211service.com
Przestań, Vampyr, rozpieszczasz nas do cholery: 4 rodzaje wampirów (jak na razie) i 3 sposoby na rozrywanie ludzi na strzępy?!
Wampir to śmiertelne słowo, powiedział mi Stéphane Beauverger, Wampir reżyser narracji. Słowo stworzone przez pisarzy, które nie oddaje prawdziwej sprawiedliwości. Żyjące w nocy, kochające krew stworzenia Vampyra to o wiele więcej. RPG od Dontnod (twórcy Remember Me i Life is Strange) stawia cię w sytuacji niedawno przemienionego wampira, doktora Jonathana Reida, który znalazł się na nogach w Londynie z 1918 r., zniszczonym przez hiszpańską grypę. Tajemniczy wybuch wampirów z grypą pojawił się na jego ulicach, więc będziesz musiał unikać zarówno ich, jak i łowców wampirów, aby dowiedzieć się, skąd dokładnie wzięła się pandemia.
Możesz pomyśleć, że Reid jest jedynym typem wampira, klasycznym, którego znamy z Draculi. Zło. Cztery rodzaje wampirów krążą po ulicach Londynu, a także całe trzy rodzaje nadprzyrodzonych walk, aby zmasakrować łowców wampirów. Beauverger usiadł ze mną, aby porozmawiać o tym, co jest w sklepie (choć prawdopodobnie starając się nie wyglądać na zbyt zaniepokojonego zbyt entuzjastycznym, fanatycznym błyskiem w oku). Radość radości, rzeczy, które mi powiedział, przewróciły mnie na skraj wytrzymałości i podekscytowały mnie bardziej niż kiedykolwiek, by zatopić zęby w Vampyr.
Ekon: Urzekający, uroczy arystokrata Drakuli

Zwiń, zwiń dla pierwszego typu wampira i tego, którym akurat jesteś. i zrobiłbym powiedzmy spójrz w lustro, aby rzucić okiem na typ Reida, ale wszyscy wiemy, co dzieje się z wampirami i ich odbiciami. Jesteś Ekonem, typem wampira, o którym myślimy, że jest tradycyjnym krwiopijcą. Arystokratyczni, uwodzicielscy i czarujący, wyglądają jak ludzie iz łatwością chodzą wśród nas.
Jednak nie ma dla nich slumsów; bardziej prawdopodobne jest, że wpadniesz na jednego w eleganckiej dzielnicy Londynu, ponieważ luksus nie jest im obcy. Są tak częścią arystokracji, że przyjęli niektóre z jej mniej gustownych dziwactw. Mianowicie ich klub wampirów (tak, oni faktycznie mieć jeden) jest tak konserwatywny, że nie akceptuje członkiń płci żeńskiej. Twoja mentorka, Lady Ashbury, która również jest Ekonem, nie jest z tego powodu zbyt zachwycona. Istnienie Ekon opiera się na przekonywaniu ludzi i używaniu sztuczek umysłowych, aby uzyskać to, czego chcą – nic dziwnego, biorąc pod uwagę, że jedną z kluczowych mechanik w Vampyr jest twoja zdolność do hipnotyzowania ludzi, dzięki czemu możesz poprowadzić ich w dyskretną uliczkę i pożerać ich żyły.
Skal: Niechciane szkodniki wampirzego świata

Jeśli Ekon znajdują się na szczycie wampirzej hierarchii pod względem klasy, skale są na samym dole. Podobnie jak ghule, te pomniejsze wampiry są postrzegane przez inne wampiry jako zdegenerowane, pogardzane za czajenie się w pobliżu. Roi się pod londyńskim brukiem, od wieków żyli w podziemnym mieście w kanałach, poza zasięgiem wzroku i umysłu innych wampirów.
Jako frakcja, z którą będziesz wchodzić w interakcje, skale powinny być traktowane z ostrożnością. Zwykle są niechlujni, zabijają wielu ludzi, wyjaśnia Beauverger. Dlaczego są tak bardzo znienawidzeni? Głęboko, to dlatego, że przypominają wampirom, że są niechcianymi dziećmi, że tak powiem, mówi Beauverger, jeszcze bardziej wzbudzając moje zainteresowanie. Ludzie i łowcy wampirów nie są jedynymi, przed którymi ukrywają się Skale – ich nazwa oznacza „niewolnik”, jak mi powiedziano, być może wskazując, że kiedyś byli pod jarzmem Ekonów.
Vulkod: warczące, dzikie wagi ciężkie

Wilkołaki i wampiry są zazwyczaj śmiertelnymi wrogami. Jednak Vulkody są tym, co otrzymujesz, gdy połączysz te dwa. Ogromne, ogromne wampiry o szarej skórze, to mięśnie rodziny wampirów. Beauverger mówi mi, że ludzkość od wieków nazywa ich złym imieniem, ponieważ czasami ludzie nazywają ich „wilkołakami”, ale są w błędzie.
Widziałem ich krótkie spojrzenie podczas demonstracji Vampyr i wygląda na to, że będziesz miał szansę walczyć z jednym jako boss. Zmiana ich ciała w bardziej zwierzęcą formę z długimi, ostrymi zębami może być nawet na kartach. Zakładając, że będą opierać się głównie na walce wręcz i będą dość mocno uderzać, wygląda na to, że będą stanowić przeciwwagę dla giętkiego, dyskretnego Ekona. Chciałbym usłyszeć rozmowę między nimi. Niemal słyszę teraz zadziorne obelgi o włosach i eleganckich akcentach.
Nemrod: Nienawidzący wampirów, polujący na wampiry... wampiry?

Wreszcie, istnieje rodzaj wampira, który nie pasuje do tych samych kryteriów „mitologii”, do których wpasowują się Skal, Vulkod i Ekon. Nemrody to wampiry, które… pogardzać własnego rodzaju. Nienawidzą tego, kim się stali, więc ich jedyną misją jest wytropienie ich żyjących w nocy krewnych i zabicie ich. Jeśli masz szczęście, spotkasz jednego w grze, ale Beauverger mówi, że na początku nie wiesz, czym one są.
Nemrod dosłownie oznacza „łowca”, więc możesz chcieć mieć nadzieję, że nigdy go nie spotkasz. Jeśli to zrobisz, dopiero z perspektywy czasu zdasz sobie sprawę, że skrzyżowałeś ścieżki. Po całej grze rozsiany jest przedmiot kolekcjonerski, fragment bardzo starożytnej księgi, która dostarczy ci informacji o ukrytej prawdzie o wampirach. Po przeczytaniu jej zniszczonych stron, jak to ujął Beauverger, możesz powiedzieć „Hej – niech pomyślę, ten facet, którego spotkałem… mógłby być Nemrodem!”.
Plus… ten, od którego wszystko się zaczęło

Zestawienie wszystkich tych wampirów razem może brzmieć, jakby były dziwną komedią, która czeka, aby się wydarzyć, ale wejście w sedno ich DNA ujawnia, że wszystkie mają jedno wspólne pochodzenie. Beauverger wyjaśnił, że ich korzenie są jednak tak stare, że nawet bardzo stare wampiry nie pamiętają, skąd pochodzą. Pogrążeni we mgle czasu, mają własną legendę o swoich przodkach, o której z pewnością będziesz wspominał podczas twojego pobytu w Londynie.
Część Vampyr będzie poświęcona wysłaniu cię, aby dowiedzieć się prawdziwej prawdy o tym, co zrodziło nocnych mieszkańców, a bohater zostanie skonfrontowany z jednym z bardzo, bardzo pradawnych aspektów gatunku. Beauverger miał zaciśnięte usta, jeśli chodziło o dalsze ujawnianie, ale jedno pozwolił mu się wymknąć. Wspomina, że będzie to związane z podstawowymi korzeniami angielskiej mitologii. Przewidując moje następne pytanie, odpowiedział na nie, zanim zdążyłem zapytać. Nie mówię o hobbitach – dodał. Cholerny.
Byłoby przestępstwem uwzględnienie tak wielu rodzajów wampirów i nie danie równego wyboru, jeśli chodzi o rozrywanie ludzi. Reid może i jest Ekonem, ale ma pewne umiejętności, które brzmią bardziej skłonni do Vulkoda, a być może nawet do przodka, oryginalnego wampira, który prawdopodobnie może spowodować tyle chaosu we krwi, co maluch z lodami czekoladowymi i białymi powierzchniami. Oto trzy rodzaje walki w wampirzym stylu, które Vampyr ma do zaoferowania, a jeszcze więcej…
Krew, chwalebna krew

Jak można się było spodziewać, gra krwi całkiem dużą rolę w grze Vampyr. Oprócz żłobienia żył, jakby jutra nie było, możesz również użyć szkarłatnego soku życia podczas walki. Jedna z tych rzeczy polega na przejęciu kontroli nad własną krwią w celu wzmocnienia ciała, ujawnia Beauverger. Przypuszczalnie wzmocni to twoją skórę podczas walk, czyniąc cię bardziej odpornym na obrażenia i skłonnym do chichotania, gdy kule łowców wampirów ześlizgują się z twojej bladej skóry.
Lub jeśli lubisz kontrolować tłum, podczas demonstracji zauważyłem, że Reid zdalnie koaguluje czyjąś krew w ich żyłach, paraliżując go i dając Reidowi jeden problem mniej. To też nie wszystko. Beauverger przyznaje, że istnieje wiele sposobów na obezwładnienie przeciwnika. Chwytaj jego krew, a potem manipuluj nią, żeby pękł lub zagotował się i takie rzeczy, powiedział, odchylając się, gdy sapnąłem trochę zbyt entuzjastycznie.
Uwolnić bestię

Omijanie wroga i kontrolowanie jego krwi machnięciem ręki to jedno, ale niektórzy z nas lubią podejść bliżej i osobiście. Niech bestia w tobie uwolni się, dokucza Beauverger. Ponieważ wampir wilkołak Vulkod jest już postacią w grze, nic dziwnego, że będziesz miał szansę siać takie samo zwierzęce spustoszenie.
Najwyraźniej będziesz miał pazury, więc możesz z łatwością rozerwać gardło. W mitologii i kulturze popularnej wampiry są znane jako silne, więc chociaż szczegóły są obecnie nieliczne, być może pojawi się więcej walk opartych na walce wręcz. Za dużo prosić, by Reid był w stanie wbić rękę w czyjąś klatkę piersiową i wyrwać jej wciąż bijące serce z klatki piersiowej? Zjedzenie go może zapewnić wzmocnienie statystyk w trakcie walki… Zamierzam trzymać kciuki.
Starcie cieni

Niektórzy z nas są pokorni. Skromny. Cóż, niezupełnie, ale lubimy trzymać się z dala od światła reflektorów (lub światła słonecznego w przypadku Vampyr) i zabijać wrogów, kiedy chcemy. Przywitaj się z gałęzią cienia, w której będziesz używać ciemności i swojego wampirzego uroku, by stłumić zagrożenia, zanim jeszcze zorientują się, że tam jesteś. Korzystanie z cieni i ukrywanie się pozwoli ci uniknąć wykrycia. Możliwe, że zawiera umiejętność typu kameleon, która pozwala wtopić się w ciemność, Reid może badać swoje cele z cienia za pomocą tych umiejętności.
Wspominając o szybkim poruszaniu się, Beauverger potwierdza, że umiejętność, której używałem w wersji demonstracyjnej w Pokazie Skupić się, co dalej, jest realną opcją walki. Wampiry ewoluowały sposób poza skakaniem, zamiast tego zamienia się w kłęby czarnego dymu i pędzi w kierunku celu, niewrażliwy na poruszanie się z taką prędkością. Aby wpłynąć na wrogów bez wyciągania pistoletu, możesz ich również zahipnotyzować i przejąć kontrolę nad umysłami. Widzieliśmy to już w wersji demonstracyjnej, ponieważ możesz użyć tej umiejętności, aby wyprowadzić ofiarę w ciemność, gdzie możesz się nią ucztować. Jednak bycie świadkiem tego w walce byłoby fascynujące — czy mógłbyś zwrócić ich przeciwko ich przyjaciołom? Wprowadzić ich w szał? Beauverger nie pozwoliłby, aby cokolwiek innego umknęło o potencjale hipnotyzowania, więc na razie będziemy musieli szalenie spekulować.
Ale czekaj, jest więcej!

Istnieje podstawowy zestaw umiejętności, z których będziesz mógł korzystać, przechadzając się po ulicach Londynu. Hipnotyzujące ofiary – *ahem* mam na myśli, ukochani przyjaciele – zostało już pokrótce omówione, ale pozwól, że ci to wyjaśnię. Poza walką możesz położyć rękę na czyjejś głowie i zmusić go do robienia tego, co chcesz. W tej chwili właśnie widzieliśmy, jak jest używany do prowadzenia ich w ciemną uliczkę.
Nie próbując brzmieć zbyt groźny, mam nadzieję, że istnieje wiele innych rzeczy, do których obywatele mogą się przydać. Zaatakuj kogoś, przekaż wiadomość, przynieś coś do siebie – być może uzyskasz więcej opcji, gdy będziesz spędzać więcej czasu na doskonaleniu swoich umiejętności. Jednak nie będziesz mógł go używać na byle kim. W miarę postępów w grze napotkasz ludzi, których umysły są o wiele bardziej odporne na sugestie (co oznacza, że są w zasadzie niesamowicie uparci). Będziesz musiał wzmocnić swoją hipnotyzującą zdolność, aby dopasować się do ich odporności psychicznej.
Chodzenie po ulicach to trochę banalny sposób podróżowania (tu wstawiamy hipsterskie westchnienie). Wampiry nie mają na to czasu – Reid potrafi skakać bardzo szybko, pokonując dystans w mgnieniu oka i jak cień przemieszczać się na bardzo wysokie miejsca, takie jak balkon lub dach. Bycie wyżej nieuchronnie da ci pewne korzyści, szpiegując tych, którzy przemykają poniżej, i pozwalając ci rzucić się w dół na niczego niepodejrzewających wrogów. Możesz też pomachać na pożegnanie mostom, ponieważ Beauverger mówi, że możesz na przykład skakać poziomo po drugiej stronie rzeki. Posiadanie przerośniętych siekaczy ma jedną dodatkową zaletę: jesteś nieśmiertelny! Chociaż to, czy to dobrze, czy źle, prawdopodobnie zależy od twojego punktu widzenia. Cały ten wybór to prawie zbyt duży wybór. Prawie.