211service.com
Postacie z Overwatch: sprawdź wszystkich bohaterów i zdecyduj, który z nich jest dla Ciebie najlepszy
Móc

- Rola: Obrażenia (dawniej Obrona)
- Styl gry: Edycja mapy lodowy diabeł
Overwatch Mei jest bohaterką, która zaciera granice między obrażeniami a obrońcą dzięki swojemu wyjątkowemu i dopracowanemu zestawowi. Jest klimatologiem z Chin, znanym z pracy w bazie Overwatch Ecopoint: Antarctica. Jej blaster endotermiczny może zamrozić wielu wrogów naraz lub oddzielić ich poza zasięgiem soplami, które nie zmniejszają obrażeń. Krio-zamrożenie Mei leczy ją i usuwa wszystkie efekty statusu, ale powinieneś użyć go, aby zatrzymać cele lub wyłudzić czas odnowienia, jak Hak Wieprza, po prostu rozbłyskuj lód, a następnie ukaraj swój cel spowolnieniami i strzałami z sopli lodu.
Najbardziej przytłaczającą umiejętnością Mei jest jej Ściana Lodu. Ogromna ściana składająca się z pięciu filarów może służyć do ochrony drużyny przed spamem lub innymi umiejętnościami. Ściana Lodu może również sprawić, że Mei i inne osoby znajdą się na wysokim poziomie lub wyrwą Cię z Graviton Surge. Innym zastosowaniem jest czekanie, aż wrogowie przejdą przez dławienie, jak Reinhardt, i natychmiastowe odgrodzenie ich. Twoi sojusznicy mogą skoncentrować się na wybranym celu i zmierzyć się z resztą swojego zespołu z przewagą osobistą. Blizzard to superumiejętność Mei, która używa swojego drona pogodowego Snowball, aby wywołać potężną burzę lodową. Wszyscy wrogowie znajdujący się w jego promieniu zostają spowolnieni i zamrożeni w miejscu, co ułatwia dalsze obrażenia lub obrażenia superumiejętności. Porozmawiaj ze swoim zespołem o wykorzystaniu ścian i ostatecznych kombinacjach, aby stworzyć lodowe więzienie!
Łaska

- Rola: Wsparcie
- Styl gry: Anioł Stróż
Miłosierdzie Overwatch Poziom umiejętności jest na tyle niski, że każdy nowicjusz w grach FPS uzna ją za przystępną, ale wyczucie gry i podejmowanie decyzji wyróżnia graczy Miłosierdzia. Umiejętność bierna Regeneracja dr Angeli Ziegler leczy ją z biegiem czasu, jeśli nie odniesie obrażeń. Miłosierdzie jest priorytetowym celem dla wrogich drużyn, więc właściwe wykorzystanie Anioła Stróża do szybowania od członka drużyny do członka drużyny jest kluczem do przetrwania. Anielskie zejście spowalnia twój upadek w powietrzu i może zepsuć strzały graczy przewidujących twój ruch spadania. Pomaga również przy wbijaniu fary i echa (odpowiednio apteki i mecha), dzięki czemu czas działania w powietrzu jest maksymalny. Blaster Kaduceusza wyrządza podobne uszkodzenia jak Wzmacniacz Dźwiękowy Lucio, ale powinien być używany w ostateczności.
Aby leczyć lub zadawać obrażenia członkom drużyny, Łaska dzierży Kostur Kaduceusza. Możesz leczyć lub wzmacniać obrażenia jednego celu na raz, więc priorytetowo traktowaj bohaterów zadających obrażenia, jeśli masz innego wspierającego leczącego czołg, takiego jak Ana, Moira lub Baptiste. Zwiększanie obrażeń buduje superumiejętności ciebie i twojego wzmocnionego celu znacznie szybciej niż tylko leczenie ich w walce. Jeśli sojusznik polegnie w walce, dr Ziegler może wskrzesić go do pełnego zdrowia przez długi czas odnowienia. Ta umiejętność była kiedyś superumiejętnością Mercy i pozwoliła jej wskrzesić wiele osób jednocześnie. Valkyrie to nowa superumiejętność Mercy, która zyskuje stałą regenerację, nieskończony lot, nieskończoną amunicję, leczenie łańcuchowe i zwiększenie obrażeń oraz zwiększone GA. zakres. Valk-ing Mercy może z łatwością wyeliminować snajperów i lotników jak wściekła ćma.
Mojra

- Rola: Wsparcie
- Styl gry: Daj i weź
Moira O'Deorain to irlandzka naukowiec znana z nieetycznych eksperymentów. Wyrzucona z futurystycznego miasta Oasis, Moira znalazła nowy dom w Talon. Tam jej wyniki były ważniejsze niż środki. Jednym z wyników tych eksperymentów jest Biotic Grasp. Podstawowy ogień leczy wrogów energią biotyczną, która emanuje z jej rękawic. Alternatywny ogień to promień dalekiego zasięgu, który wysysa zdrowie wroga, uzupełniając jego energię biotyczną. Moira wierzy, że otaczający ją świat poddaje się jej woli, a jej Kula Biotyczna podziela tę zasadę. Z jej wyboru, kula regeneracji może zostać wysłana, aby leczyć sojuszników, lub kula rozpadu może zostać wysłana, aby zabić wrogów.
Najbardziej oczywistym znakiem, że mroczny naukowiec eksperymentował na sobie, jest zdolność Fade. Szybkość ruchu Moiry wzrasta do tego stopnia, że czyni ją niewrażliwą na obrażenia i teleportuje ją na dużą odległość. Została oczyszczona ze wszystkich efektów statusu i jest niewidzialna, z wyjątkiem podmuchu energii, który zostawia za sobą. Koalescencja jest kulminacją jej pracy i Ostatecznej zdolności Moiry. Skupiając razem swoje regeneracyjne i gnijące energie, Moira może jednocześnie leczyć członków drużyny i zadawać wrogom obrażenia za pomocą wiązki, która przebija wszystkich bohaterów i bariery. Jest niezwykle przystępną bohaterką, ale zarządzanie jej zasobami leczniczymi i wiedza, kiedy przejść do ofensywy, sprawia, że jestem wysokopoziomowym graczem Moira.
Orisa

- Rola: Czołg
- Styl gry: Przynęta i przełącznik
Stworzona w celu ochrony miasta Numbani przez genialnego i młodego Efi Oladele, Orisa jest najmłodszym bohaterem w Overwatch i pierwszym głównym czołgiem na liście. Kluczem do gry Orisą jest wybieranie świetnych pozycji, aby zablokować obronę i ogólnie dobrą rotację. Zarządzanie zdrowiem jej dwóch rozkładanych barier ochronnych może wywołać lub przerwać walkę drużynową. Tarcza w kształcie siatki piłkarskiej musi być używana celowo, więc nie rzucaj jej bez celu. Kierowca fuzyjny Orisy zadaje absurdalne obrażenia i pomimo kary za ruch podczas strzelania jest jak budżetowy Bastion, który może się poruszać i strzelać. Orisa chce trzymać się z dala od wrogów, z którymi walczy, i wypierać każdego, kogo tylko może. Postój! to zielona kula, której Orisa używa właśnie do tego. Użyj go, aby skoncentrować kontrolę nad wrogiem znajdującym się poza pozycją lub spowolnić postępy wroga, gdy go latasz i uciekasz.
Kiedy jesteś gotowy, aby zająć miejsce lub musisz uciec przed kontrolą tłumu, Fortify Orisy może zrobić jedno i drugie. Złota Orisa, jak wiadomo, zapewnia czołgowi omnikowi dodatkową odporność na obrażenia, a przy wystarczającym leczeniu jest niemożliwą do zabicia maszyną koszmaru. Supercharger to superumiejętność Orisy, a bęben wojenny na jej plecach zwiększa obrażenia całej jej drużyny, gdy jest aktywny. Na najwyższych poziomach gry Supercharger ma najwyższy procent wygranych w walce drużynowej ze wszystkich umiejętności ostatecznych, więc zadbaj o to.
faraona

- Rola: Obrażenia (dawniej ofensywa)
- Styl gry : Dominacja na niebie
Córka Any Amari i oficera bezpieczeństwa Helix Fareeha Pharah Amari chroni niewinnych z nieba. Wyposażony w zbroję bojową Jump Jet unosi Pharah wysoko w powietrze, a ona może pozostać w powietrzu dzięki swoim poduszkowcom. Odrzutowce mają ograniczone paliwo, więc musisz zarządzać zasobami. Wyrzutnia rakiet Fary jest jej podstawową bronią, a każdy pocisk zadaje niemal śmiertelne obrażenia miękkim bohaterom. Jej głównymi licznikami są strzelanki typu hitscan, takie jak Widowmaker, Sombra i McCree, więc musisz grać poza ich zasięgiem lub zasięgiem skutecznym.
Concussive Blast to pocisk, którego można użyć do szybkiego poruszania się po ziemi, utrzymywania w powietrzu między kolejnymi czasami odnowienia odrzutowca i przemieszczania wrogów w celu zabójstwa środowiskowego lub kombinacji rakietowych. Fara może również wyskoczyć rakietą z ziemi, gdy nie ma żadnej umiejętności poza czasem odnowienia. Barrage to świetna umiejętność Ultimate na papierze, ale wymaga dużo, aby skutecznie używać. Ciągła salwa minirakiet leci w kierunku jej celu, ale Pharah jest nieruchoma w powietrzu, a bąbelki z Zaryi, Nano Boost i/lub kieszeń z Mercy mogą utrzymać królową rakiet przy życiu podczas jej niszczycielskiego ataku.
Żniwiarz

- Rola: Obrażenia (dawniej ofensywa)
- Styl gry : Duch w nocy
Reaper wyróżnia się w walce wręcz. Z tymi piekielnymi strzelbami łatwo jest trafić na czołgi, używając ich dużych ciał do wystrzeliwania wszystkich śrutów. Żniwa to jego pasywna umiejętność i klucz do jego potencjału do pojedynkowania się. Procent obrażeń, jakie zadaje Żniwiarz, zostaje skradziony, aby go wyleczyć. Aby wywołać ból głowy u wrogiej drużyny, teleportuj się za nią dzięki umiejętności Shadow Step Żniwiarza. Jest dość głośno, więc wybierz miejsce, do którego ktoś, kto Cię słyszy, nie ma łatwego dostępu.
Po oskrzydleniu wroga nie spiesz się i przykucnij, podejdź do najbliższej squishy. W przeciwieństwie do większości graczy, nie wykonuj wielu strzałów bez powodu. Podejdź nieprzyjemnie blisko, a następnie wyceluj w głowę, pociągnij za spust i zastrzel każdego bohatera, który ma 250 PW lub mniej. Gdy już wybierzesz, wróć do swojego zespołu i przeładuj w Wraith Form. Żniwiarz staje się niewrażliwym cieniem, ma wzmocnienie ruchu i nie może atakować. Opłucz i powtarzaj, aż uzyskasz swoją superumiejętność. Ponownie teleportuj się na wyżynę za wrogiem i rzucaj się na nich dzięki Death Blossom, umiejętności ostatecznej Żniwiarza. Żniwiarz szybko opróżnia swoje strzelby w promieniu wokół niego. Poproś o zwiększenie prędkości lub Nano Boost dla jakiejś akcji Beyblade.
Reinhardta

- Rola: Czołg
- Styl gry : Zbliż się, wymachuj młotkiem
Chociaż nie jest tak krzykliwy jak bohaterowie obrażeń, przyjrzyjmy się, co sprawia, że Reinhardt błyszczy. Podstawową bronią Reinhardta jest jego Młot Rakietowy. Zadaje obrażenia niemożliwe do zablokowania i można go anulować animacją za pomocą Fire Strike i Earthshatter. Jedno uderzenie przesunie przeciwnika w lewo, a drugie przesunie go w prawo, wykorzystaj to na swoją korzyść do zabijania otoczenia w pobliżu półek. Ruszaj do bitwy lub wróć ze spawnu, aby szybko pokonywać duże odległości z rakietami na swojej zbroi, po prostu bądź mądry. Przyszpilenie celu natychmiast zadaje mu 300 obrażeń.
Czołgi mają zdolności, które pozwalają im negować, blokować lub odpierać nadchodzące obrażenia, a Reinhardt robi to z ogromnym Polem Barierowym. Użyj tarczy, aby zamknąć luki i poprowadzić swoją drużynę przez przewężenia. Twoja bariera nie trwa wiecznie, więc pamiętaj, aby zrzucić tarczę i schować się za geografią mapy, aby mogła się naładować. Jeśli przeciwna drużyna nie jest blisko ciebie, Ognisty Uderzenie to umiejętność dystansowa, która przenika przez bariery i wrogów, zadając 100 obrażeń każdemu trafieniu. Użyj Ognistego Ciosu, aby zbudować ostateczną szarżę, wykończyć niskie cele lub zniszczyć superumiejętności, takie jak RIP-Tire Złomiarza! Ostateczna zdolność Reinhardta, Earthshatter, może odwrócić losy całych walk drużynowych. Reinhardt wyzwala to grzmiące trzęsienie, uderzając młotem rakietowym bezpośrednio w ziemię, wysyłając falę obrażeń w kształcie litery V po podłodze, która nie dba o ładunek.
Pirat drogowy

- Rola: Czołg
- Styl gry : Zaczep je i ugotuj!
Mako Roadhog Rutledge jest ochroniarzem Złomiarza i Australijczykiem o wrednej passie. Jednoosobowa apokalipsa używa Scrap Gun, aby usunąć swoich wrogów. Podstawowy ogień zadaje śmiertelne obrażenia wszystkim, którzy mają 250 PW lub mniej przy trafieniu w głowę. Jego alternatywny ogień jest równie zabójczy, ale z większej odległości. Kombinacja zabicia Wieprza opiera się na jego Chain Hook. Łańcuch pokonuje 20 metrów i zwija kogo złapie. Stamtąd Mako może podejść, strzelać i walczyć wręcz, aby zabić dowolnego bohatera z 400 HP lub mniej. Po prostu flankuj, aby znaleźć kogoś, kto chce wrócić do odrodzenia, pomóc im i wrócić do swojej drużyny.
Możesz albo zadać obrażenia tankowi, aby zająć miejsce, albo uleczyć się za pomocą Take a Breather. Umiejętność ta może zostać anulowana, więc nie rób tego w pobliżu wroga, jeśli ma ogłuszenie. Ostateczny Roadhog to Cały Wieprz. Złomowisko jest napełnione ładowanym od góry Wieprzakiem, a strumień odłamków jest wzburzony, który odrzuca wrogów. Może wyrządzić ogromne obrażenia, więc nie spiesz się, aby nauczyć się kontrolować odrzut.
Sigma

(Źródło zdjęcia: Blizzard)
- Rola: Czołg
- Styl gry : Pojedynek z kąta
Dr Siebren Sigma de Kuiper jest holenderskim astrofizykiem, który opanował grawitację i teraz pracuje z Talonem. Nie wiadomo, w jakim stopniu panuje nad sobą, ale ten czołg to żywa broń, która z łatwością zadaje obrażenia. Hipersfery to dwa ładunki grawitacyjne, którymi Sigma używa do ataku, pomyśl Złomiarza z tarczą. Sigma unosi się nad ziemią. Jego brak kroków i dalekiego zasięgu sprawia, że jest idealny do schodzenia z boków i pod kątem, aby rzucić wyzwanie DPS i wsparciem. Kule odbijają się od twardych powierzchni, więc trafienie kogoś w stopy spowoduje ich implozję, dwukrotnie raniąc cele. Jego Bariera Eksperymentalna to tarcza o niskim poziomie zdrowia, którą Sigma może rozmieścić i przywołać do woli i umieścić w dowolnym miejscu. Użyj go, aby złapać spam, czasy odnowienia, takie jak Chain Hook, i kontrować superumiejętności, takie jak Barrage.
Pomimo bariery, Sigma jest grana jako off-tank ze względu na jego wysokie podtrzymanie i zasięg. Utrzymanie pochodzi z zarządzania jego zdrowiem tarczy i używania Kinetycznego Uścisku. Jedyna umiejętność rzucenia wyzwania Matrycy Obronnej, Sigma zamraża nadlatujące pociski w miniaturowej czarnej dziurze, zamieniając ponad połowę obrażeń w tymczasowe tarcze. Może zdobyć maksymalnie 400 tarcz, co zwiększa jego zdolność do utrzymywania lub zajmowania agresywnych pozycji. Sigma zbiera gruz w duży pocisk i rzuca tą akrecją we wroga. Potrafi wyrzucić latające cele w powietrze, zadaje duże obrażenia seryjne i ogłusza każdego, kogo trafi. Połącz z hipersferami i walką wręcz, aby wykończyć wrogów z 200 PW lub mniej. Ostateczną zdolnością Sigmy jest Strumień Grawitacyjny. Dr de Kuiper wzbija się w powietrze i unosi wrogów we wskazanym obszarze w powietrze, po czym uderza ich w ziemię, zadając obrażenia 50% ich maksymalnego HP. Do
Żołnierz: 76

- Rola : Obrażenia (dawniej ofensywa)
- Styl gry : Call of Duty
Jack Morrison jest byłym dowódcą Overwatch, który stał się strażnikiem, noszącym przydomek Żołnierz: 76. Morrison zapewnia podejście Call of Duty do rozgrywki w Overwatch. Jego ciężki karabin pulsacyjny jest w pełni automatyczną bronią, a jej alternatywny tryb ognia, rakiety Helix to obrażenia seryjne, których potrzebuje, aby wygrywać pojedynki z innymi bohaterami zadającymi obrażenia i wspierającymi. Nikt, kto pominie cardio Sprint, daje Jackowi wzmocnienie prędkości ruchu, dzięki czemu zyskuje przydomek Nogi.
Pole Biotyczne to spersonalizowana stacja lecznicza, która przywraca zdrowie dowódcy Morrisonowi i wszystkim członkom drużyny, którzy wejdą na obszar działania. Leczenie nie jest znaczące, ale może sprawić, że 76 punktów stanie się grubsze podczas walki 1v1. Wizjer taktyczny, umiejętność Ultimate Soldier: 76 to postrach wszystkich graczy strzelanek FPS, aimbot. Żołnierz namierza cel, co daje mu idealne wycelowanie w najbliższy cel, kombinację z Nano Boostem, aby zwiększyć jego skuteczność.
Cień

- Rola : Wykroczenie
- Styl gry : Skradanie się i flankowanie
Jeśli masz zmysł gry, Sombra jest dla Ciebie. Międzynarodowe zagrożenie hakerskie nie jest łatwe do opanowania, ale skoordynowane zespoły tworzą jednostronne sprawy. Pasywna zdolność Sombry, Oportunist, oświetla krytycznie ranne cele przez ściany. Wykorzystaj te informacje, aby ich zabić lub przekazać swojemu zespołowi ich pozycję i stan zdrowia. Pistolet maszynowy jest podstawową bronią hakera i ma zwodniczy zasięg jak na w pełni automatyczny pistolet maszynowy. Jeden magazynek wystarczy, aby zabić dwa cele 200HP bez przeładowania, jeśli jesteś pewny siebie, walcząc 1v1. Hakowanie jest charakterystyczną umiejętnością Sombry i tymczasowo powstrzymuje cel przed użyciem jakichkolwiek czasów odnowienia przez, jak się wydaje, wieczność. Wzywaj zhakowane cele, które twój zespół może śledzić, aby ułatwić eliminacje. Hakowanie apteczek i obiektów do rozmieszczenia może również zablokować części mapy i stłumić warunki zwycięstwa wroga.
Mistrz tajemnic, Stealth sprawia, że Sombra staje się całkowicie niewidzialna bez czasu trwania, ale natychmiast zostaje zdemaskowana podczas strzelania lub odnoszenia jakichkolwiek obrażeń. Aby manewrować po mapie do woli lub wrócić w bezpieczne miejsce, Translocator jest Twoim ulubionym narzędziem do teleportacji. Uważaj, gdzie umieścisz latarnię translokacyjną, ponieważ można ją łatwo zniszczyć, ale użyj jej, aby pozostać w walce lub przygotować się do starcia. Sombra może emitować potężny EMP. Ta superumiejętność hakuje wszystkie cele, apteczki i niszczy wszystkie tarcze w gigantycznym promieniu. Połącz się z hackiem przed lub po, aby skutecznie uciszyć cel na dłuższy czas. Użyj EMP, aby łączyć się z innymi superumiejętnościami, takimi jak Samozniszczenie, lub negować inne, takie jak Koalescencja.