rum Runner's Isle (w pobliżu samotnej wiszącej latarni)
- Mój powrót do Gwiazdy Północnej - Twin Groves (pod drzewem między dwoma skałami)
Po uporządkowaniu sprawy stają się bardziej złożone. Luneta ujawnia konstelacje na niebie, które odpowiadają pewnym wpisom zagadek - musisz je rozszyfrować, aby znaleźć Gwiezdne Klejnoty. Moglibyśmy je wymienić przy każdym wpisie, ale nie wiemy, czy mamy je wszystkie (są losowe, tak jak w Legendarnym Narratorze), więc łatwiej jest pokazać, jak działają konstelacje.
W każdej zagadce znaleźliśmy lokalizację miejsca i kierunek konstelacji, którym należy podążać. Jesteśmy pewni, że możesz sam wykonać pracę detektywistyczną, po prostu odnajdując lokalizację w podanym wpisie i postępując zgodnie ze wskazówkami. Oto, czemu odpowiada każda konstelacja, pod względem kierunku:
- Wielki Kraken - Północ
- bądź królową! - Północ/Północny-Wschód
- Dzik - Północny-Wschód
- Ryba - Wschód/Północny-Wschód
- Świetny Wojownik /Podżegacz wojenny – Wschód
- Krab - Wschód/Południowy-Wschód
- Skarabeusz - Południowy-Wschód
- Pióro - Południe/Południowy Wschód
- Jednooki rekin - Południe
- Niedźwiedź - Południe/Południe-Zachód
- Strzałka - Południowy zachód
- Płomień - Zachód / Południe-Zachód
- Łódź - Zachód
- Wąż - Zachód/północny zachód
- Orzeł - Północny zachód
- żółw - Północ/Północny Zachód
Tak więc na przykład - jeśli otrzymasz polecenie Strzałka podążona, aby wylądować bez oznaczenia, znajdziesz kierunek odpowiadający konstelacji Strzałki, aw tym przypadku skieruj się na południowy zachód od wymienionej lokalizacji.
Gdy już zdobędziesz klejnoty, po prostu udaj się do podziemnej jaskini w N13, aby zablokować je na miejscu i otrzymać totem, który po naśladowaniu (zapoznaj się z arkuszem kodów Totem!) otworzy starożytną komnatę.
Gdy już tam jesteś, zaczyna się następna sekcja zagadek, ale teraz rozumiesz, że system konstelacji jest łatwy. W tej sekcji otrzymasz losowo wybrany wiersz z dwiema zwrotkami. Chociaż każda linia odpowiada opisowi każdej konstelacji w twoim podręczniku. Przejdź tam, a będziesz mógł wywnioskować, co oznacza każda linia. Podżegacz wojenny to Wielki Wojownik, Stara Matka to Kraken – lista jest długa. Po zmapowaniu każdej linii do symbolu, obróć bloki w komorze, aby pasowały, a zakończysz misję. Uff!
Zagadki o dzikiej róży

Wracając do prostych zagadek – Dzika róża rozwiązuje długą zagadkę o dwójce kochanków. Najpierw poprosi cię o znalezienie skrzyni wspomnień za pośrednictwem wpisów do dziennika w księdze zadań.
Istnieją trzy główne lokalizacje, w których można go znaleźć i są one jasne w dzienniku pokładowym – więc udaj się do Boulder Cay, Rapier Cay lub Sandy Shallows, w zależności od tego, co jest wspomniane w twoim dzienniku, aby go wykopać.
Po wykopaniu skrzyni musisz znaleźć pamiątki - pozytywkę i skrzynkę na przyprawy, którą można przekształcić w zaczarowany kompas. To kolejny przypadek losowych wpisów, więc oto tytuł każdego wpisu i odpowiadająca mu wyspa:
- Nasz pierwszy taniec - Schronienie Wędrowca
- Nasz pierwszy pocałunek - Laguna Szeptów
- Pogoń za świniami! - Słone Piaski
- Robię to, co robię najlepiej! - Głaz Cay
- Dzień, w którym znaleźliśmy nasze wisiorki! - Odpoczynek dla psów morskich
- Dzień 81 - Samotna Wyspa
- Nasza pierwsza nagroda - Samotna Zatoka
- Argument - Bliźniacze Gaje
- Idealny plan - Nagroda Żeglarza
- Nasze śluby - Zatoka przemytników
- Przeżyliśmy naszą pierwszą zasadzkę! - Zatoka armat
Czasami trzeba podjąć dodatkowe kroki – na przykład „Nasz pierwszy taniec” polega na przestudiowaniu ich ruchów, aby znaleźć dokładną lokalizację klatki piersiowej – w każdym wpisie znajduje się szkic Rose i George'a stojących nad określonym miejscem – pod nimi prawie zawsze znajduje się klatka piersiowa!
Sztuka zagadek oszustów

Wracając do zawiłych zagadek, The Art of the Trickster zabierze Cię do Plunder Valley, gdzie spotkasz papugę Salty. Po rozpoczęciu misji udaj się do pobliskiej jaskini, gdzie będziesz musiał zmienić położenie niektórych szkieletów, aby odblokować lunetę w klatce. Postępuj zgodnie z instrukcją:
- Kapitan wskazuje na ogień i popiół - Zrób punkt szkieletu w ogniu
- Ręka w rękę, dwoje kochanków stawia czoła swojemu przeznaczeniu - Spraw, aby połączone szkielety trzymały się za ręce (aw!)
- Złodziej chowa się za swoją maską ze złota - Kontynuuj interakcję ze szkieletem trzymającym maskę, dopóki go nie założą
- Rum Runner położył jej drinka na spoczynek - Upewnij się, że szkielet, który się pije, pije napój
To zrzuci klatkę z lunetą. Posortowane! Teraz już wiesz, że chcesz ponownie sprawdzić swoją księgę zadań, aby znaleźć lokalizację oznaczeń na Discovery Ridge lub Plunder Valley – z jakiegoś powodu autorzy tej książki odkryli LIDAR, więc ułatwili ten proces, oznaczając czaszkę na każdej mapie - po prostu stań na czubku i ustaw oczy rozbitej lunety na obiektach na linii oka, a znajdziesz klucz.
Reszta zadania jest liniowa – ucieknij z wyspy i udaj się do Sailor’s Bounty po szkielet szkieletu i mnóstwo pułapek. Powodzenia!
Los Zagadek Porannej Gwiazdy

Po rozpoczęciu tej misji, kierując się do Promu Potępionych (nakarm się rekinom!), za pomocą zagadki zostaniesz poproszony o udanie się na najwyższy szczyt Upadku Krakena lub Łuku Huncwotów (sprawdź sformułowanie w swoim dzienniku) a znajdziesz sarkofag z zaczarowaną latarnią w środku - który ujawni upiorne duchy!
Gdy już masz latarnię, udaj się na wyspę Old Faithful – ten fragment jest znowu bardzo prosty, podążaj śladami załogi Morningstar na wyspie i znajdź powiązane klucze, aby je uwolnić. Jedynym punktem, na który należy zwrócić uwagę, jest to, że musisz skorzystać z mapy za trio, aby znaleźć skrzynię na końcu, gdzie X oznacza miejsce na wyspie, w którym musisz kopać - bez innych zagadek.
Zemsta zagadek Morningstar

Ponownie szukasz wraku statku z tajnymi dziennikami i na szczęście tym razem znajduje się on ponownie w statycznej lokalizacji, bez zagadki - udaj się do Boulder Cay - dzienniki znajdują się w podwodnym wraku statku na południowej stronie wyspy - Kolejna część zadania to skrzynia, którą również znajdziesz tutaj, pod palmą na przeciwległym końcu Boulder Cay.
Gdy już założysz swój nowy, fantazyjny strój, udaj się do Cannon Cove i zabij Kapitana Grippera, aby otrzymać rozkazy Graymarrowa – które dodają kod i legendę do Twojej księgi zadań – ta zagadka nie jest tajemnicą, wystarczy dopasować symbole do podanej legendy, a gra wskaże Ci drogę do czaszki - odpowiedzi są podane dla Ciebie. Znaleźliśmy nasze w jaskini.
Udaj się teraz do Sunken Grove, pokonaj kapitana Shawa, chwyć rozkazy i odszyfruj je, aby znaleźć drogę do kielicha. Gdy zdobędziesz kielich, możesz pomyśleć, że skończyłeś, ale teraz musisz rozegrać pojedynek z Greymarrowem. Jeszcze raz przestudiuj swoje rozkazy w ostatniej zagadce – na przedostatniej stronie będzie litera i cyfra otoczone apostrofami – „Q” dla Cannon Cove i „3” dla Sunken Grove – połącz je, aby uzyskać Q3, współrzędne konieczne, aby znaleźć Graymarrowa i rozegrać ostateczną rozgrywkę. Powodzenia!
Brzegi złotych zagadek

W końcu nadszedł czas, aby wytyczyć kurs Wybrzeża Złota — ale jak się tam dostać? Udaj się do Diabelskiego Całunu (sprawdź poniższą mapę, aby uzyskać wskazówki), a znajdziesz się w tym tajemniczym pirackim eldorado.
Tam potrzebujesz czterech żetonów z czterech skarbców, z których każda ma zagadkę. Oto jak je rozwiązać.
- Skarbiec Zachodni: Sprawdź środkowy stół ze skarbca pod kątem czterech okręgów na mapie. Zwykle musisz sam znaleźć symbole, ale to jest przewodnik, do cholery! Od lewej do prawej idzie Kraken, Shark, Turtle, Flame.
- Skarbiec północny: Unikaj kolców i dwukrotnie obracaj bloki, aż wszystkie będą takie same. Za pierwszym razem, gdy chcesz węży, za drugim razem szukasz trzech postaci podtrzymujących płomień.
- Skarbiec Wschodni: Sprawdź sufit, a powinieneś zobaczyć formację klucza Gold Hoarders - po prostu ułóż ten kształt z bloków i wydostań się stamtąd z tokenem!
- Skarbiec Południowy: Zapal piecyki i sprawdź w swojej księdze dziennik Skarbca Południowego, szukasz symboli, które znajdują się tylko na każdym konkretnym filarze, niezależnie od kolejności. Obróć i złap medalion!
Gdy już zdobędziesz żetony, wszystko, co musisz zrobić, to włożyć je do południowego Skarbca Kompasu, a reszta misji to liniowy bieg przez komorę wypełnioną pułapkami, co skutkuje śmiertelną bitwą z bossem ze Złotym Zbieraczem! Odbierz swoje bogactwa, potężny piracie!
Wskazówki dotyczące gry Sea of Thieves | Jak łowić ryby w Sea of Thieves | Lokalizacje zwierząt z Sea of Thieves | Przewodnik po pirackiej legendzie Sea of Thieves | Przewodnik po złocie Sea of Thieves | Jak pokonać krakena z Morza Złodziei | Jak wezwać megalodona Sea of Thieves Ukrytego Ducha? | Poradnik Sea of Thieves Gold Hoarders | Przewodnik Sojuszu Kupieckiego Sea of Thieves | Przewodnik po misji Sea of Thieves Order of Souls | Przewodnik po forcie szkieletowym Sea of Thieves