211service.com
Poszukiwany system Assassin's Creed Odyssey jest wymuszony przez postacie najemników w stylu Mordoru
Assassin's Creed Odyssey bierze Phylake, które były tak zabawne w walce w Origins, proceduralnie generuje ich nieskończoną liczbę i pozwala rekrutować ich zamiast zabijać (zakładając, że nie zabiją ciebie). Wiedzieliśmy już, że Odyssey będzie zawierał system poszukiwany w stylu GTA, który wyśle za tobą najemników, jeśli sprawisz wystarczająco dużo kłopotów, ale programiści Ubisoft wyjaśnili, że Informator gry że są czymś więcej niż starożytnym greckim odpowiednikiem typowych funkcjonariuszy policji Los Santos.
Główny bohater Odyssey jest najemnikiem, który znajduje fortunę pośród zmagań wojny peloponeskiej, ale nie jest jedynym. Gra zaczyna się od puli 50 najemników, z których część została stworzona przez Ubisoft, a inni są unikatowi dla Twojej gry. Możesz natknąć się na te postacie w świecie gry (ich lokalizacje są zaznaczone na mapie) lub wyzwać je na walkę gladiatorów, jeśli znajdziesz się w pobliżu areny. Gdy je zabijesz lub w inny sposób pozbędziesz się, gra będzie stale generować więcej, aby zająć ich miejsce.
„To niekończące się Phylakes, powiedział dyrektor kreatywny Jonathan Dumont. A niektórzy mają niedźwiedzie.
W przeciwieństwie do Phylakes, twoi koledzy najemnicy zwykle nie będą mieli z tobą zbyt wiele do roboty (poza zawodową konkurencją). Wołowina ma miejsce, gdy w pełni wykorzystujesz swoją wolność „nieprzestrzegania Credo, ponieważ nie ma jeszcze Credo” i zaczynasz wzniecać piekło w oczach opinii publicznej. W tym momencie zainteresowana strona wyznaczy nagrodę za twoją głowę, często oficera dowolnej frakcji, z którą się zadzierałeś. Jeśli nie zabijesz tego oficera lub nie załatwisz sprawy z frakcją, zaczną cię ścigać najemnicy, aby odebrać nagrodę.
Oto, gdzie zaczyna się odchodzić od GTA: możesz uciec od swoich prześladowców i bezpiecznie wycofać się w dzicz, ale nagroda będzie trwała . To sprawia, że sytuacja staje się bardziej interesująca, gdy następnym razem zostaniesz przyłapany na sprawianiu kłopotów.
Powiedzmy, że masz trzygwiazdkową nagrodę, idziesz w świat, wchodzisz do dużego fortu i zaczynasz się bawić, powiedział reżyser gry Scott Phillips. Potem wszczęli alarm. Kto idzie? Łowcy nagród. Wszyscy ci faceci wiedzą, gdzie jesteś. Szukają cię. Nie przychodzą prosto po ciebie, przychodzą w miejscu, w którym się znajdujesz, ale w tym przypadku, gdy zadzwoni alarm, widzisz je, jakby nadchodziły Upiory Pierścienia. O nie! Chcieliśmy stworzyć te momenty napięcia. Kiedy masz nagrodę w postaci pięciu gwiazdek, której gromadzenie zajmuje dużo czasu, to jest coś.

Jeśli zdobędziesz przewagę nad najemnikami, możesz ich zrekrutować zamiast zabijać. Zrekrutowani najemnicy dołączają do załogi twojego statku i przekazują unikalne bonusy za twoje operacje. I często przychodzą z potężnymi łupami, które oddadzą w zamian za to, że ich nie zabijesz (chociaż dostaniesz go również, jeśli ich zabijesz). Wracając do porównania Władcy Pierścieni, to jest jak system Nemezis w Śródziemiu: Cień Mordoru, ale z najemnikami zamiast orków.
Sprawdź nasze praktyczne Zapowiedź Assassin's Creed Odyssey dla głębszego spojrzenia na dobre czasy i dźganie głupców w starożytnej Grecji.