211service.com
Prawdziwe Nuketown: Gdzie Call of Duty ma swoją najbardziej kultową mapę
(Źródło zdjęcia: Activision)
W pewnym sensie jest sielankowy. Kombi z lat 50. na podjeździe. Dwustanowiskowy garaż z skośnym, chudym dachem, kierujący wzrok w stronę odsłoniętej cegły domu z połowy wieku. Za frontowymi drzwiami lśniące meble kuchenne i postacie siedziały razem wokół stołu z ramionami zastygłymi w ożywionej rozmowie. Idealna amerykańska rodzina nuklearna.
Na podwórku ogrodnik w zapiętej na guziki niebieskiej sukience rządzi rzędami maków, słoneczników i chryzantem – żywe kolory współgrają z fruwającymi nad nimi motylami. Spójrz jednak wyżej, poza płot z pikiety, a zobaczysz akry pustyni. Podwójna tęcza na horyzoncie, niesamowita i niewyjaśniona, jak coś z Death Stranding.
To dla Ciebie Nuketown: miejsce urzekającego zestawienia. Gdzie pocieszające strumienie zraszaczy trawnikowych przepowiadają ogień z karabinu maszynowego, a telewizor pokazuje tylko szum; stała się przestarzała przez martwą strefę sygnału na pustkowiach Nevady.
Jako mapa Call of Duty stała się kultowa, ciasny i szalony plac zabaw, na którym manekiny sprawdzają palec na spuście, a linie wzroku przecina jasnożółty autobus szkolny. Został przerobiony i przerobiony dla każdej gry Black Ops do tej pory i prawie na pewno pojawi się ponownie w tym roku, w od dawna plotkowanej Call of Duty: Black Ops Cold War .
Dziwniejsze niż fikcja
![]()
(Źródło zdjęcia: Activision)
Nuketown jest jednak dalekie od abstrakcji. Tak, Treyarch mógł czerpać inspirację z Kingdom of the Crystal Skull, filmu Indiana Jones, wydanego na krótko przed rozpoczęciem produkcji Black Ops, w którym Indy przeżywa próbę nuklearną, ukrywając się w lodówce repliki podmiejskiego domu. Ale sama Kryształowa Czaszka czerpała z aż nazbyt rzeczywistych „miast zagłady” z lat pięćdziesiątych: przerażająco szczegółowych fałszywych osiedli, które rząd USA zbudował, aby zmierzyć wpływ swojej broni jądrowej.
Amerykanie założyli swój poligon w Nevadzie zaledwie pół dekady po bombardowaniach Hiroszimy i Nagasaki. Położone 65 mil na północny zachód od Las Vegas, jego grzybowe chmury były na tyle duże, że można je było zobaczyć z hoteli w centrum miasta i stały się przewrotnym rodzajem atrakcji turystycznej.
Wstawaliśmy rano, jechaliśmy na autostradę i oglądaliśmy wybuch, lokalna Gail Andress powiedział Las Vegas Weekly . Wyjeżdżała zwykła karawana samochodów. Parkowaliśmy na poboczu, czekaliśmy, aż się skończy, wróciliśmy do domu, zjedliśmy śniadanie, zabieraliśmy dzieci do szkoły, a potem szliśmy do pracy. Wyglądało na to, że znowu wzeszło słońce.
Technicy zbudowali miasta zagłady w różnych odległościach od punktu zerowego, aby sprawdzić, czy wytrzymają wybuch i ciepło eksplozji. Odtworzyli sklepy spożywcze, stacje benzynowe i dziesiątki domów z cegły i drewna, wyposażając je w pakowaną żywność i meble podarowane przez przemysł.
![]()
(Źródło zdjęcia: Activision)
Czytaj więcej
![]()
(Źródło zdjęcia: Activision)
W Call of Duty: Warzone, absurdalnie dostępne lobby w grze OTT, to najlepsza część jego battle royale
Robotnicy pozowali w środku rodziny manekinów, jakby schwytane w ostatniej chwili normalności przed zagładą – w tym samym momencie, którego tak wielu Amerykanów obawiało się na początku zimnej wojny, po tym, jak dziecinne musztry nauczyły ich kulić się pod szkolnymi ławkami.
Ubrania manekinów miały praktyczny cel (urzędnicy chcieli zobaczyć, jak materiały takie jak wełna, bawełna i nylon zachowują się w ekstremalnych warunkach wybuchu nuklearnego), ale służyły również do uatrakcyjnienia scen i z pewnością przyczyniły się do niesamowitego charakteru Nuketown. atmosfera. Podobnie jak w przypadku wielu horrorów, sprawia, że znajome staje się nienaturalne.
Materiał filmowy nakręcony na potrzeby szczerze przerażającego filmu krótkometrażowego dystrybuowanego przez rząd USA w 1955 roku, pokazał wpływ tegorocznego testu Apple-2 na fałszywe domy. Sama temperatura spowodowała pęcherzenie farby na domu 6000 stóp od punktu zerowego, zanim podmuch zerwał rynny z dachu. Bliższe budynki zostały rozerwane na kawałki, a ciepło wyraźnie wzniosło ich ściany, zanim eksplodowały.
Komisja Energii Atomowej zdetonowała ponad 100 bomb w latach 1951-1962, nadając każdej z nich urocze imię, takie jak Badger, Eddie lub Annie. Jedna bomba nuklearna o masie 32 kiloton została nazwana Harrym, ale później została nazwana przez prasę „Brudnym Harrym”, ponieważ błędne obliczenia i zmiany wiatru spowodowały niezwykle duże ilości opadu radioaktywnego.
![]()
(Źródło zdjęcia: Activision)
Jeśli pomysł naziemnych testów nuklearnych na twoim krajowym podwórku brzmi dla ciebie szalenie, to nie mylisz się. AEC, która wybrała stronę w Nevadzie po wojnie koreańskiej, która sprawiła, że testy na południowym Pacyfiku stały się nieopłacalne, powiedziała lokalnym mieszkańcom, że ich najlepszym działaniem jest nie martwienie się o opad.
Jednak przez dwie i pół dekady opad był regularnie przenoszony na zachód przez wiatr, gdzie przechodził przez St. George w stanie Utah. Miasto odnotowało wzrost liczby różnych rodzajów raka w tym okresie, a w 1990 roku Kongres uchwalił ustawę przyznającą rekompensatę dla „downwinderów”. Podczas gdy rząd USA budował fałszywe społeczności, aby przetestować skutki promieniowania, jego bomby uderzały w prawdziwe.
W jednym dziwacznym przypadku notorycznie marna epicka z udziałem Johna Wayne'a jako Czyngis-chana został nakręcony tuż za St. George. Urzędnicy powiedzieli, że pustynia Utah była całkowicie bezpieczna, ale w następnych latach 91 z 220 obsady i ekipy The Conqueror zachorowało na raka, w tym Wayne. Link nigdy nie został udowodniony.
Zapadam w ciemno
![]()
(Źródło zdjęcia: Activision)
„Pierwsze miasto zagłady w Nevadzie w Black Ops z 2010 roku pozostaje najbardziej przerażające i najbardziej sugestywne”.
Być może ta historia przyczynia się do ciągłej fascynacji Hollywood – a co za tym idzie, Treyarch z Santa Monica – miastami zagłady. Radioactive, nowy film o życiu pionierki nuklearnej Marie Curie, zawiera objazd do poligonu Nevada, nawiązując do Indiany Jonesa. Filmowcy wciąż wracają do tych pokręconych planów filmowych, wypełnionych manekinami, zbudowanymi dla jednych z najbardziej ogromnych i nieodpowiedzialnych materiałów pirotechnicznych, jakie kiedykolwiek widziano.
Iteracja odsunęła Nuketown od jego głównej inspiracji, przenosząc przedmieścia, aby pasowały do otoczenia każdej kolejnej gry Treyarch. Call of Duty: Black Ops 3 przeprojektowała mapę jako symulację sci-fi, a jej najnowsza wersja znajdowała się w mini-Moskwie.
Ale to pierwsze miasto zagłady w Nevadzie w Black Ops z 2010 roku pozostaje najbardziej przerażające i najbardziej sugestywne. Tam nawet teraz trwa gra w kręgle. Kobieta siedzi na huśtawce, idealnie nieruchoma, a rodzina przy stole w stylu jadłodajni zajada się posiłkiem ze sztucznych owoców. Na ulicy jadąca ciężarówka jest załadowana kartonami, chociaż ich właściciele nigdy się nie wprowadzą ani nie wyprowadzą. A ten jasnożółty autobus szkolny wiecznie stoi w ślepej uliczce, z której nigdy nie może odjechać, ponieważ nie ma dokąd pojechać; tylko akry pustyni i nadciągająca zagłada.
Więcej informacji o GameMe+ znajdziesz w największym nadchodzące gry 2020 nadal w drodze lub obejrzyj poniżej nasz najnowszy odcinek Najpopularniejsze tematy.