211service.com
Przed Little Nightmares 2 Tarsier Studios ujawnia historie i sekrety swoich najbardziej potwornych dzieł
(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Od czasu debiutu w 2017 roku Małe koszmary utkwiły w naszych wspomnieniach jak traumatyczne wydarzenie z dzieciństwa, w dużej mierze dzięki bezbożnej obsadzie frankensteinowskich potworów i nędznych rozpustników. Te okropności nie muszą ukrywać się w ciemności; ich groteskowe dziwactwa i denerwujące aury wystarczają, abyśmy jednocześnie kulili się i rzucali.
Z okazji premiery Little Nightmares 2 w tym tygodniu nie ma lepszego czasu, aby spojrzeć wstecz na potwory z serii survival horrorów Tarsier Studios, od przerażającej babci po komicznych bliźniaczych kucharzy, a może nawet zajrzeć dalej do niektórych nowych stworzeń pojawia się w nadchodzącym sequelu.
Rozmawialiśmy z projektantem narracji Davem Mervikiem i producentem Lucasem Rousselem, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak powstały te wielkie koszmary… och, i uznaj to za swój pierwszy i ostatni ostrzeżenie o spoilerze za oryginalne Małe koszmary.
Woźny

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Czytaj więcej 
(Źródło zdjęcia: Supermasywne gry)
ten najlepsze horrory straszyć się głupio
Pieszczotliwie określany przez Tarsiera jako „Roger”, Woźny jest pierwszym antagonistą, z którym Sześć musi się zmierzyć, uciekając z Paszczy. Oślepieni przez coś, co wydaje się być jego własnymi klapami skóry na jego oczach, gracze będą pamiętać Woźnego przede wszystkim ze względu na jego długie, wrzecionowate ramiona, które były przerażająco dobre w określaniu dokładnej lokalizacji Sześciu w dowolnym momencie.
„To jest przykładem tego, o co chodzi w Little Nightmares”, mówi Mervik o rozszerzonych więzadłach Rogera, „co jest przesadnym sposobem, w jaki dzieci widzą świat, jak te przerażające autorytety lub ludzie, którzy wydają się więksi niż życie w swoich koszmarach, po prostu mieć całkowitą kontrolę nad swoim przeznaczeniem. Są te wszystkie pierwotne lęki, które dzieci przetwarzają w inny sposób. To właśnie mówimy o wszystkich napotkanych postaciach w Little Nightmare; jest to rozciąganie, skręcanie i zniekształcanie postaci, które widzisz.
Szefowie Kuchni

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Mervik opisuje środkowych złoczyńców Little Nightmares jako „najbardziej dosłowną interpretację chciwości i konsumpcji” i nie myli się. Kulinarni bliźniacy, którzy przygotowują bankiet dla gości Paszczy, są nędznym pokazem sękatego ciała i rzężenia mięśni, a ich osobliwe maniery często pozostawiają wiele wyobraźni na temat ich prawdziwej natury.
„To, co zawsze mnie w nich niepokoiło, to drapanie pod skórą twarzy” – mówi Mervik. „To było po prostu za dużo! Nie wiem, kogo za to winić, ale to naprawdę mnie dotknęło. I było w tym coś, co naprawdę dobrze mówiło o tym, co kryje się pod powierzchnią”.
„Moment, który uwielbiam z szefami kuchni, to moment, w którym jeden z nich jest na zewnątrz i pali papierosa. To jest ten prawdziwy moment człowieczeństwa, z którym każdy, kto tak ciężko pracuje, może się odnieść – każda szansa na papierosa lub jakąkolwiek przerwę, weźmiesz. Więc nawiązujesz z nimi to połączenie. To nie są całkowicie z innego świata. To są ludzie. Współczujesz im.
Dama

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Udaj się do Małe koszmary Subreddit , a znajdziesz dziesiątki teorii fanów na temat Pani, upiornej postaci gejszy, która stanowi ostatnią przeszkodę w piekielnej rękawicy ucieczki Six. Mervik przyznaje, że ma ostateczną, kanoniczną historię postaci, ale odmawia jej ujawnienia, zamiast tego rozkoszuje się tajemnicami, które od tego czasu podtrzymują postulaty graczy.
– Zdarza się to w innych mediach, prawda? on mówi. „Ludzie dokonują interpretacji i nie ma nic gorszego, niż kiedy osoba odpowiedzialna wychodzi i mówi: „O to mi chodzi”. Nie chcę słyszeć, co reżyser próbował zrobić, poza oglądaniem filmu, który nakręcili, bo to właśnie dają ludziom”.
„Więc oczywiście musimy wiedzieć, co robimy, w przeciwnym razie byłby to po prostu chaotyczny bałagan, w którym po prostu rzucamy przedmiotami w ścianę i mówimy: „Zinterpretuj to”. Ale chodzi o zachowanie równowagi między dawaniem ludziom wystarczającej ilości czasu na bieganie i myślenie, a nie dawaniem im tak dużo, aby przestali myśleć i mówili: „Tak, proszę. Dziękuję Ci. Następna treść!''
Babcia

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Stworzenie występujące wyłącznie w DLC Sekrety Paszczy Little Nightmares, nie każdy będzie miał nieszczęście spotkać się z tą dosłowną wiedźmą wodną. Jako Uciekający dzieciak, gracze muszą poruszać się w zalanych głębinach Paszczy, unikając podwodnych drapieżników Babci, która śledzi swoją ofiarę jak pomarszczony, humanoidalny rekin. Według Mervika zespół chciał rzucić wyzwanie graczom wyjątkowym zagrożeniem w pierwszym akcie trzyczęściowego rozszerzenia gry.
„Chcesz, żeby ludzie mieli różne rzeczy do grania”, mówi. „W tym przypadku woda była w tym wszystkim kluczowa. Zawsze chcemy znaleźć coś nowego i cokolwiek zdecydujemy się zrobić, jeśli chodzi o rozgrywkę, musi to pasować zarówno do fabuły, jak i nastroju. Więc tak, zawsze staramy się mieć rzeczy, które są spójne i denerwujące”.
Babcia jest również jednym z niewielu potworów, które gracz bezpośrednio zabija, a Roussel dokucza, że Little Nightmares 2 zbada ten pomysł jeszcze bardziej: „Myślę, że druga gra oferuje interesujący punkt widzenia w tym względzie: czy zabijemy naszych prześladowców, czy nie . Ponieważ zdecydowanie bawimy się tym pytaniem. Czy musisz go zabić? Czy możesz po prostu przed tym uciec? Możesz mieć wybór…
Myśliwy

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Przechodząc do Little Nightmares 2, The Hunter będzie naszym pierwszym przedsmakiem tego, jacy wrogowie czekają na sequel Tarsiera. Jest mrocznym, pokręconym podejściem do Elmera Fudda; samotny zabójca, który lubi bawić się w wypchanego ofiarę.
„Jest bardzo brutalny”, przyznaje Roussel. „Jak zwykle, zespół jest niesamowity we właściwym budowaniu postaci w pokojach, które odwiedzasz wcześniej. Ale jak tylko go spotkasz, jest to niesamowite ujęcie, jak zdziera skórę z tego… czegoś, i to wszystko. To tylko brutalna siła. Przemoc. Myślę, że to jest to, co robi najlepiej. To krwiożerczy zabójca. On jest dla ciebie. Jesteś teraz jego zdobyczą.
„Przypomina to również ludziom”, dodaje Mervik, „ponieważ wychodzą z pierwszej gry, która przez cały czas była w środku, a teraz jesteś na zewnątrz. To tylko przypominanie ludziom, że nie ma to żadnego znaczenia, jak będziesz się czuł w tej grze. Przechodzisz od cudownego wiatru gwiżdżącego między drzewami do, jak mówi Lucas, bycia ofiarą.
Chudy człowiek

(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
„Jest to rozciąganie, skręcanie i zniekształcanie postaci, które widzisz”.
David Mervick
Niewiele wiemy o nadrzędnym antagoniście Little Nightmares 2, ale znamy jego imię. The Thin Man, podobnie jak większość złoczyńców z sequela, został po raz pierwszy zauważony na jednym z portretów, które zdobią ściany kwatery Lady w Little Nightmares i wygląda na to, że ma tajemnicze połączenie z bohaterem naszej kontynuacji, Mono. Kim on jest? Czego on chce? A dlaczego jest taki chudy? Mervik oczywiście nic nie mówi.
„Nie powinieneś teraz nic o nim wiedzieć”, mówi mi. „Po to jest ta gra. Spotykasz te postacie, kiedy chcemy, abyś je poznał i dowiadujesz się, co chcemy, abyś wiedział, kiedy nadejdzie czas. Więc tak. Z tymi wszystkimi postaciami wiedzieliśmy o nich od samego początku. A potem jest to po prostu opowiedzenie historii w najlepszy możliwy sposób. Nie mogę się doczekać, aż go poznasz! To fantastyczna postać!”
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszą listą najlepsze horrory zagraj teraz lub obejrzyj poniższy film, aby zapoznać się z naszą pełną recenzją Medium .